Basically, the e-marketer can focus on four specific marketing goals w การแปล - Basically, the e-marketer can focus on four specific marketing goals w ไทย วิธีการพูด

Basically, the e-marketer can focus

Basically, the e-marketer can focus on four specific marketing goals when turning to
digital tools:
z Generating brand awareness: putting or reinforcing the brand in the evoked set (i.e. the set
of brands that is considered when the need or desire for the product or service arises) of
consumers. In line with most research and cases found on this subject, stimulating brand
awareness is ideally achieved via online advertising, content sponsorship, advergames and
viral and social media marketing.
z Shaping brand image and brand attitudes: defi ning, reinforcing or changing the set of associations that differentiate the brand from competing products and improve consumers’
knowledge and judgement about a brand. According to the literature on the subject, shaping
brand attitude is best achieved by brand sites, online advertising, anchor deals, e-mail
marketing, mobile marketing, online contests and peer-to-peer games.
z Generating trial: attracting new buyers to the brand by attracting brand-switchers (i.e.
consumers of competing brands) or consumers who have never tried the product category
before. Trial stimulation implies an increase in the brand penetration rate in a certain market.
Mobile marketing, e-mail marketing, online contests, e-couponing and e-sampling are the
best online marketing instruments to attain this objective.
z Creating loyalty: infl uencing consumers’ buying behaviour in the sense of increasing the
number of satisfied and committed buyers. Striving for customer loyalty is also a cost-saving
strategy as research indicates that the cost of attracting new customers can be as much as
six times greater than the cost of retaining customers. E-mail marketing, brand websites,
virtual communities and certain e-rewarding games and online loyalty promotions contribute to the objective of generating and sustaining brand loyalty.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทั่วไป ตลาดอีสามารถเน้นสี่เป้าหมายตลาดเฉพาะเมื่อเปิดการ
เครื่องมือดิจิตอล:
z รับรู้แบรนด์ Generating: วาง หรือเสริมแบรนด์ในชุด evoked (เช่นชุด
แบรนด์ที่นำมาพิจารณาเมื่อจำเป็นหรือความต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์หรือบริการเกิด) ของ
ผู้บริโภคได้ สอดคล้องกับงานวิจัยและกรณีที่พบในเรื่องนี้ กระตุ้นแบรนด์ใหญ่
เชิญทำความตระหนักผ่านการโฆษณาออนไลน์ advergames สนับสนุนเนื้อหา และ
ตลาดสื่อสังคม และไวรัส
z Shaping แบรนด์ภาพลักษณ์และแบรนด์ทัศนคติ: หนิง defi เสริม หรือเปลี่ยนชุดของสมาคมที่แบรนด์แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ที่แข่งขัน และผู้บริโภคปรับปรุง
รู้และตัดสินเกี่ยวกับแบรนด์ ตามวรรณคดีในเรื่อง สร้างรูปร่าง
ทัศนคติที่แบรนด์สามารถทำได้ โดยแบรนด์อเมริกา โฆษณาออนไลน์ ยึดข้อเสนอ อีดี
การตลาด การตลาดโทรศัพท์มือถือ แข่งขันออนไลน์และเกมเพียร์เพื่อเพียร์
z Generating ทดลอง: ดึงดูดผู้ซื้อใหม่แบรนด์ ด้วยการดึงดูดแบรนด์ switchers (เช่น
ผู้บริโภคแบรนด์แข่งขัน) หรือผู้บริโภคที่ไม่เคยพยายามประเภทผลิตภัณฑ์
ก่อน กระตุ้นการทดลองใช้หมายถึงการเพิ่มขึ้นในอัตราเจาะแบรนด์ในตลาดแน่นอน
ตลาดเคลื่อน แข่งขันออนไลน์ การตลาดอีเมล อี couponing และสุ่มตัว อย่างอี
ออนไลน์ส่วนการตลาดเครื่องมือเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์นี้
z สร้างสมาชิก: infl uencing ผู้บริโภคของพฤติกรรมการซื้อในแง่ของการเพิ่ม
จำนวนผู้ซื้อพอใจ และมุ่งมั่น กระเสือกกระสนสำหรับสมาชิกลูกค้าจะประหยัด ต้นทุน
กลยุทธ์เป็นวิจัยบ่งชี้ว่า ต้นทุนของการดึงดูดลูกค้าใหม่สามารถเท่า
6 ครั้งมากกว่าต้นทุนของการรักษาลูกค้าไว้ การตลาดอีเมล เว็บไซต์แบรนด์,
ชุมชนเสมือน และบางเกมอีให้รางวัล และโปรโมชั่นสมาชิกออนไลน์นำไปสู่วัตถุประสงค์ของการสร้าง และช่วยเหลือสมาชิกแบรนด์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โดยทั่วไปการตลาดอีเมลสามารถมุ่งเน้นไปที่สี่เป้าหมายการตลาดที่เฉพาะเจาะจงเมื่อหันไป
เครื่องมือดิจิตอล:
ซีสร้างการรับรู้แบรนด์: วางหรือเสริมแบรนด์ในชุด Evoked (เช่นชุด
ของแบรนด์ที่มีการพิจารณาเมื่อมีความจำเป็นหรือความต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์ หรือบริการที่เกิดขึ้น) ของ
ผู้บริโภค สอดคล้องกับงานวิจัยและกรณีที่พบในเรื่องนี้มากที่สุดแบรนด์การกระตุ้น
การรับรู้จะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งผ่านการโฆษณาออนไลน์สนับสนุนเนื้อหา advergames และ
ไวรัสและการตลาดสื่อสังคม
ภาพซีก่อร่างสร้างตราสินค้าและแบรนด์ทัศนคติ: defi ning, เสริมหรือเปลี่ยนการตั้งค่าของ สมาคมแบรนด์ที่แตกต่างจากผลิตภัณฑ์คู่แข่งและปรับปรุงของผู้บริโภค
มีความรู้และการตัดสินใจเกี่ยวกับแบรนด์ ตามวรรณคดีในเรื่องการสร้าง
ทัศนคติที่แบรนด์จะประสบความสำเร็จที่ดีที่สุดโดยเว็บไซต์แบรนด์โฆษณาออนไลน์ข้อเสนอสมอ, อีเมล์
การตลาด, การตลาดมือถือแข่งขันออนไลน์และเกม peer-to-peer
ทดลองผลิตซี: ดึงดูดผู้ซื้อใหม่ แบรนด์โดยการดึงดูดแบรนด์ switchers (เช่น
ผู้บริโภคของแบรนด์คู่แข่ง) หรือผู้บริโภคที่ไม่เคยพยายามประเภทของผลิตภัณฑ์
ก่อนที่จะ การกระตุ้นการทดลองแสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นของอัตราการรุกแบรนด์ในตลาดบาง
ตลาดมือถือ, การตลาด e-mail, การแข่งขันออนไลน์ e-couponing และ e-สุ่มตัวอย่างที่
ดีที่สุดเครื่องมือการตลาดออนไลน์เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์นี้
การสร้างความจงรักภักดีของซี: INFL uencing พฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภคในแง่ของการเพิ่ม
จำนวนของผู้ซื้อที่มีความพึงพอใจและความมุ่งมั่น การดิ้นรนเพื่อความภักดีของลูกค้านอกจากนี้ยังประหยัดค่าใช้จ่าย
กลยุทธ์การวิจัยแสดงให้เห็นว่าค่าใช้จ่ายในการดึงดูดลูกค้าใหม่ได้มากที่สุดเท่าที่
หกครั้งยิ่งใหญ่กว่าค่าใช้จ่ายในการรักษาลูกค้า การตลาดอีเมล, เว็บไซต์แบรนด์
ชุมชนเสมือนจริงและเกมอิเล็กทรอนิกส์รางวัลบางอย่างและโปรโมชั่นความจงรักภักดีออนไลน์นำไปสู่วัตถุประสงค์ของการสร้างและการรักษาความภักดีแบรนด์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โดยทั่วไป e-marketer สามารถมุ่งเน้นตลาดเป้าหมายเฉพาะสี่เมื่อหันไป
เครื่องมือดิจิตอล :
z การสร้างการรับรู้แบรนด์ : ใส่หรือเสริมแบรนด์ evoked ชุด ( เช่นชุด
ของแบรนด์ที่ถือว่าเมื่อต้องการหรือปรารถนาสำหรับผลิตภัณฑ์หรือบริการที่เกิดขึ้น )
ผู้บริโภค ในบรรทัด กับกรณีของการวิจัยและพบมากที่สุดในเรื่องนี้ กระตุ้นแบรนด์
การรับรู้เป็นความนึกคิดบรรลุผ่านทางโฆษณาออนไลน์ , เนื้อหาและผู้สนับสนุน advergames
ไวรัสและสังคมสื่อการตลาด .
Z รูปร่างภาพลักษณ์ตราสินค้าและทัศนคติยี่ห้อ : เดฟีหนิง , เสริม หรือเปลี่ยนชุดของสมาคม ที่แตกต่างจากสินค้าคู่แข่ง และปรับปรุงแบรนด์ของผู้บริโภค
ความรู้และการตัดสินเกี่ยวกับแบรนด์ ตามวรรณคดีเรื่อง รูปร่าง
ทัศนคติเป็นแบรนด์ที่ดีที่สุดทำได้โดยเว็บไซต์แบรนด์ , โฆษณา , โฆษณาออนไลน์ สมอ ราคา อีเมล
การตลาด , การตลาดมือถือ , การแข่งขันออนไลน์และเชื่อมเกม
z การสร้างการทดลอง : การดึงดูดผู้ซื้อใหม่แบรนด์ โดยการดึงดูด switchers แบรนด์ ( เช่น
ผู้บริโภคของแบรนด์ที่เข้าร่วมแข่งขัน ) หรือผู้บริโภคที่ไม่เคยลอง ประเภทผลิตภัณฑ์
มาก่อนใช้แสดงถึงการเพิ่มขึ้นของแบรนด์อัตราการเจาะในบางตลาด
การตลาด , การตลาดอีเมล , การแข่งขันออนไลน์และมือถือ e-couponing e-sampling เป็นเครื่องมือการตลาดที่ดีที่สุดออนไลน์
เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์นี้
z การภักดี : uencing infl ของผู้บริโภคพฤติกรรมการซื้อในด้านการเพิ่มจำนวนและมุ่งมั่น
พอใจผู้ซื้อกระเสือกกระสนสำหรับความภักดีของลูกค้ายังประหยัดต้นทุน
กลยุทธ์การวิจัยบ่งชี้ว่า ต้นทุนของการดึงดูดลูกค้าใหม่ สามารถจะสูงกว่าค่าใช้จ่ายของการรักษาลูกค้าเท่า
6 การตลาดอีเมล , เว็บไซต์แบรนด์
ชุมชนเสมือนและบาง e-rewarding เกมและโปรโมชั่นภักดีออนไลน์มีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์ของการสร้างและรักษาความภักดีในแบรนด์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: