Video game companies have long considered secondhand game retailers a  การแปล - Video game companies have long considered secondhand game retailers a  ไทย วิธีการพูด

Video game companies have long cons

Video game companies have long considered secondhand game retailers a threat to their
bottom lines. Some companies are now experimenting with technological tools to discourage
and even prevent gamers from buying and selling used games. For example, “tethering”
technology suppresses secondhand sales by permanently identifying particular media items
(such as video game discs) with a single user’s device. This technology flies in the face of
copyright law’s “first sale” doctrine, which gives lawful purchasers the right to sell, lease, and
lend DVDs, CDs, and other media.
This Article answers a question posed by many commentators: whether it is legal to
employ technology that restricts first sale rights. The answer hinges on two statutes: the
Digital Millennium Copyright Act (“DMCA”) and the Sherman Antitrust Act. The DMCA
broadly protects technological measures that restrict access to copyrighted material, which
would likely include technologies aimed at suppressing secondhand video game sales. If end
users came up with a method for getting around these devices, they could potentially incur
liability under the DMCA. However, some courts have interpreted the DMCA narrowly so
as to allow circumvention that does not clearly lead to copyright infringement. Since
accessing the content on a video game disc or other similar media does not constitute
infringement, this construction of the statute would most likely permit users to lawfully
circumvent restrictive technology.
Moreover, technology that abridges first sale rights may violate the Sherman Act, which
prohibits monopolists from acquiring, maintaining, or extending their market power through
predatory or anticompetitive means. Antitrust would be a fitting remedy; the first sale
doctrine is intrinsically linked to antitrust jurisprudence. Courts recognize the importance of
secondhand markets, and have held that monopolists may not use technology to suppress
competition. However, the difficulty of demonstrating that any company possesses
monopoly power in the relevant market could be fatal to a Sherman Act challenge.
Given these doctrinal complexities, it may ultimately fall to consumers to vote with their
wallets and choose not to patronize companies that engage in business practices that abridge
first sale rights. Otherwise, it really could be “Game Over” for the first sale doctrine
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บริษัทวิดีโอเกมได้นานถือว่าร้านค้าปลีกเกมมือสองเป็นภัยคุกคามต่อพวกเขารายการด้านล่าง ขณะนี้มีการทดสอบบางบริษัท ด้วยเครื่องมือเทคโนโลยีเพื่อและแม้จะป้องกันไม่ให้เล่นเกมจากการซื้อ และขายใช้เกม ตัวอย่าง "tethering"เทคโนโลยีไม่ใส่มือสองขาย โดยระบุรายการสื่อเฉพาะอย่างถาวร(เช่นวิดีโอเกมดิสก์) กับอุปกรณ์ของผู้ใช้คนเดียว เทคโนโลยีนี้ยังใน face ของลิขสิทธิ์ของกฎหมาย "แรกขาย" ลัทธิ ซึ่งชอบด้วยกฎหมายผู้ถูกขาย เช่า และยืมดีวีดี ซีดี และสื่ออื่น ๆบทความนี้ตอบคำถามโดยแสดงใน: ไม่ว่า จะทางกฎหมายเพื่อใช้เทคโนโลยีที่จำกัดสิทธิการขายแรก คำตอบแต่คดีที่สอง: การพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ดิจิตอลมิลเลนเนียม ("DMCA") และพระราชบัญญัติต่อต้านการผูกขาดของเชอร์แมน DMCAป้องกันมาตรการทางเทคโนโลยีที่จำกัดการเข้าถึงการคุ้มครองลิขสิทธิ์ ทั่วไปซึ่งมีแนวโน้มจะรวมเทคโนโลยีเมื่อขายมือสองวิดีโอเกม ถ้าสิ้นสุดผู้มากับวิธีการเดินทางอุปกรณ์เหล่านี้ พวกเขาอาจไม่สามารถใช้ความรับผิดภายใต้ DMCA อย่างไรก็ตาม บางสนามมีแปล DMCA แคบ ๆ ดังนั้นเป็นให้ circumvention ที่ไม่ชัดเจนทำให้การละเมิดลิขสิทธิ์ ตั้งแต่เข้าถึงเนื้อหาในวิดีโอเกมดิสก์หรือสื่ออื่น ๆ คล้ายกันไม่เป็นละเมิด ก่อสร้างพระราชบัญญัติจะจะอนุญาตให้ผู้ใช้ lawfullyหลีกเลี่ยงเทคโนโลยีจำกัดนอกจากนี้ เทคโนโลยีที่ abridges แรกขายสิทธิอาจละเมิดบัญญัติเชอร์แมน ซึ่งห้าม monopolists ได้ รักษา หรือขยายอำนาจตลาดผ่านวิธีโหดร้าย หรือ anticompetitive ผูกขาดจะเป็นการปรับแก้ การขายครั้งแรกหลักคำสอนจะเชื่อมโยงทำให้ผูกขาดฟิกฮ ศาลให้ความสำคัญต่อตลาดมือสอง และได้จัดขึ้นที่ monopolists อาจใช้เทคโนโลยีไม่บีฑาการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ความยากลำบากของโมเสสที่บริษัทอื่นครบถ้วนอำนาจผูกขาดในตลาดที่เกี่ยวข้องอาจจะร้ายแรงการท้าทายพระราชบัญญัติเชอร์แมนให้ซับซ้อนเหล่านี้หลักคำสอน มันอาจสุดตกอยู่กับผู้ลงคะแนนเสียงให้กับพวกเขากระเป๋า และเลือกที่ไม่พร้อมบริษัทที่เข้าร่วมในการดำเนินธุรกิจที่ตัดทอนสิทธิการขายแรก มิฉะนั้น จริง ๆ อาจ "จบเกม" สำหรับสอนการขายแรก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บริษัท วิดีโอเกมมีการพิจารณานานร้านค้าปลีกเกมมือสองของพวกเขาเป็นภัยคุกคามต่อ
เส้นด้านล่าง บาง บริษัท ในขณะนี้ได้รับการทดสอบด้วยเครื่องมือเทคโนโลยีที่จะกีดกัน
และแม้กระทั่งการป้องกันไม่ให้นักเล่นเกมจากการซื้อและการขายเกมที่ใช้ ยกตัวอย่างเช่น "tethering"
เทคโนโลยียับยั้งการขายมือสองโดยถาวรระบุรายการโดยเฉพาะอย่างยิ่งสื่อ
(เช่นแผ่นวิดีโอเกม) กับอุปกรณ์ของผู้ใช้คนเดียว เทคโนโลยีนี้จะบินในหน้าของ
กฎหมายลิขสิทธิ์ของ "การขายครั้งแรก" หลักคำสอนซึ่งจะช่วยให้ผู้ซื้อถูกต้องตามกฎหมายสิทธิในการขายให้เช่าและ
. ยืมดีวีดีซีดีและสื่ออื่น ๆ
บทความนี้จะตอบคำถามที่เกิดจากการแสดงความเห็นจำนวนมาก: ไม่ว่าจะเป็นกฎหมาย การ
ใช้เทคโนโลยีที่ จำกัด สิทธิในการขายครั้งแรก คำตอบขึ้นอยู่กับกฎเกณฑ์สอง:
Digital Millennium พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ ("DMCA") และป้องกันการผูกขาดเชอร์แมนพระราชบัญญัติ DMCA
กว้างปกป้องมาตรการทางเทคโนโลยีที่ จำกัด การเข้าถึงเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ซึ่ง
อาจจะรวมถึงเทคโนโลยีที่มุ่งปราบปรามการขายวิดีโอเกมมือสอง ถ้าปลาย
ผู้ใช้ขึ้นมาด้วยวิธีการรับรอบอุปกรณ์เหล่านี้ที่พวกเขาอาจจะก่อให้เกิด
ความรับผิดตามกฎหมาย DMCA อย่างไรก็ตามศาลมีบางคนตีความ DMCA แคบเพื่อ
ที่จะให้การหลบเลี่ยงไม่ได้อย่างชัดเจนนำไปสู่การละเมิดลิขสิทธิ์ ตั้งแต่
การเข้าถึงเนื้อหาในแผ่นเกมวิดีโอหรือสื่ออื่นที่คล้ายคลึงกันไม่ได้เป็นการ
ละเมิดกฎหมายการก่อสร้างนี้จะมีแนวโน้มที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่มีใบอนุญาตถูกต้องตามกฎหมาย
หลีกเลี่ยงเทคโนโลยี จำกัด .
นอกจากนี้เทคโนโลยีที่ตัดทอนสิทธิขายครั้งแรกอาจเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติเชอร์แมนซึ่ง
ห้ามไม่ให้ monopolists จากที่ได้รับการรักษาหรือการขยายอำนาจทางการตลาดของพวกเขาผ่าน
วิธีการล่าหรือต่อต้าน การต่อต้านการผูกขาดจะเป็นวิธีการรักษาที่เหมาะสม; การขายครั้งแรก
หลักคำสอนที่มีการเชื่อมโยงภายในนิติศาสตร์เพื่อต่อต้านการผูกขาด ศาลตระหนักถึงความสำคัญของ
ตลาดมือสองและได้ถือได้ว่า monopolists ไม่สามารถใช้เทคโนโลยีในการปราบปราม
การแข่งขัน แต่ความยากของการแสดงให้เห็นว่า บริษัท ใดมี
อำนาจผูกขาดในตลาดที่เกี่ยวข้องอาจเป็นอันตรายถึงชีวิตความท้าทายพระราชบัญญัติเชอร์แมน.
ได้รับความซับซ้อนทฤษฎีเหล่านี้ในท้ายที่สุดมันอาจตกอยู่กับผู้บริโภคในการออกเสียงลงคะแนนของพวกเขาที่มี
กระเป๋าและเลือกที่จะไม่สนับสนุน บริษัท ที่มีส่วนร่วมใน แนวทางการดำเนินธุรกิจที่ตัดทอน
สิทธิขายครั้งแรก มิฉะนั้นมันจริงๆอาจจะเป็น "เกม" สำหรับหลักคำสอนขายครั้งแรก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บริษัทวิดีโอเกมได้นานถือว่ามือสองร้านค้าปลีกเกมต่อบรรทัดล่างของพวกเขา

บาง บริษัท กำลังทดลองใช้เทคโนโลยีเป็นเครื่องมือในการกีดกัน
และแม้กระทั่งป้องกันผู้เล่นจากการซื้อและขายที่ใช้เกม ตัวอย่างเช่น " ดึง "
เทคโนโลยียับยั้งขายมือสอง โดยระบุรายการสื่อโดยเฉพาะ
อย่างถาวร
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: