Joe said time spent gaming meant that he messed up his education, got into debt and spent days at a time locked in his room, hooked on a virtual world.
Chris Dando, 19, another self-confessed addict, skipped school for weeks at a time to play the online game World of Warcraft.
His mother, Alison Dando, described how he would fly into an uncontrollable rage when she cut off his internet access after she realised the extent of his problem.
Here is how Chris described his reaction: "I put on a boot and I kicked a hole in my sister's door. I just smashed anything I could see."
His mother said this was a turning point for the family.
"That was the point when we started to really understand from a parental point of view. Gosh, this is dangerous... this is a dangerous tool in our house."
She also said the family found it difficult to find help for his addiction. Unlike substance addictions such as alcohol or heroin, or compulsive addictions such as gambling where professional help is widely available, gaming addiction is not a recognised medical condition.
Blizzard Entertainment, makers of the popular World of Warcraft, said in a statement: "Our games are designed to be fun… but like all forms of entertainment… day-to-day life should always take precedence. World of Warcraft contains practical tools that assist players and parents in monitoring playing time."
Lack of help
Professor Mark Griffiths, who runs the international gaming research unit at Nottingham Trent University, has failed in his attempts to get funding - from government and industry - to conduct research he believes is needed to evaluate the prevalence of UK video game addiction.
"We have to take on board that there is a growing literature that suggests that for a small but significant minority things like gaming can be potentially problematic," he said.
"My research has consistently shown people seem to display the signs and symptoms that people show that you get with the more traditional addictions."
What little research that has been done around the world is beginning to describe excessive gaming as addiction when it pervades and disrupts other aspects of your life - similar to the experiences of Joe Staley and Chris Dando.
The American Psychiatric Association has called for more research before deciding on whether or not to include gaming addiction in the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder, otherwise known as the international classification of diseases.
But while the UK and the US continue to weigh the evidence, South Korea's government has acted after deciding that self-regulation by that country's gaming industry was not working.
Boot camps
In a nation where high-speed broadband access is widely available, South Korea provides a glimpse of what could be the UK's gaming future.
In the past five years gaming addiction in South Korea has been linked to the deaths of at least 12 people, some of whom developed fatal blood clots from sitting in front of their consoles for too long.
Boot camps to treat young addicts are now government-funded and restrictions on the hours youngsters can play online games are being implemented. Children are now taught the dangers of excessive gaming in schools.
The South Korean government official responsible for protecting children, Kim Seong-byuk, warned that the UK could face the same problems as our own super-fast broadband revolution - set to reach all corners of the UK by 2017 - makes online gaming more accessible.
My son will be 13 by the time that happens. He will probably still be playing games and having a tantrum when I call time - but outbursts of bad temper do not mean addiction.
So long as he is not letting life in the real world pass him by in favour of fantasy life in virtual worlds, then I will try not to panic. That said, I will be keeping a close eye on his gaming habits going forward.
โจ บอกว่า เวลาเล่นเกมหมายความว่าเขา messed up การศึกษาของเขาได้รับในตราสารหนี้และการใช้จ่ายวันในเวลาขังในห้องเขาติดยาเสพติดบนโลกเสมือน
คริส dando 19 ตนเองอีกสารภาพสารเสพติด โดดเรียนสัปดาห์ครั้ง เพื่อเล่นเกมออนไลน์โลกของ Warcraft
แม่ของเขา dando สัน ,อธิบายวิธีการที่เขาจะบินเข้าไปในความโกรธควบคุมไม่ได้เมื่อเธอตัดอินเตอร์เน็ตของเขาหลังจากที่เธอตระหนักขอบเขตของปัญหาของเขา
นี่คือวิธีคริสอธิบายปฏิกิริยาของเขา : " ฉันใส่รองเท้าบูต แล้วเตะหลุมในประตูของน้องสาว ฉันเพิ่งจะทุบอะไรเลย ผมได้เห็น "
แม่ของเขากล่าวว่า นี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับครอบครัว
" นั่นคือจุดที่เราเริ่มที่จะเข้าใจจริงๆจากจุดของมุมมองของ พระเจ้า , นี่มันอันตราย . . . . . . . นี้เป็นเครื่องมือที่อันตรายในบ้าน "
เธอยังกล่าวว่า ครอบครัวพบว่ามันยากที่จะค้นหาความช่วยเหลือสำหรับการติดของเขา ซึ่งแตกต่างจากสารเสพติด เช่น แอลกอฮอล์ หรือเฮโรอีน หรือนักเลงการพนัน สิ่งเสพติด เช่น ที่ช่วยให้มืออาชีพที่สามารถใช้ได้อย่างกว้างขวางติดยาเสพติดการเล่นเกมไม่ใช่การยอมรับเงื่อนไขทางการแพทย์ .
ความบันเทิงพายุหิมะ , ผู้ผลิตของโลกที่เป็นที่นิยมของ Warcraft , กล่าวในงบ : " เกมของเราถูกออกแบบมาเพื่อความสนุกสนาน . . . . . . . แต่ชอบความบันเทิงทุกรูปแบบ . . . . . . . ชีวิตแบบวันต่อวัน ควรให้ความสำคัญ โลกของ Warcraft ประกอบด้วยประโยชน์เครื่องมือที่ช่วยผู้เล่นและผู้ปกครองในการตรวจสอบเวลาในการเล่น . "
ขาดช่วยศาสตราจารย์มาร์ค กริฟฟิธส์ ผู้ทำงานวิจัยนานาชาติที่ Nottingham Trent University เกมหน่วยได้ล้มเหลวในความพยายามที่จะได้รับเงินทุนจากรัฐบาลและอุตสาหกรรมวิจัยเขาเชื่อว่าต้องประเมินความชุกของสหราชอาณาจักรติดยาเสพติดวิดีโอเกม .
" เราต้องใช้ในบอร์ดว่า มีการเติบโตเป็นวรรณกรรมที่แสดงให้เห็นว่ามีขนาดเล็กแต่สำคัญส่วนน้อยอย่างเกมสามารถที่อาจเกิดปัญหา " เขากล่าว .
" งานวิจัยของฉันได้เสมอแสดงหลายคนที่ดูเหมือนจะแสดงสัญญาณและอาการที่คนแสดงที่คุณได้รับกับแบบดั้งเดิมมากขึ้น เสพติด . "
มีงานวิจัยน้อยที่ได้รับการทำรอบโลกเป็นจุดเริ่มต้นที่จะอธิบายการเล่นเกมมากเกินไป เช่น การติดเมื่อมันขจรขจายและขัดขวางด้านอื่น ๆของชีวิตของคุณ - คล้ายกับประสบการณ์ของโจ Staley และคริส
dando .สมาคมจิตแพทย์อเมริกันได้เรียกว่าวิจัยเพิ่มเติมก่อนที่จะตัดสินใจหรือไม่ที่จะรวมการเล่นเกมเสพติดในการวินิจฉัยและคู่มือสถิติของความผิดปกติทางจิต หรือเรียกว่าการจำแนกโรคสากล .
แต่ในขณะที่สหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกายังคงชั่งน้ำหนักพยานหลักฐานรัฐบาลเกาหลีใต้ได้ทำหลังจากตัดสินใจว่าตนเองโดยอุตสาหกรรมเกมของประเทศก็ไม่ทำงาน ค่ายบูต
ในประเทศที่การเข้าถึงบรอดแบนด์ความเร็วสูงสามารถใช้ได้อย่างกว้างขวาง เกาหลีใต้มีเหลือบของสิ่งที่สามารถ ของ UK เกม ในอนาคต
ในอดีตห้าปีเล่นเกมติดยาเสพติดในเกาหลีใต้ได้ถูกเชื่อมโยง มีผู้เสียชีวิตอย่างน้อย 12 คนบางคนพัฒนาเลือด clots ร้ายแรงจากการนั่งในด้านหน้าของคอนโซลของพวกเขานานเกินไป ค่ายบูตเพื่อรักษาเด็กติดยาเสพติด
ขณะนี้รัฐบาลได้รับการสนับสนุนและข้อ จำกัด ในชั่วโมง เยาวชนสามารถเล่นเกมออนไลน์จะถูกนำมาใช้ เด็กเดี๋ยวนี้เรียนอันตรายมากเกินไป การเล่นเกม ในโรงเรียน
เกาหลีข้าราชการรับผิดชอบในการปกป้องเด็ก คิมซองบ๊อก ,เตือนว่าอังกฤษอาจเผชิญปัญหาเดียวกับการปฏิวัติ - บรอดแบนด์เร็วสุดชุดของเราเอง เพื่อการเข้าถึงทุกมุมของสหราชอาณาจักรโดย 2017 - ทำให้การเล่นเกมออนไลน์ได้ง่ายขึ้น
ลูกชายข้าจะเป็น 13 ตอนมันเกิดขึ้น เขาอาจจะยังเล่นเกม และการใส่อารมณ์ตอนเวลาโทร - แต่ outbursts อารมณ์ไม่ได้หมายถึงติดยาเสพติด .
ตราบใดที่เขาไม่ปล่อยให้ชีวิตในโลกจริงผ่านเขาโดยในความโปรดปรานของชีวิตแฟนตาซีในโลกเสมือน ผมจะพยายามที่จะไม่ตื่นตระหนก ที่กล่าวว่า , ผมจะคอยจับตาดูพฤติกรรมการเล่นเกมของเขาต่อไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
