AbstractWe present an intuitive animation interface that uses a foot p การแปล - AbstractWe present an intuitive animation interface that uses a foot p ไทย วิธีการพูด

AbstractWe present an intuitive ani

Abstract
We present an intuitive animation interface that uses a foot pressure sensor pad to interactively control avatars
for video games, virtual reality, and low-cost performance-driven animation. During an offline training phase,
we capture full body motions with a motion capture system, as well as the corresponding foot-ground pressure
distributions with a pressure sensor pad, into a database. At run time, the user acts out the animation desired on the
pressure sensor pad. The system then tries to “see” the motion only through the foot-ground interactions measured,
and the most appropriate motions from the database are selected, and edited online to drive the avatar. We describe
our motion recognition, motion blending, and inverse kinematics algorithms in detail. They are easy to implement,
and cheap to compute. FootSee can control a virtual avatar in a fixed latency of 1 second with reasonable accuracy.
Our system thus makes it possible to create interactive animations without the cost or inconveniences of a full body
motion capture system
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อเรานำเสนออินเทอร์เฟซง่ายเคลื่อนไหวที่ใช้กับเท้าความดันเซ็นเซอร์แผ่นโต้ตอบควบคุมอวตารสำหรับวิดีโอเกม เสมือนจริง และภาพเคลื่อนไหวขับเคลื่อนประสิทธิภาพต้นทุนต่ำ ในระหว่างขั้นตอนการฝึกอบรมแบบออฟไลน์เราจับภาพเคลื่อนไหวเต็มตัว ด้วยระบบจับภาพเคลื่อนไหว ดันพื้นเท้าสอดคล้องกันการกระจาย มีเซ็นเซอร์ความดันผัด ฐานข้อมูล ในขณะใช้งาน ผู้ที่ทำหน้าที่ออกการเคลื่อนไหวที่ต้องการในการความดันเซ็นเซอร์แป้น ระบบแล้วพยายามที่จะ "เห็น" การเคลื่อนไหวเฉพาะผ่านการโต้ตอบเท้าพื้นวัดและเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุดจากฐานข้อมูลที่เลือก และแก้ไขขับอวตารออนไลน์ เราอธิบายของการเคลื่อนไหว เคลื่อนไหวผสม และอัลกอริทึม kinematics ผกผันในรายละเอียด พวกเขาจะง่ายต่อการใช้และราคาถูกการคำนวณ FootSee สามารถควบคุม avatar เสมือนแฝงถาวรของ 1 วินาที ด้วยความถูกต้องเหมาะสมระบบของเราจึงทำให้สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบโดยไม่ใช้ต้นทุนหรือใหม่ยังดึงดูดของเต็มตัวระบบจับภาพเคลื่อนไหว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ
เรานำเสนออินเตอร์เฟซที่ใช้งานง่ายภาพเคลื่อนไหวที่ใช้เซ็นเซอร์ความดันเท้าการโต้ตอบควบคุมการล่า
สำหรับวิดีโอเกมเสมือนจริงและต้นทุนต่ำนิเมชั่นการขับเคลื่อน ในระหว่างขั้นตอนการฝึกอบรมแบบออฟไลน์
ที่เราจับการเคลื่อนไหวร่างกายที่เต็มไปด้วยระบบจับการเคลื่อนไหวเช่นเดียวกับความดันเท้าพื้นดินที่เกี่ยวข้อง
กับการกระจายเซ็นเซอร์ความดันลงในฐานข้อมูล ในเวลาทำงานทำหน้าที่ของผู้ใช้ออกจากภาพเคลื่อนไหวที่ต้องการบน
แผ่นเซ็นเซอร์ความดัน จากนั้นระบบจะพยายามที่จะ "เห็น" การเคลื่อนไหวเพียงผ่านปฏิสัมพันธ์เท้าพื้นดินวัด
และการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุดจากฐานข้อมูลมีการเลือกและแก้ไขออนไลน์ที่จะขับรถ avatar เราอธิบาย
การรับรู้การเคลื่อนไหวของเราผสมผสานการเคลื่อนไหวและอัลกอริทึมจลนศาสตร์ผกผันในรายละเอียด พวกเขามีความง่ายต่อการใช้
และราคาถูกในการคำนวณ FootSee สามารถควบคุม avatar เสมือนในความล่าช้าคงที่ของ 1 วินาทีด้วยความถูกต้องเหมาะสม.
ระบบของเราจึงทำให้มันเป็นไปได้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายหรือความไม่สะดวกของร่างกายเต็มรูปแบบ
ระบบจับการเคลื่อนไหว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม
เราปัจจุบันใช้งานง่ายอินเตอร์เฟซที่ใช้ภาพเคลื่อนไหวเท้าแผ่นเซ็นเซอร์เพื่อโต้ตอบควบคุม avatar
สำหรับเกมเสมือนจริงและประสิทธิภาพต่ำขับเคลื่อนการเคลื่อนไหว ในระหว่างการออฟไลน์ขั้นตอนการฝึกอบรม
เราจับการเคลื่อนไหวร่างกายเต็มรูปแบบ ด้วยระบบจับการเคลื่อนไหวเช่นเดียวกับที่พื้นเท้าดัน
การแจกแจงกับเซ็นเซอร์ แผ่นลงในฐานข้อมูล เวลาเรียกใช้ ผู้ใช้แสดงออกภาพเคลื่อนไหวที่ต้องการใน
ความดันแผ่นเซ็นเซอร์ ระบบพยายามที่จะ " เห็น " เคลื่อนไหวผ่านพื้นเท้าของวัด
และภาพเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุดจากฐานข้อมูลที่เลือกและแก้ไขเพื่อขับรถออนไลน์ Avatar เราอธิบาย
รับรู้การเคลื่อนไหวของเรา เคลื่อนไหวผสมและผกผันของขั้นตอนวิธีการในรายละเอียดพวกเขาจะง่ายต่อการใช้
และราคาถูกเพื่อการคำนวณ footsee สามารถควบคุม avatar เสมือนในการแก้ไขเวลา 1 วินาที มีความถูกต้องเหมาะสม
ระบบของเราจึงทำให้สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายหรือทั้งหมดของร่างกายเต็มที่
การจับการเคลื่อนไหว ระบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: