OptionsCast shadows - when on (the default), the light casts shadows.  การแปล - OptionsCast shadows - when on (the default), the light casts shadows.  ไทย วิธีการพูด

OptionsCast shadows - when on (the

Options

Cast shadows - when on (the default), the light casts shadows. Turn this option off to disable shadow casting for the light.

Double-sided - when the light is a planar light source this option controls whether light is beamed from both sides of the plane. This field has no effect for Sphere or Dome light sources.

Invisible - this setting controls whether the shape of the VRayLight source is visible in the render result. When this option is turned off the source is rendered in the current light color. Otherwise it is not visible in the scene. Note that this option only affects the visibility of the light when seen directly by the camera or through refractions. The visibility of the light with respect to reflections is controlled by the Affect specular option.

Ignore light normals - normally, the surface of the source emits light equally in all directions. When this option is off, more light is emitted in the direction of the source surface normal.

No decay - normally the light intensity is inversely proportional to the square of the distance from the light (surfaces that are farther from the light are darker than surfaces which are closer to the light). When this option is on the intensity will not decay with distance.

Skylight portal - when this option is on, the Color and Multiplier parameters are ignored; instead the light will take its intensity from the environment behind it.

Simple portal - this option is only enabled if the Skylight portal option is on. It tells the VRayLight that there is nothing of interest behind the light itself, and so the environment color can be used directly. Normally, the portal light takes its color from whatever objects are behind it. In order to do this, the light traces additional rays, which may slow down the rendering. Turning this option on makes the rendering of portal lights faster.

Store with irradiance map - when this option is on and GI calculation is set to Irradiance map V-Ray will calculate the effects of the VRayLight and store them in the irradiance map. The result is that the irradiance map is computed more slowly but the rendering takes less time. You can also save the irradiance map and reuse it later.

Affect diffuse - this determines whether the light is affecting the diffuse properties of the materials.

Affect specular - this determines whether the light is affecting the specular of the materials.

Affect reflections - this determines whether the light will appear in reflections
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตัวเลือกนักแสดงเงา - เมื่อบน (ค่าเริ่มต้น), แสงเงาที่ปลดเปลื้อง ปิดตัวเลือกนี้เพื่อปิดใช้งานเงาหล่อสำหรับแสง สอง - เมื่อแสง ระนาบแสงตัวเลือกนี้ควบคุมว่าแสงเป็นลำจากทั้งสองด้านของเครื่องบิน ฟิลด์นี้ไม่มีผลทรงกลมหรือโดมแหล่งแสง มองไม่เห็น - การตั้งค่านี้ควบคุมว่ารูปร่างของต้น VRayLight เห็นในผลลัพธ์ให้ผลลัพธ์ เมื่อตัวเลือกนี้ถูกปิดใช้งานแหล่งข้อมูลถูกแสดงในสีแสงปัจจุบัน มิฉะนั้น มันจะไม่ปรากฏในฉาก โปรดสังเกตว่า ตัวเลือกนี้มีผลเฉพาะกับเห็นแสงเมื่อเห็น ทางกล้องโดยตรง หรือ refractions มองเห็นแสงสะท้อนกับถูกควบคุม โดยตัวเลือกที่มีผลต่อแสงสะท้อนแบบกระจก ละเว้น normals แสง - ปกติ พื้นผิวของแหล่ง emits แสงในทุกทิศทางเท่า ๆ กัน เมื่อตัวเลือกนี้จะปิด ไฟเพิ่มเติมจะออกมาในทิศทางของแหล่งผิวปกติ ไม่ผุ - ปกติความเข้มแสงได้สัดส่วน inversely กับกำลังสองของระยะห่างจากแสง (พื้นผิวที่อยู่ไกลออกไปจากแสงมีสีเข้มกว่าพื้นผิวที่ใกล้ชิดกับแสง) เมื่อตัวเลือกนี้อยู่ในความรุนแรงจะไม่เสื่อมลง ด้วยระยะทาง เว็บไซต์สกายไลท์ - เมื่อตัวเลือกนี้อยู่ สี และพารามิเตอร์ตัวคูณจะถูก ละเว้น แต่ แสงจะใช้ความเข้มข้นจากสภาพแวดล้อมด้านหลัง เว็บไซต์ง่าย - ตัวเลือกนี้จะเปิดใช้งานเท่านั้นถ้าแบบพอร์ทัลสกายไลท์ มันบอก VRayLight ว่า ไม่มีอะไรน่าสนใจเบื้องหลังแสงเอง และดังนั้น สีสภาพแวดล้อมสามารถใช้โดยตรง โดยปกติ แสงพอร์ทัลใช้สีจากวัตถุใดอยู่เบื้องหลังนั้น ไม่ แสงศาสตร์รังสีเพิ่มเติม ซึ่งอาจทำให้ช้าลงให้ เปิดตัวเลือกนี้ช่วยให้การแสดงผลของไฟเร็วพอร์ทัล ร้านแผนที่ irradiance - เมื่อตัวเลือกนี้เปิดอยู่ และคำนวณ GI ถูกกำหนดเป็นแผนที่ Irradiance V-Ray จะคำนวณผลกระทบของการ VRayLight และเก็บไว้ในแผนที่ irradiance ผลคือ ว่า คำนวณแผนที่ irradiance ช้า แต่ให้ใช้เวลาน้อยกว่า นอกจากนี้คุณยังสามารถบันทึกแผนที่ irradiance และนำมาใช้ในภายหลัง กระจาย - ผลนี้กำหนดว่า แสงมีผลต่อคุณสมบัติการกระจายของวัสดุ มีผลต่อแสงสะท้อนแบบกระจก - นี้กำหนดว่า แสงมีผลต่อแสงสะท้อนแบบกระจกของวัสดุ มีผลต่อการสะท้อน - นี้กำหนดว่า แสงจะสะท้อนใน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตัวเลือกหล่อเงา - เมื่อ (เริ่มต้น) ไฟดุจเงา ปิดตัวเลือกนี้จะปิดการใช้หล่อเงาแสง. สองด้าน - เมื่อแสงเป็นแหล่งกำเนิดแสงระนาบนี้ควบคุมตัวเลือกไม่ว่าจะเป็นแสง beamed จากทั้งสองด้านของเครื่องบิน ฟิลด์นี้จะมีผลกระทบสำหรับ Sphere หรือโดมแหล่งกำเนิดแสงไม่มี. ที่มองไม่เห็น - นี้การควบคุมการตั้งค่าไม่ว่าจะเป็นรูปร่างของแหล่ง VRayLight ที่ปรากฏอยู่ในผลทำให้ เมื่อตัวเลือกนี้ถูกปิดแหล่งที่มามีการแสดงแสงสีในปัจจุบัน มิฉะนั้นจะไม่สามารถมองเห็นในที่เกิดเหตุ โปรดทราบว่าตัวเลือกนี้จะมีผลต่อการมองเห็นของแสงเมื่อเห็นได้โดยตรงโดยกล้องหรือผ่านการหักเหของแสง การแสดงผลของแสงด้วยความเคารพในการสะท้อนจะถูกควบคุมโดยส่งผลกระทบต่อตัวเลือกกระจกเงา. ละเว้นภาวะปกติแสง - ปกติ, พื้นผิวของแหล่งที่เปล่งแสงอย่างเท่าเทียมกันในทุกทิศทาง เมื่อตัวเลือกนี้จะปิดแสงมากถูกปล่อยออกมาในทิศทางของพื้นผิวที่มาตามปกติ. ผุไม่มี - ปกติความเข้มของแสงจะแปรผกผันกับตารางของระยะทางจากแสง (พื้นผิวที่ไกลออกไปจากแสงที่มีสีเข้มกว่าพื้นผิว ซึ่งอยู่ใกล้กับแสง) เมื่อตัวเลือกนี้จะอยู่กับความรุนแรงจะไม่สลายตัวตามระยะทาง. Skylight พอร์ทัล - เมื่อตัวเลือกนี้อยู่ในพารามิเตอร์สีและตัวคูณจะถูกละเว้น; แทนแสงจะใช้ความรุนแรงของมันจากสภาพแวดล้อมที่อยู่เบื้องหลังมัน. พอร์ทัลง่าย - ใช้ตัวเลือกนี้เฉพาะในกรณีที่ Skylight ตัวเลือกพอร์ทัลบน มันบอก VRayLight ว่ามีอะไรที่น่าสนใจที่อยู่เบื้องหลังไฟตัวเองและเพื่อให้สภาพแวดล้อมสีสามารถนำมาใช้โดยตรง โดยปกติจะใช้เวลาพอร์ทัลแสงสีของวัตถุจากสิ่งที่อยู่เบื้องหลังมัน เพื่อที่จะทำเช่นนี้แสงร่องรอยรังสีเพิ่มเติมซึ่งอาจชะลอตัวลงการแสดงผล . เปิดตัวเลือกนี้จะทำให้การแสดงผลของไฟพอร์ทัลได้เร็วขึ้นร้านค้าพร้อมแผนที่รังสี - เมื่อตัวเลือกนี้อยู่และการคำนวณทางเดินอาหารมีการตั้งค่ารังสีแผนที่ V-Ray จะคำนวณผลกระทบของ VRayLight และเก็บไว้ในแผนที่รังสี ผลที่ได้คือว่าแผนที่รังสีคำนวณช้ากว่า แต่การแสดงผลใช้เวลาน้อย นอกจากนี้คุณยังสามารถบันทึกแผนที่รังสีและนำมาใช้ใหม่ได้ในภายหลัง. มีผลต่อการกระจาย - นี้กำหนดว่าแสงมีผลกระทบต่อคุณสมบัติกระจายของวัสดุ. ส่งผลกระทบต่อกระจกเงา - นี้กำหนดว่าแสงมีผลกระทบต่อกระจกเงาของวัสดุ. ส่งผลกระทบต่อการสะท้อน - นี้เป็นตัวกำหนด ไม่ว่าจะเป็นแสงที่จะปรากฏในการสะท้อน





















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตัวเลือก

ทอดเงา - ตอนบน ( ค่าเริ่มต้น ) , แสงปลดเปลื้องเงา ปิดตัวเลือกนี้เพื่อปิดเงาหล่อแสง

คู่หน้า - เมื่อแสงที่เป็นระนาบแสงแหล่งตัวเลือกนี้ว่าแสงเป็นลำแสงทั้งสองข้างของเครื่องบิน ฟิลด์นี้จะไม่มีผล ทรงกลมหรือแหล่งแสงโดม

มองไม่เห็น - การตั้งค่าการควบคุมไม่ว่ารูปทรงของ vraylight แหล่งจะปรากฏในการแสดงผล เมื่อตัวเลือกนี้จะปิดแหล่งมีการแสดง แสง สี ใน ปัจจุบัน มิฉะนั้นจะไม่สามารถมองเห็นได้ในที่เกิดเหตุ โปรดทราบว่าตัวเลือกนี้จะมีผลต่อการมองเห็นของแสงเมื่อเห็นกล้องโดยตรงหรือผ่านการหักเหของแสง .การมองเห็นของแสงและการสะท้อนจะถูกควบคุม โดยมีผลต่อการสะท้อนแสงเลือก

สนใจแสงธรรมดา - ธรรมดา พื้นผิวของแหล่งเปล่งแสงเท่ากันในทุกทิศทาง เมื่อตัวเลือกนี้จะปิด แสงจะออกมาในทิศทางของแหล่งพื้นผิวปกติ

ไม่มีผุ - ปกติความเข้มแสงจะแปรผกผันกับกำลังสองของระยะทางจากแสง ( พื้นผิวที่ไกลออกไปจากแสงที่มืดกว่าพื้นผิวซึ่งอยู่ใกล้กับแสง ) เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ในความเข้มจะไม่ผุด้วย . .

skylight พอร์ทัล - เมื่อตัวเลือกนี้ , สีและพารามิเตอร์คูณจะละเว้นแทนแสงจะมีความเข้มของมันจากสภาพแวดล้อมที่อยู่เบื้องหลังมัน

ง่ายพอร์ทัล - ตัวเลือกนี้เป็นเพียงเปิดใช้งานถ้าข้างบนพอร์ทัลตัวเลือกเป็นบน มันบอก vraylight นั้นมีอะไรที่น่าสนใจหลังแสงนั่นเอง และเพื่อให้สีสภาพแวดล้อมที่สามารถใช้โดยตรง ปกติแสงพอร์ทัลใช้สีของมัน ไม่ว่าวัตถุจะอยู่ข้างหลัง เพื่อที่จะทำนี้แสงร่องรอยรังสีเพิ่มเติม ซึ่งอาจจะชะลอการฉาบปูน เปิดใช้ตัวเลือกนี้ ทำให้การแสดงผลของไฟประตูเร็ว

ร้านด้วย irradiance แผนที่ - เมื่อตัวเลือกนี้และกี คำนวณเป็นชุด v-ray irradiance แผนที่จะคำนวณผลของ vraylight และเก็บไว้ใน irradiance แผนที่ .ผลที่ได้คือแผนที่ดังกล่าวจะคำนวณช้าลง แต่การใช้เวลาน้อยกว่า นอกจากนี้คุณยังสามารถบันทึก irradiance แผนที่และใช้มันทีหลัง

ต่อกระจาย - นี้กำหนดว่าแสงจะมีผลต่อคุณสมบัติของวัสดุกระจาย

มีผลต่อการสะท้อนแสงนี้กำหนดว่าแสงมีผลต่อการสะท้อนแสงของวัสดุ .

มีผลต่อการสะท้อนนี้กำหนดว่าแสงจะปรากฏใน :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: