This mod adds a new power to the player. This power creates a clone of การแปล - This mod adds a new power to the player. This power creates a clone of ไทย วิธีการพูด

This mod adds a new power to the pl

This mod adds a new power to the player. This power creates a clone of the player, with same stats, spells, shouts, equipment, and controlled by the AI. The clone will follow you and will dissapear in an amount of time that can be configured in the MCM menu: default is 10 minutes, but you can change it, if set to 0, the clone is permanent until killed by the player.

The clone player spell has a default cost of 90% health, 100% stamina and 100% magicka. But as of version 1.0, you can change that and fully remove the spell cost. Spell has a default cooldown of 24 ingame hours, but that can also be configured and removed in the MCM menu.

The AI of the clone can be configured in the MCM menu: combat style, confidence, aggression, assistance and the radius at which the clone will follow the player.
The type of weapons, spells and items the clone will have can also be configured in the MCM Menu.
TIP: to make the clone have a particular fighting style, set the combat style in the AI page, and then change the weapons and spells section to match the fighting style.

Clone can be updated at any time using the MCM menu or talking to the clone and selecting "(Update clone)" (dialogue requires that the option "Can talk" is checked in the config).
TIP: this is mainly useful for permanent clones. If you want to make your clone to match again the stats, weapons, spells, etc of the player, use the Update clone feature! (Of course, configuration such as type of weapons, spells, etc will still apply).

Clone can also be immediately removed through MCM menu or dialogue.
Clone has also some basic follower dialogue (these are independent of the vanilla dialog system).

Requirements: SKSE and SkyUI

Updating from 0.1/0.11 to 1.0: updating is safe, but make sure you don't have a clone.

Changelog 0.11 -> 1.0

- Fixed clone combat style reverting on load game.
- Fixed a possible condition of division by zero
- The health, stamina and magicka cost of the spell can now be changed in the MCM menu (set to 0 for no cost). Default health cost has been lowered from 98% to 90%.
- The cooldown of the spell can now be changed in the MCM menu from 24H cooldown to no cooldown.
- The lifetime of the clone can be now selected in the MCM menu. If 0, it will remain forever until it gets killed (clone is protected, so that means it can only be killed by the player). The default duration of the clone has been increased
from 5 to 10 minutes.
- The type of weapons the clone will have can now be selected in the "Weapons" page in the MCM menu.
- The type of spells (magic school) the clone will have can now be selected in the "Spells" page in the MCM menu.
- Added options to enable/disable the cloning of potions/venoms, scrolls, and "other" items.
- The following settings can now apply immediately to a current existing clone: "Combat style", "Can talk", "Health percentage", "Stamina percentage" and "Magicka percentage".
- The armor of the clone can now be updated at any time using the setting Armor->Clone current armor
- The clone stats, weapons, armor, items, spells, etc can now be updated using a MCM setting. This is mainly useful for permanent clones.
- Clone can be teleported to player in the MCM menu.
- Clone can now be removed immdeiately in the MCM menu.
- Some more AI settings can now be configured: "Confidence", "Aggression" and "Assistance". These settings also apply immediately to the current clone (if any).
- Radius at which the clone will follow the player can now be selected from a list in the AI page in the config (currently, 9 possible values)
- Some basic dialogue with clone: "Wait", "Follow", "I need you to do something". Also, the clone can be removed and updated through dialogue ("Dissapear!, "(Update)" and "(Update only armor)") Note:dialogue requires the "Can talk" setting checked.
- "Can talk" setting is now TRUE by default. Note: if you are updating from 0.1/0.11, this setting will have whatever value it had before (which was FALSE at default)
- Added a file under the optional section: "Clone Player Dialogue Fix". It fixes the throw voices insult and the greybeard greeting from clone bug.


Optional file: Clone Player Dialogue Fix
This is a fix for the "throw voice" insults and "Dovahkiin" greet of the clone. The reason why this is in a separate file is because it changes conditions of vanilla quests dialogues, and I want to keep the main file 100% free of vanilla edits.
The conditions change don't affect at all the game, it just fixes the conditions that made the clone do those things. This optional file has a single mod requirement: Unoficial Skyrim Patch. It doesn't need anything else, not even the main file of the mod.


Known issues:

- If talk is enabled, the clone may insult the player (throw voice) or he may use the "Dovahkiin" greet of greybeards. See above for the Optional file that fixes this.

- Black face. If you leave the game with alt+tab, and enter again, the clone may appear with black face. This usually disappears with fast travel, or just by exiting and starting the game again.

- Some MCM options don't affect the current clone. As of 1.0, most options affect the current clone.
Some options like weapons, spells, will not, however, you can use the Update clone option in the MCM menu (or the clone dialogue option) and they will apply.

- The clone takes time to appear. It is a technical limitation, the bottleneck is the player inventory size, the bigger, the more time it takes. Anyway, on my computer it doesn't take more than 15-20 seconds in worst case in a end game player with inventory full of junk.

- If you kill the clone (with combat), and you are member of winterhold college, you will be expelled as if you had killed a member. TIP: if you want to get rid of the clone, use the "Remove clone" feature of MCM menu or dialogue, these ones don't have that bug.

- Making yourself essential (by mods or console) will also make the clone essential. And viceversa.

- The clone is able to use full shouts despite you not having some words of the shout. Likewise, it can use shouts you haven't unlocked yet. These are all technical limitations again.

Uninstall instructions: it is recommended that you remove the clone (if any) first. There is an option in the MCM and you can also make it disappear through dialogue.

Once you are sure that the clone doesn't exist, just remove the esp.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Mod นี้เพิ่มกำลังใหม่ให้เล่น พลังงานนี้สร้างโคลนของ player สถิติเดียวกัน spells การตะโกน อุปกรณ์ และควบคุม โดย AI โคลนจะติดตาม และจะหายในจำนวนเวลาที่สามารถกำหนดค่าได้ในเมนู MCM: ค่าเริ่มต้นคือ 10 นาที แต่คุณสามารถเปลี่ยน ถ้าตั้งค่าเป็น 0 โคลนถาวรจนกว่าจะเสียชีวิต โดยผู้เล่นต้นทุนเริ่มต้นของสุขภาพ 90% ความแข็งแกร่ง 100% และ 100% magicka สะกดเล่นโคลนได้ แต่ ณรุ่น 1.0 คุณสามารถเปลี่ยน และลบต้นทุนสะกดเต็ม สะกดได้เริ่มต้นคูลดาวน์ของ 24 ชั่วโมง ingame แต่ที่ยังสามารถกำหนดค่า และลบในเมนู MCMAI ของโคลนสามารถกำหนดค่าในเมนู MCM: ต่อสู้สไตล์ มั่นใจ รุกราน ความช่วยเหลือ และรัศมีที่โคลนจะตามผู้เล่นได้ชนิดของอาวุธ spells และโคลนจะสามารถยังสามารถกำหนดค่าในเมนู MCM คำแนะนำ: เพื่อให้โคลนมีลักษณะต่อสู้เฉพาะ ตั้งค่าลักษณะต่อสู้ในหน้า AI และเปลี่ยน อาวุธและ spells ส่วนให้ตรงกับแบบต่อสู้โคลนสามารถปรับปรุงตลอดเวลาใช้เมนู MCM หรือพูดคุยโคลน และเลือก "(ปรับปรุงโคลน)" (โต้ต้องการเลือก "สามารถพูดคุย" เลือกว่า ใน config)คำแนะนำ: ซึ่งมีประโยชน์ส่วนใหญ่สำหรับโคลนถาวร ถ้าคุณต้องการให้โคลนของคุณเพื่อให้ตรงกับอีกสถิติ อาวุธ spells ฯลฯ ของเล่น ใช้คุณลักษณะโคลน Update (แน่นอน กำหนดค่าเช่นชนิดของอาวุธ spells ฯลฯ จะยังคงใช้)โคลนสามารถยังทันทีออกผ่านเมนู MCM หรือพูดคุยโคลนได้ยังสนทนาพื้นฐานหล่อบาง (เหล่านี้จะขึ้นอยู่กับระบบโต้ตอบวานิลลา)ข้อกำหนด: SKSE และ SkyUIปรับปรุงจาก 0.1/0.11 1.0: ปรับปรุงปลอดภัย แต่แน่ใจว่าคุณไม่มีโคลนล็อกการเปลี่ยนแปลง 0.11 -> 1.0-โคลนคงต่อสู้สไตล์กำลังย้อนกลับภายในโหลดเกม-กำหนดเงื่อนไขเป็นไปได้ของฝ่าย โดยศูนย์-ต้นทุนสุขภาพ เรี่ยวแรง และ magicka ของคาถาสามารถเปลี่ยนได้ในเมนู MCM (ตั้งค่าเป็น 0 สำหรับไม่มีต้นทุน) ตอนนี้ ต้นทุนเริ่มต้นสุขภาพได้ถูกลดลงจาก 98% 90%-คูลดาวน์ของการสะกดขณะนี้สามารถเปลี่ยนในเมนู MCM จากเออมดาวที่คูลดาวน์ไม่-อายุการใช้งานของโคลนสามารถถูกเลือกในเมนู MCM ขณะนี้ ถ้า 0 มันจะยังคงอยู่ตลอดไปจนกว่ามันจะตาย (โคลนป้องกัน เพื่อให้หมายถึง เฉพาะสามารถถูกฆ่า โดยผู้เล่น) มีการเพิ่มระยะเวลาเริ่มต้นของการโคลนจาก 5 ถึง 10 นาที-ประเภทของการโคลนจะมีอาวุธสามารถเลือกได้ในหน้า "อาวุธ" ในเมนู MCM ขณะนี้ ตอนนี้สามารถเลือกชนิดคาถา (โรงเรียนมายากล) การโคลนจะมีในหน้า "Spells" ในเมนู MCM-เพิ่มตัวเลือกการเปิดปิดของ potions/ดี เลื่อน และรายการ "อื่นๆ"-การตั้งค่าต่อไปนี้สามารถพร้อมใช้ทันทีกับโคลนที่มีอยู่ปัจจุบัน: "การต่อสู้แบบ", "สามารถพูดคุย" "สุขภาพเปอร์เซ็นต์" "เปอร์เซ็นต์ความแข็งแกร่ง" และ "Magicka เปอร์เซ็นต์" ได้-เกราะของโคลนตอนนี้ถูกปรับปรุงตลอดเวลาโดยใช้การตั้งค่าเกราะ -> โคลนปัจจุบันเกราะ-สถิติการโคลน อาวุธ เกราะ สินค้า spells ฯลฯ สามารถตอนนี้ถูกปรับปรุงโดยใช้การตั้งค่าของ MCM นี้เป็นประโยชน์หลักสำหรับโคลนถาวร-โคลนสามารถวาร์ปไปยังเครื่องเล่นในเมนู MCM-โคลนตอนนี้ได้ immdeiately เอาในเมนู MCM-ตั้งค่า AI บางอย่างสามารถตอนนี้กำหนดค่า: "มั่นใจ" "รุกราน" และ "ช่วยเหลือ" ได้ การตั้งค่าเหล่านี้ใช้ทันทีกับโคลนปัจจุบัน (ถ้ามี)-รัศมีที่โคลนจะตามผู้เล่นตอนนี้คุณสามารถเลือกจากรายการในหน้า AI ใน config (ในปัจจุบัน 9 ได้ค่า)-บางบทสนทนาพื้นฐานกับโคลน: "รอ" "ตาม" "ฉันต้องการคุณสามารถทำบางสิ่งบางอย่าง" ยัง โคลนสามารถเอาออก และปรับปรุงผ่านบทสนทนา ("หาย!, " (ปรับปรุง) "และ"(ปรับปรุงเกราะเท่านั้น)") หมายเหตุ: บทสนทนาต้องการ"สามารถพูดคุย"การตรวจสอบได้- "สามารถพูด" การตั้งค่าเป็น TRUE โดยค่าเริ่มต้น หมายเหตุ: ถ้าคุณกำลังปรับปรุงจาก 0.1/0.11 การตั้งค่านี้จะมีค่าใดเหมือนก่อน (ซึ่งเป็นเท็จที่เริ่มต้น)-เพิ่มแฟ้มภายใต้ส่วนตัวเลือก: "โคลนเล่นเจรจาแก้ไข" เรื่องแก้ไขการโยนเสียงดูถูกและ greybeard ทักทายจากปัญหาโคลนไม่จำเป็นไฟล์: โคลนเล่นพูดคุยแก้ไขนี้คือการดูหมิ่น "โยนเสียง" และ "Dovahkiin" ทักทายของการโคลน เหตุผลที่ทำไมนี้อยู่ในแฟ้มแยกต่างหากเป็น เพราะมันเปลี่ยนเงื่อนไขของเควสวานิลลานอบ และฉันต้องการเก็บไฟล์หลัก 100% ฟรีของวานิลลาแก้ไขการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขไม่มีผลกระทบทั้งหมดเกม เพียงแค่แก้ไขเงื่อนไขที่ทำให้โคลนทำสิ่งเหล่านั้น แฟ้มนี้ไม่จำเป็นมีความต้องการ mod เดียว: แพทช์ Skyrim Unoficial ไม่จำเป็นอะไร ไม่ได้ไฟล์หลักของ modปัญหา: -ถ้าเปิดใช้งานพูดคุย การโคลนอาจดูถูกผู้เล่น (โยนเสียง) หรือเขาอาจใช้ "Dovahkiin" ทักทายของ greybeards ดูข้างต้นสำหรับแฟ้มไม่จำเป็นที่แก้ไขนี้-หน้าสีดำ ถ้าคุณออกจากเกม ด้วย alt + แท็บ อีก โคลนอาจปรากฏขึ้นกับใบหน้าสีดำ นี้มักจะหายไป ด้วยเดินทางรวดเร็ว หรือเพียง แค่ออกจากโปรแกรม และเริ่มต้นเกมอีกครั้ง-ตัว MCM ไม่ส่งผลกระทบต่อโคลนปัจจุบัน ตัวเลือกส่วนใหญ่มีผลโคลนปัจจุบัน ณ 1.0 ตัวเลือกบางตัวเช่นอาวุธ spells จะ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้ตัวโคลนปรับปรุงในเมนู MCM (หรือตัวบทสนทนาโคลน) และการนำโคลนใช้เวลาในการแสดง มันเป็นข้อจำกัดทางเทคนิค ขวด ขนาดคงเล่นใหญ่ขึ้น โดยใช้ อย่างไรก็ตาม ในคอมพิวเตอร์ของฉัน ไม่ใช้มากกว่า 15-20 วินาทีในกรณีเลวร้ายที่สุดในเครื่องเล่นเกมสุดท้ายกับสินค้าคงคลังที่เต็มไปด้วยขยะ-ถ้าคุณฆ่าโคลน (พร้อมรบ), และคุณเป็นสมาชิกของวิทยาลัยค้าง คุณจะไล่ออกถ้าคุณฆ่าสมาชิก คำแนะนำ: ถ้าคุณต้องการกำจัดการโคลน ใช้คุณลักษณะ "เอาโคลน" MCM เมนูหรือบทสนทนา คนเหล่านี้ไม่มีข้อผิดพลาดที่-ทำให้ตัวเองจำเป็น (โดย mods หรือคอนโซล) จะทำการโคลนสำคัญด้วย และ viceversa-การโคลนจะสามารถใช้การตะโกนเต็มแม้คุณไม่มีบางคำ shout ในทำนองเดียวกัน มันสามารถใช้การตะโกนที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อคได้ นี่คือข้อจำกัดทางเทคนิคทั้งหมดอีกครั้งถอนการติดตั้งคำแนะนำ: ขอแนะนำว่า คุณลบการโคลน (ถ้ามี) แรก มีตัวเลือกใน MCM และคุณยังสามารถทำให้มันหายไปผ่านบทสนทนาเมื่อแน่ใจว่า โคลนที่ไม่มีอยู่ เอา esp
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สมัยนี้จะเพิ่มอำนาจใหม่ให้กับผู้เล่น พลังงานนี้จะสร้างโคลนของผู้เล่นที่มีสถิติเดียวกันคาถาตะโกนอุปกรณ์และควบคุมโดย AI โคลนจะตามคุณและจะหายไปในระยะเวลาที่สามารถกำหนดค่าในเมนู MCM: เริ่มต้นคือ 10 นาที แต่คุณสามารถเปลี่ยนได้ถ้าตั้งค่าเป็น 0 โคลนเป็นแบบถาวรจนถูกฆ่าตายโดยผู้เล่น. โคลน สะกดผู้เล่นที่มีค่าใช้จ่ายเริ่มต้นของสุขภาพ 90%, ความแข็งแกร่ง 100% และ 100% Magicka แต่เป็นของรุ่น 1.0 คุณสามารถเปลี่ยนและเต็มลบค่าใช้จ่ายในการสะกดคำ สะกดมีคูลดาวน์เริ่มต้น 24 ชั่วโมงในเกม แต่ที่ยังสามารถกำหนดค่าและลบออกในเมนู MCM. AI ของโคลนสามารถกำหนดค่าในเมนู MCM: สไตล์การต่อสู้ความเชื่อมั่นในการรุกรานความช่วยเหลือและรัศมีที่ โคลนจะเป็นไปตามที่ผู้เล่น. ประเภทของอาวุธคาถาและรายการจะมีโคลนยังสามารถกำหนดค่าในเมนู MCM. เคล็ดลับ: เพื่อให้โคลนมีสไตล์การต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการตั้งค่ารูปแบบการสู้รบในหน้าเอไอแล้ว เปลี่ยนอาวุธและสกิลส่วนเพื่อให้ตรงกับสไตล์การต่อสู้. โคลนสามารถปรับปรุงได้ในเวลาใด ๆ โดยใช้เมนู MCM หรือพูดคุยกับโคลนและเลือก "(ปรับปรุงโคลน)" (บทสนทนาที่ต้องใช้ตัวเลือก "สามารถพูดคุย" มีการตรวจสอบใน config). เคล็ดลับ: นี้เป็นส่วนใหญ่ที่มีประโยชน์สำหรับโคลนถาวร ถ้าคุณต้องการที่จะทำให้โคลนของคุณอีกครั้งเพื่อให้ตรงกับสถิติอาวุธคาถา ฯลฯ ของผู้เล่นให้ใช้คุณลักษณะการปรับปรุงโคลน! (แน่นอน, การตั้งค่าเช่นชนิดของอาวุธคาถา ฯลฯ จะยังคงใช้จ่าย). โคลนนอกจากนี้ยังสามารถลบออกทันทีผ่านเมนู MCM หรือบทสนทนา. โคลนยังมีบางบทสนทนาลูกศิษย์ระดับล่าง (เหล่านี้เป็นอิสระจากระบบโต้ตอบวานิลลา). ความต้องการ : SKSE SkyUI และอัปเดตจาก 0.1 / 0.11-1.0: การปรับปรุงความปลอดภัย แต่ให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้มีโคลน. เปลี่ยนแปลง 0.11 -> 1.0 - รูปแบบการต่อสู้โคลนคงกลับไปที่เกมโหลด. - แก้ไขสภาพที่เป็นไปได้ของการหารด้วย ศูนย์- สุขภาพความแข็งแกร่งและค่าใช้จ่ายของการสะกด Magicka ในขณะนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเมนู MCM (ตั้งค่าเป็น 0 ไม่มีค่าใช้จ่าย) ค่าใช้จ่ายเริ่มต้นสุขภาพที่ได้รับการลดลงจาก 98% ถึง 90%. - คูลดาวน์ของการสะกดคำในขณะนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเมนู MCM จากคูลดาวน์ 24 จะไม่มีสกิล. - อายุการใช้งานของโคลนสามารถเลือกได้ในขณะนี้ในเมนู MCM ถ้า 0 มันจะยังคงอยู่ตลอดไปจนกว่าจะได้รับฆ่า (โคลนได้รับการคุ้มครองเพื่อให้หมายความว่ามันสามารถฆ่าโดยผู้เล่น) ระยะเวลาเริ่มต้นของโคลนที่ได้รับเพิ่มขึ้น5-10 นาที. - ประเภทของอาวุธโคลนจะมีในขณะนี้จะสามารถเลือกได้ใน "อาวุธ" ในเมนูหน้า MCM. - ประเภทของสกิล (โรงเรียนเวทมนตร์) โคลน จะมีในขณะนี้จะสามารถเลือกได้ใน "คาถา" ในเมนูหน้า MCM. - ตัวเลือกที่เพิ่มเข้ามาเพื่อเปิด / ปิดการโคลนยา / ออกฤทธิ์ม้วนและ "อื่น ๆ " รายการ. - ตั้งค่าต่อไปนี้สามารถนำไปใช้ทันทีที่ปัจจุบัน โคลนที่มีอยู่. "รูปแบบการต่อสู้", "สามารถพูดคุย", "ร้อยละสุขภาพ", "ความแข็งแกร่งร้อยละ" และ "Magicka เปอร์เซ็นต์" - เกราะของโคลนในขณะนี้สามารถปรับปรุงได้ตลอดเวลาโดยใช้การตั้งค่า Armor-> เกราะปัจจุบันโคลน- สถิติโคลน, อาวุธ, เกราะรายการคาถา ฯลฯ ในขณะนี้สามารถได้รับการปรับปรุงโดยใช้การตั้งค่า MCM นี้เป็นส่วนใหญ่ที่มีประโยชน์สำหรับโคลนถาวร. - โคลนที่สามารถเคลื่อนย้ายไปยังผู้เล่นในเมนู MCM. - โคลนขณะนี้คุณสามารถลบออก Immdeiately ในเมนู MCM. - บางมากขึ้นการตั้งค่า AI ในขณะนี้สามารถกำหนดค่า: "ความเชื่อมั่น", "การรุกราน" และ "ความช่วยเหลือ" ตั้งค่าเหล่านี้ยังนำไปใช้ทันทีเพื่อโคลนปัจจุบัน (ถ้ามี). - รัศมีที่โคลนจะเป็นไปตามที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากรายการในหน้า AI ในการตั้งค่า (ปัจจุบัน, 9 ค่าเป็นไปได้) - บางขั้นพื้นฐานที่มีการเจรจา โคลน "รอ", "ติดตาม", "ฉันต้องการให้คุณทำอะไร" นอกจากนี้โคลนที่สามารถถอดออกและมีการปรับปรุงผ่านการสนทนา ("หายไป !," (แก้ไข) "และ" (ปรับปรุงเพียงเกราะ) "):". ตรวจสอบการตั้งค่าหมายเหตุการเจรจาต้อง "สามารถพูดคุย- "สามารถพูดคุย" การตั้งค่าอยู่ในขณะนี้ TRUE โดยเริ่มต้นหมายเหตุ: ถ้าคุณกำลังปรับปรุงจาก 0.1 / 0.11 การตั้งค่านี้จะมีค่าสิ่งที่มันมีมาก่อน (ซึ่งเป็นเท็จที่เริ่มต้น). - เพิ่มไฟล์ในส่วนที่ไม่จำเป็น. "การสนทนาเล่นโคลนแก้ไข" จะแก้ไข โยนเสียงดูถูกและ greybeard ทักทายจากข้อผิดพลาดโคลน. ถ้าต้องการไฟล์: Dialogue เล่นโคลนแก้ไข. นี่คือการแก้ไขสำหรับ "โยนเสียง" ด่าและ "Dovahkiin" ทักทายของโคลนเหตุผลนี้ในแฟ้มแยกต่างหากเพราะมัน เงื่อนไขการเปลี่ยนแปลงการหารือเควส, วานิลลาและฉันต้องการที่จะเก็บไฟล์หลัก 100% ฟรีการแก้ไขวานิลลา. เปลี่ยนเงื่อนไขไม่ส่งผลกระทบในทุกเกมก็แค่แก้ไขเงื่อนไขที่ทำให้โคลนทำสิ่งเหล่านั้น. นี้ไฟล์ที่ไม่จำเป็น มีความต้องการ mod เดียว: Skyrim Unoficial Patch มันไม่จำเป็นต้องอะไรอื่นไม่ได้ไฟล์หลักของสมัย.. ปัญหาที่พบ: - หากการพูดคุยมีการเปิดใช้โคลนอาจดูถูกผู้เล่น (โยนเสียง) หรือเขาอาจจะใช้ "Dovahkiin" ทักทายของ greybeards ดูข้างต้นสำหรับไฟล์ถ้าต้องการที่แก้ไขนี้. - ใบหน้าสีดำ ถ้าคุณออกจากเกมด้วย Alt + แท็บและใส่อีกครั้งโคลนอาจปรากฏมีใบหน้าสีดำ นี้มักจะหายไปกับการเดินทางที่รวดเร็วหรือเพียงแค่ออกและเริ่มต้นเกมอีกครั้ง. - บางตัวเลือก MCM ไม่ส่งผลกระทบโคลนปัจจุบัน ขณะที่ 1.0 ตัวเลือกมากที่สุดส่งผลกระทบต่อโคลนปัจจุบัน. ตัวเลือกบางคนชอบอาวุธคาถาจะไม่ แต่คุณสามารถใช้ตัวเลือกการปรับปรุงโคลนในเมนู MCM (หรือตัวเลือกการเจรจาโคลน) และพวกเขาจะนำมาใช้. - โคลนเวลา เวลาที่จะปรากฏ มันเป็นข้อ จำกัด ทางเทคนิคคอขวดมีขนาดสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่ใหญ่กว่า, มีเวลามากขึ้นที่จะใช้เวลา อย่างไรก็ตามในคอมพิวเตอร์ของฉันก็ไม่ได้ใช้เวลานานกว่า 15-20 วินาทีในกรณีที่เลวร้ายที่สุดในช่วงท้ายเกมผู้เล่นที่มีสินค้าคงคลังที่เต็มไปด้วยขยะ. - หากคุณฆ่าโคลน (พร้อมรบ) และคุณเป็นสมาชิกของวิทยาลัย winterhold คุณ จะถูกไล่ออกจากโรงเรียนเช่นถ้าคุณเคยฆ่าสมาชิก เคล็ดลับ: ถ้าคุณต้องการที่จะกำจัดของโคลนใช้ "ลบโคลน" คุณสมบัติของเมนู MCM หรือการสนทนาคนเหล่านี้ไม่ได้มีข้อผิดพลาดที่. - ทำด้วยตัวคุณเองที่สำคัญ (โดยวัยรุ่นหรือคอนโซล) นอกจากนี้ยังจะทำให้โคลนที่สำคัญ . และ viceversa. - โคลนที่สามารถใช้เสียงตะโกนเต็มแม้คุณไม่ได้มีคำพูดบางคำของเสียงร้อง ในทำนองเดียวกันก็สามารถใช้เสียงตะโกนที่คุณได้ยังไม่ได้ปลดล็อค เหล่านี้เป็นข้อ จำกัด ทางเทคนิคทั้งหมดอีกครั้ง. ถอนการติดตั้งคำแนะนำ: จะแนะนำให้คุณเอาโคลน (ถ้ามี) เป็นครั้งแรก มีตัวเลือกใน MCM และคุณยังสามารถทำให้มันหายไปผ่านการสนทนา. เมื่อคุณแน่ใจว่าโคลนไม่ได้อยู่เพียง แต่เอามาทาย
































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
mod นี้จะเพิ่มอำนาจใหม่ให้เล่น พลังนี้จะสร้างโคลนของผู้เล่นที่มีสถิติเดียวกัน , spells , ตะโกน , อุปกรณ์ และควบคุมโดย AI โคลนจะตามคุณ และจะหายไปในเวลาที่สามารถกําหนดค่าในเมนู MCM : เริ่มต้นเป็น 10 นาที แต่คุณสามารถเปลี่ยนมันได้ ถ้าตั้งค่าเป็น 0 , โคลนถาวรจนกว่าจะฆ่าโดยผู้เล่น

โคลนเล่นคาถาได้เริ่มต้นต้นทุนสุขภาพ 90% แรง 100% และ 100% Magicka . แต่ของรุ่น 1.0 , คุณสามารถเปลี่ยนและเต็มลบค่าใช้จ่ายการสะกด คาถามีคูลดาวน์เริ่มต้น 24 ชั่วโมงในเกม แต่ที่ยังสามารถปรับแต่งได้และลบในเมนูล้านลบ . ม.

AI ของโคลนสามารถกำหนดค่าในเมนู MCM : สไตล์ต่อสู้ , ความเชื่อมั่น , การรุกรานความช่วยเหลือและรัศมีที่โคลนจะตามผู้เล่น .
ประเภทของอาวุธ , สกิล และรายการโคลนจะยังสามารถกำหนดค่าในเมนูล้านลูกบาศก์เมตร
Tip : เพื่อให้โคลนมีสไตล์การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงกำหนดสไตล์การต่อสู้ในหน้า ไอ แล้ว เปลี่ยนอาวุธ และสกิลส่วนเพื่อให้ตรงกับสไตล์การต่อสู้

โคลนที่สามารถปรับปรุงได้ตลอดเวลาโดยใช้เมนูล้านลูกบาศก์เมตร หรือ พูด ไป โคลนและเลือก " ( update โคลน ) " ( บทสนทนาต้องที่ตัวเลือก " คุย " จะถูกตรวจสอบใน config ) .
เคล็ดลับ : นี้เป็นประโยชน์หลักสำหรับโคลนถาวร ถ้าคุณต้องการที่จะทำให้โคลนของคุณให้ตรงกับอีกสถิติ , อาวุธ , สกิล , ฯลฯ ของผู้เล่น ใช้โคลนปรับปรุงคุณลักษณะ ( แน่นอนการปรับแต่ง เช่น ประเภทของอาวุธ , สกิล , ฯลฯ จะยังคงใช้ ) .

โคลนยังสามารถทันทีลบออกผ่าน MCM เมนูหรือบทสนทนา
โคลนยังบางตามพื้นฐานสนทนา ( เหล่านี้เป็นอิสระของระบบโต้ตอบวานิลลา )

และความต้องการ : skse skyui

ปรับปรุงจาก 0.1/0.11 ถึง 1.0 : ปรับปรุง ปลอดภัย , แต่ให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้มีโคลน

-

- > สำหรับการเปลี่ยนแปลง- แก้ไขการโคลนการต่อสู้สไตล์ย้อนโหลดเกม
- แก้ไขเป็นไปได้เงื่อนไขของการหารด้วยศูนย์
- สุขภาพ , ความแข็งแกร่งและ Magicka ต้นทุนของคาถา สามารถเปลี่ยนได้ในเมนูล้านลูกบาศก์เมตร ( ตั้งค่าเป็น 0 ไม่มีค่าใช้จ่าย ) ต้นทุนสุขภาพเริ่มต้นได้รับการลดลงจาก 98 % 90 % .
- cooldown ของคาถา สามารถเปลี่ยนได้ในเมนูจาก 24 ล้านลูกบาศก์เมตรสกิลไม่มี cooldown .
- อายุการใช้งานของโคลนสามารถขณะนี้เลือกในเมนูล้านลูกบาศก์เมตร ถ้าเป็น 0 ก็จะยังคงอยู่ตลอดไปจนกว่ามันจะตาย ( โคลนมีการป้องกัน นั่นหมายความว่า มันสามารถฆ่าโดยผู้เล่น ) เริ่มต้นระยะเวลาของโคลนได้เพิ่มขึ้นจาก 5 ถึง 10 นาที
.
- ชนิดของอาวุธที่โคลนจะได้ สามารถ เลือก ในหน้า " อาวุธ " ในเมนูล้านลูกบาศก์เมตร
- ประเภทของเวทมนตร์ ( Magic school ) โคลนจะสามารถเลือกได้ในหน้า " เวทมนตร์ " ในเมนูล้านลบ . ม.
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อเปิด / ปิดการปรุงยา / พิษ , ม้วน , และอื่น ๆ " " รายการ .
- การตั้งค่าต่อไปนี้สามารถใช้ทันทีเพื่อปัจจุบันที่มีอยู่ โคลน : " สไตล์การต่อสู้ " " คุย " เพื่อสุขภาพ " ความแข็งแกร่ง " ร้อยละ " ค่า " และ " Magicka
เปอร์เซ็นต์ "- เกราะของโคลน สามารถปรับปรุงได้ตลอดเวลาโดยใช้การตั้งค่าเกราะ - > โคลนปัจจุบันเกราะ
- โคลนสถิติ , อาวุธ , ชุดเกราะ , รายการ , spells , ฯลฯ สามารถปรับปรุงการใช้พื้นที่การตั้งค่า นี้เป็นประโยชน์หลักสำหรับโคลนถาวร .
- โคลนสามารถวาร์ปไปยังผู้เล่นในมีเมนู
- โคลน สามารถลบออก immdeiately ใน MCM
- บางเมนู การตั้งค่า AI สามารถปรับแต่งได้ :" ความมั่นใจ " , " ก้าวร้าว " และ " ความช่วยเหลือ " การตั้งค่าเหล่านี้ยังใช้ทันทีเพื่อโคลนปัจจุบัน ( ถ้ามี )
- รัศมีที่โคลนจะตามผู้เล่นสามารถเลือกจากรายการในหน้าไอใน config ( ปัจจุบัน 9 เป็นไปได้ค่า )
- พื้นฐานการสนทนากับโคลน : " รอ " , " ติดตาม " , " ฉัน ต้องการให้คุณทำอะไรบางอย่าง " นอกจากนี้โคลนที่สามารถถอดออกและการปรับปรุงผ่านการ " หายไป ! " ( Update ) " และ " ( อัพเดทชุดเกราะ ) " ) หมายเหตุ : บทสนทนาต้อง " คุย " การตรวจสอบ .
- " คุย " ตั้งค่าแล้วจริง โดยค่าเริ่มต้น หมายเหตุ : หากคุณกำลังปรับปรุงจาก 0.1/0.11 , การตั้งค่านี้จะมีค่าอะไรมันได้ก่อน ( ซึ่งเป็นความเท็จที่เริ่มต้น )
- เพิ่มไฟล์ภายใต้ส่วนของตัวเลือก :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: