Joe said time spent gaming meant that he messed up his education, got  การแปล - Joe said time spent gaming meant that he messed up his education, got  ไทย วิธีการพูด

Joe said time spent gaming meant th

Joe said time spent gaming meant that he messed up his education, got into debt and spent days at a time locked in his room, hooked on a virtual world.
Chris Dando, 19, another self-confessed addict, skipped school for weeks at a time to play the online game World of Warcraft.
His mother, Alison Dando, described how he would fly into an uncontrollable rage when she cut off his internet access after she realised the extent of his problem.
Here is how Chris described his reaction: "I put on a boot and I kicked a hole in my sister's door. I just smashed anything I could see."
His mother said this was a turning point for the family.
"That was the point when we started to really understand from a parental point of view. Gosh, this is dangerous... this is a dangerous tool in our house."
She also said the family found it difficult to find help for his addiction. Unlike substance addictions such as alcohol or heroin, or compulsive addictions such as gambling where professional help is widely available, gaming addiction is not a recognised medical condition.
Blizzard Entertainment, makers of the popular World of Warcraft, said in a statement: "Our games are designed to be fun… but like all forms of entertainment… day-to-day life should always take precedence. World of Warcraft contains practical tools that assist players and parents in monitoring playing time."
Lack of help
Professor Mark Griffiths, who runs the international gaming research unit at Nottingham Trent University, has failed in his attempts to get funding - from government and industry - to conduct research he believes is needed to evaluate the prevalence of UK video game addiction.
"We have to take on board that there is a growing literature that suggests that for a small but significant minority things like gaming can be potentially problematic," he said.
"My research has consistently shown people seem to display the signs and symptoms that people show that you get with the more traditional addictions."
What little research that has been done around the world is beginning to describe excessive gaming as addiction when it pervades and disrupts other aspects of your life - similar to the experiences of Joe Staley and Chris Dando.
The American Psychiatric Association has called for more research before deciding on whether or not to include gaming addiction in the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder, otherwise known as the international classification of diseases.
But while the UK and the US continue to weigh the evidence, South Korea's government has acted after deciding that self-regulation by that country's gaming industry was not working.
Boot camps
In a nation where high-speed broadband access is widely available, South Korea provides a glimpse of what could be the UK's gaming future.
In the past five years gaming addiction in South Korea has been linked to the deaths of at least 12 people, some of whom developed fatal blood clots from sitting in front of their consoles for too long.
Boot camps to treat young addicts are now government-funded and restrictions on the hours youngsters can play online games are being implemented. Children are now taught the dangers of excessive gaming in schools.
The South Korean government official responsible for protecting children, Kim Seong-byuk, warned that the UK could face the same problems as our own super-fast broadband revolution - set to reach all corners of the UK by 2017 - makes online gaming more accessible.
My son will be 13 by the time that happens. He will probably still be playing games and having a tantrum when I call time - but outbursts of bad temper do not mean addiction.
So long as he is not letting life in the real world pass him by in favour of fantasy life in virtual worlds, then I will try not to panic. That said, I will be keeping a close eye on his gaming habits going forward.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โจกล่าวว่า เวลาเล่นเกมใช้จ่ายหมายถึง ว่า เขายุ่งการศึกษา ได้เป็นหนี้ และใช้วันที่ถูกล็อคในห้องพัก ติดยาเสพติดโลกเสมือนChris Dando, 19 อีกตัว confessed addict โรงเรียนถูกข้ามสัปดาห์ที่เวลาเล่นจะออนไลน์เกมเวิร์ลด์ออฟวอร์คราฟต์แม่ของเขา อลิสัน Dando อธิบายว่า เขาจะบินเข้าความโกรธการ uncontrollable เมื่อเธอตัดเน็ตของเขาหลังจากที่เธอเองก็ยังคิดขอบเขตของปัญหาของเขานี่คือวิธีการที่ Chris อธิบายปฏิกิริยาของเขา: "ฉันวางในการเริ่มต้นระบบ และฉันเตะในประตูของน้องกัน ฉันเพียงซึ่งได้ถูกทุบอะไรไม่เห็น"แม่ของเขากล่าวว่า นี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับครอบครัว"ที่เป็นจุดเมื่อเราเริ่มทำความเข้าใจจากการปกครองของมองจริง ๆ พุทโธ่ นี้เป็นอันตราย...นี้เป็นเครื่องมือที่อันตรายในบ้านเรา "นอกจากนี้เธอยังกล่าวว่า ครอบครัวที่พบยากในการค้นหาความช่วยเหลือของเขาติดยาเสพติด ซึ่งแตกต่างจากสารสู่การเสพติดเช่นแอลกอฮอล์ หรือเฮโรอีน หรือ compulsive สู่การเสพติดเช่นเล่นการพนันที่แพร่ยื่น ติดเกมไม่ได้รับการยอมรับอาการพายุหิมะความบันเทิง ผู้ผลิตของนิยมโลกของ Warcraft กล่าวในคำแถลง: "ออกแบบให้ สนุก...เกมของเรา ได้เช่น...ความบันเทิงทุกรูปแบบชีวิตประจำวันควรเสมอจะมี โลกของ Warcraft ประกอบด้วยปฏิบัติเครื่องมือที่ช่วยผู้เล่นและผู้ปกครองในการตรวจสอบเวลาเล่น"ขาดความช่วยเหลือศาสตราจารย์หมาย Griffiths ที่รันเกมนานาชาติวิจัยมหาวิทยาลัยนอตติงแฮมนเทรนท์ ล้มเหลวในของเขาพยายามที่ได้รับทุน - จากรัฐบาลและอุตสาหกรรม--การดำเนินการวิจัยที่เขาเชื่อว่า จำเป็นสำหรับการประเมินความชุกของการติดเกมของสหราชอาณาจักร"เราต้องใช้เวลาบนเรือว่า มีเอกสารประกอบการเติบโตที่แนะนำว่า สำหรับชนกลุ่มน้อยขนาดเล็ก แต่สำคัญ เช่นเกมสามารถอาจมีปัญหา เขากล่าวว่า"งานวิจัยของฉันได้อย่างต่อเนื่องแสดงคนดูเหมือนจะ แสดงอาการที่คนแสดงว่า คุณได้รับกับสู่การเสพติดมากกว่า"อะไรวิจัยเล็ก ๆ ที่ทำได้ทั่วโลกเริ่มจะอธิบายการเล่นเกมมากเกินไปเป็นยาเสพติดเมื่อ pervades และด้านอื่น ๆ ของชีวิต - คล้ายกับประสบการณ์ของโจ Staley และ Chris Dando disruptsมีเรียกสมาคมจิตแพทย์อเมริกันสำหรับการวิจัยเพิ่มเติมก่อนตัดสินใจว่า จะรวมเล่นเกมติดยาเสพติดในการวินิจฉัยและสถิติด้วยตนเองของจิตผิดปกติ หรือที่เรียกว่าการจัดประเภทนานาชาติโรคหรือไม่แต่ในขณะที่สหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกายังคงมีน้ำหนักหลักฐาน รัฐบาลเกาหลีใต้ได้ดำเนินหลังจากตัดสินใจควบคุมตนเองนั้น โดยประเทศที่อุตสาหกรรมเกมไม่ทำงานค่าย bootในประเทศแพร่หลายเข้าถึงบรอดแบนด์ความเร็วสูง เกาหลีใต้ให้เหลือบของสิ่งที่อาจจะเล่นเกมของสหราชอาณาจักรในอนาคตในห้าปี ติดเล่นเกมในเกาหลีใต้มีการเชื่อมโยงเสียชีวิตอย่างน้อย 12 คน บางคนพัฒนา clots เลือดร้ายแรงจากนั่งอยู่ด้านหน้าของคอนโซลของนานเกินไปเริ่มค่ายเพื่อรักษาเด็กติดยาเสพติดตอนนี้ทุนสนับสนุน และข้อจำกัดเวลาที่เยาวชนสามารถเล่นเกมออนไลน์จะถูกนำมาใช้ เด็กตอนนี้ได้เรียนรู้เรื่องอันตรายจากการเล่นเกมมากเกินไปในโรงเรียนรัฐบาลเกาหลีใต้อย่างเป็นทางการชอบปกป้องเด็ก คิมยู-byuk ได้รับการเตือนว่า อังกฤษเผชิญกับปัญหาเดียวกันเป็นของเราเตอร์รุ่นบรอดแบนด์ปฏิวัติ - ตั้งค่าการเข้าถึงทั่วทุกมุมของสหราชอาณาจักร โดย 2017 - ทำเกมออนไลน์ที่เข้าถึงได้ลูกจะได้ 13 ตามเวลาที่เกิดขึ้น เขาจะอาจจะยังเล่นเกมส์ และมี tantrum การเมื่อฉันเรียกใช้เวลา - แต่ outbursts โทสะหมายความว่า ยาเสพติดตราบใดที่เขาไม่ได้ให้ชีวิตในโลกจริงผ่านเขาลงชีวิตจินตนาการในโลกเสมือนจริง แล้วฉันจะได้ไม่ต้องตกใจ ที่กล่าวว่า ฉันจะต้องให้ความในนิสัยการเล่นเกมของเขาไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โจกล่าวว่าเวลาเล่นเกมที่ใช้เวลาหมายความว่าเขา messed up การศึกษาของเขาได้เป็นหนี้และใช้เวลาหลายวันในช่วงเวลาที่ถูกขังอยู่ในห้องของเขาติดยาเสพติดในโลกเสมือนจริง.
คริสแดนโด้, 19, อื่นติดยาเสพติดตัวเองสารภาพข้ามโรงเรียนสัปดาห์ที่ เวลาที่จะเล่นโลกเกมออนไลน์ของ Warcraft.
แม่ของเขาอลิสันแดนโด้อธิบายวิธีการที่เขาจะบินลงไปในความโกรธที่ควบคุมไม่ได้เมื่อเธอถูกตัดออกอินเทอร์เน็ตของเขาหลังจากที่เธอรู้ว่าขอบเขตของปัญหาของเขา.
นี่คือวิธีที่คริสอธิบายปฏิกิริยาของเขา " ฉันใส่บูตและฉันเตะหลุมในประตูน้องสาวของฉัน. ฉันเพียงแค่ทุบอะไรที่ฉันจะได้เห็น.
"แม่ของเขาบอกว่านี่เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับครอบครัว."
นั่นคือจุดเมื่อเราเริ่มที่จะเข้าใจจริงๆจากผู้ปกครอง มุมมอง. เอ้ยนี้เป็นอันตราย ... นี้เป็นเครื่องมือที่เป็นอันตรายในบ้านของเรา.
"นอกจากนี้เธอยังกล่าวว่าครอบครัวพบว่ามันยากที่จะหาวิธีใช้สำหรับติดยาเสพติดของเขา . ซึ่งแตกต่างจากการเสพติดสารเช่นแอลกอฮอล์หรือยาเสพติดหรือเสพติดต้องกระทำเช่นการเล่นการพนันที่ช่วยมืออาชีพสามารถใช้ได้อย่างกว้างขวางติดยาเสพติดการเล่นเกมไม่ได้เป็นเงื่อนไขทางการแพทย์ที่ได้รับการยอมรับ
Blizzard Entertainment, ผู้ผลิตของโลกที่เป็นที่นิยมของ Warcraft กล่าวในงบ: "เกมของเรา ถูกออกแบบมาให้สนุก ... แต่ชอบทุกรูปแบบของความบันเทิง ... ชีวิตวันต่อวันควรจะมีความสำคัญ. World of Warcraft มีเครื่องมือในทางปฏิบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นและผู้ปกครองในการตรวจสอบเวลาการเล่น.
"ขาดการช่วยเหลือศาสตราจารย์มาร์ค
Griffiths ที่ทำงาน หน่วยวิจัยการเล่นเกมนานาชาติที่มหาวิทยาลัย Nottingham Trent ได้ล้มเหลวในความพยายามของเขาที่จะได้รับการสนับสนุนเงินทุน - จากรัฐบาลและอุตสาหกรรม -. เพื่อดำเนินการวิจัยที่เขาเชื่อว่าเป็นสิ่งจำเป็นในการประเมินความชุกของการติดยาเสพติดในสหราชอาณาจักรวิดีโอเกม
"เราต้องใช้เวลาในคณะกรรมการที่มี เป็นวรรณกรรมที่เพิ่มมากขึ้นที่แสดงให้เห็นว่าขนาดเล็ก แต่สิ่งที่ชนกลุ่มน้อยอย่างมีนัยสำคัญเช่นการเล่นเกมอาจจะเป็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
"เขากล่าว." งานวิจัยของฉันมีคนที่แสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องดูเหมือนจะแสดงสัญญาณและอาการที่คนแสดงให้เห็นว่าคุณจะได้รับกับการเสพติดแบบดั้งเดิมมากขึ้น .
"สิ่งที่งานวิจัยเล็กๆ น้อย ๆ ที่ได้รับการดำเนินการทั่วโลกเป็นจุดเริ่มต้นในการอธิบายการเล่นเกมมากเกินไปในขณะที่ติดยาเสพติดเมื่อมันขจรขจายและขัดขวางการด้านอื่น ๆ ของชีวิตของคุณ -.
คล้ายกับประสบการณ์ของโจสเตลีย์และคริสแดนโด้สมาคมจิตแพทย์อเมริกันได้เรียกร้องให้มีมากขึ้นการวิจัยก่อนที่จะตัดสินใจหรือไม่ที่จะรวมถึงการติดยาเสพติดการเล่นเกมในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของการเกิดความผิดปกติทางจิตหรือที่เรียกว่าการจัดหมวดหมู่ระหว่างประเทศของโรค.
แต่ในขณะที่สหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกายังคงมีน้ำหนักหลักฐานที่รัฐบาลเกาหลีใต้ได้ทำหน้าที่หลังจากที่ตัดสินใจ ที่ควบคุมตนเองโดยอุตสาหกรรมเกมของประเทศที่ไม่ได้ทำงาน.
ค่าย Boot
ในประเทศที่เข้าถึงบรอดแบนด์ความเร็วสูงสามารถใช้ได้อย่างกว้างขวาง, เกาหลีใต้ให้เหลือบของสิ่งที่อาจจะเป็นอนาคตของการเล่นเกมของสหราชอาณาจักร.
ที่ผ่านมาห้าปีติดยาเสพติดการเล่นเกมใน เกาหลีใต้ได้รับการเชื่อมโยงกับการเสียชีวิตอย่างน้อย 12 คนบางคนพัฒนาเลือดอุดตันที่ร้ายแรงจากการนั่งในด้านหน้าของคอนโซลของพวกเขานานเกินไป.
ค่าย Boot ในการรักษาติดยาเสพติดหนุ่มอยู่ในขณะนี้รัฐบาลได้รับการสนับสนุนและข้อ จำกัด ในชั่วโมงเยาวชนสามารถ เล่นเกมออนไลน์มีการดำเนินการ เด็กอยู่ในขณะนี้สอนอันตรายของการเล่นเกมมากเกินไปในโรงเรียน.
อย่างเป็นทางการรัฐบาลเกาหลีใต้รับผิดชอบในการปกป้องเด็ก, คิม Seong-byuk เตือนว่าสหราชอาณาจักรอาจต้องเผชิญกับปัญหาที่เกิดขึ้นเช่นเดียวกับการปฏิวัติบรอดแบนด์ได้อย่างรวดเร็วของเราเอง - การตั้งค่าที่จะไปถึงทุกมุม ของสหราชอาณาจักร 2017 - ทำให้การเล่นเกมออนไลน์เข้าถึงได้มากขึ้น.
ลูกชายของฉันจะเป็น 13 ตามเวลาที่เกิดขึ้น เขาอาจจะยังคงได้รับการเล่นเกมและมีความโกรธเคืองเมื่อฉันโทรเวลา -.
แต่ระเบิดอารมณ์ที่ไม่ดีไม่ได้หมายถึงยาเสพติดดังนั้นตราบใดที่เขาไม่ให้ใช้ชีวิตอยู่ในโลกแห่งความจริงผ่านเขาในความโปรดปรานของจินตนาการชีวิตอยู่ในโลกเสมือนแล้วฉันจะพยายามที่จะไม่ต้องตกใจ ที่กล่าวว่าฉันจะเก็บตาใกล้กับพฤติกรรมการเล่นเกมของเขาก้าวไปข้างหน้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โจ บอกว่า เวลาเล่นเกมหมายความว่าเขา messed up การศึกษาของเขาได้รับในตราสารหนี้และการใช้จ่ายวันในเวลาขังในห้องเขาติดยาเสพติดบนโลกเสมือน
คริส dando 19 ตนเองอีกสารภาพสารเสพติด โดดเรียนสัปดาห์ครั้ง เพื่อเล่นเกมออนไลน์โลกของ Warcraft
แม่ของเขา dando สัน ,อธิบายวิธีการที่เขาจะบินเข้าไปในความโกรธควบคุมไม่ได้เมื่อเธอตัดอินเตอร์เน็ตของเขาหลังจากที่เธอตระหนักขอบเขตของปัญหาของเขา
นี่คือวิธีคริสอธิบายปฏิกิริยาของเขา : " ฉันใส่รองเท้าบูต แล้วเตะหลุมในประตูของน้องสาว ฉันเพิ่งจะทุบอะไรเลย ผมได้เห็น "
แม่ของเขากล่าวว่า นี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับครอบครัว
" นั่นคือจุดที่เราเริ่มที่จะเข้าใจจริงๆจากจุดของมุมมองของ พระเจ้า , นี่มันอันตราย . . . . . . . นี้เป็นเครื่องมือที่อันตรายในบ้าน "
เธอยังกล่าวว่า ครอบครัวพบว่ามันยากที่จะค้นหาความช่วยเหลือสำหรับการติดของเขา ซึ่งแตกต่างจากสารเสพติด เช่น แอลกอฮอล์ หรือเฮโรอีน หรือนักเลงการพนัน สิ่งเสพติด เช่น ที่ช่วยให้มืออาชีพที่สามารถใช้ได้อย่างกว้างขวางติดยาเสพติดการเล่นเกมไม่ใช่การยอมรับเงื่อนไขทางการแพทย์ .
ความบันเทิงพายุหิมะ , ผู้ผลิตของโลกที่เป็นที่นิยมของ Warcraft , กล่าวในงบ : " เกมของเราถูกออกแบบมาเพื่อความสนุกสนาน . . . . . . . แต่ชอบความบันเทิงทุกรูปแบบ . . . . . . . ชีวิตแบบวันต่อวัน ควรให้ความสำคัญ โลกของ Warcraft ประกอบด้วยประโยชน์เครื่องมือที่ช่วยผู้เล่นและผู้ปกครองในการตรวจสอบเวลาในการเล่น . "

ขาดช่วยศาสตราจารย์มาร์ค กริฟฟิธส์ ผู้ทำงานวิจัยนานาชาติที่ Nottingham Trent University เกมหน่วยได้ล้มเหลวในความพยายามที่จะได้รับเงินทุนจากรัฐบาลและอุตสาหกรรมวิจัยเขาเชื่อว่าต้องประเมินความชุกของสหราชอาณาจักรติดยาเสพติดวิดีโอเกม .
" เราต้องใช้ในบอร์ดว่า มีการเติบโตเป็นวรรณกรรมที่แสดงให้เห็นว่ามีขนาดเล็กแต่สำคัญส่วนน้อยอย่างเกมสามารถที่อาจเกิดปัญหา " เขากล่าว .
" งานวิจัยของฉันได้เสมอแสดงหลายคนที่ดูเหมือนจะแสดงสัญญาณและอาการที่คนแสดงที่คุณได้รับกับแบบดั้งเดิมมากขึ้น เสพติด . "
มีงานวิจัยน้อยที่ได้รับการทำรอบโลกเป็นจุดเริ่มต้นที่จะอธิบายการเล่นเกมมากเกินไป เช่น การติดเมื่อมันขจรขจายและขัดขวางด้านอื่น ๆของชีวิตของคุณ - คล้ายกับประสบการณ์ของโจ Staley และคริส
dando .สมาคมจิตแพทย์อเมริกันได้เรียกว่าวิจัยเพิ่มเติมก่อนที่จะตัดสินใจหรือไม่ที่จะรวมการเล่นเกมเสพติดในการวินิจฉัยและคู่มือสถิติของความผิดปกติทางจิต หรือเรียกว่าการจำแนกโรคสากล .
แต่ในขณะที่สหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกายังคงชั่งน้ำหนักพยานหลักฐานรัฐบาลเกาหลีใต้ได้ทำหลังจากตัดสินใจว่าตนเองโดยอุตสาหกรรมเกมของประเทศก็ไม่ทำงาน ค่ายบูต

ในประเทศที่การเข้าถึงบรอดแบนด์ความเร็วสูงสามารถใช้ได้อย่างกว้างขวาง เกาหลีใต้มีเหลือบของสิ่งที่สามารถ ของ UK เกม ในอนาคต
ในอดีตห้าปีเล่นเกมติดยาเสพติดในเกาหลีใต้ได้ถูกเชื่อมโยง มีผู้เสียชีวิตอย่างน้อย 12 คนบางคนพัฒนาเลือด clots ร้ายแรงจากการนั่งในด้านหน้าของคอนโซลของพวกเขานานเกินไป ค่ายบูตเพื่อรักษาเด็กติดยาเสพติด
ขณะนี้รัฐบาลได้รับการสนับสนุนและข้อ จำกัด ในชั่วโมง เยาวชนสามารถเล่นเกมออนไลน์จะถูกนำมาใช้ เด็กเดี๋ยวนี้เรียนอันตรายมากเกินไป การเล่นเกม ในโรงเรียน
เกาหลีข้าราชการรับผิดชอบในการปกป้องเด็ก คิมซองบ๊อก ,เตือนว่าอังกฤษอาจเผชิญปัญหาเดียวกับการปฏิวัติ - บรอดแบนด์เร็วสุดชุดของเราเอง เพื่อการเข้าถึงทุกมุมของสหราชอาณาจักรโดย 2017 - ทำให้การเล่นเกมออนไลน์ได้ง่ายขึ้น
ลูกชายข้าจะเป็น 13 ตอนมันเกิดขึ้น เขาอาจจะยังเล่นเกม และการใส่อารมณ์ตอนเวลาโทร - แต่ outbursts อารมณ์ไม่ได้หมายถึงติดยาเสพติด .
ตราบใดที่เขาไม่ปล่อยให้ชีวิตในโลกจริงผ่านเขาโดยในความโปรดปรานของชีวิตแฟนตาซีในโลกเสมือน ผมจะพยายามที่จะไม่ตื่นตระหนก ที่กล่าวว่า , ผมจะคอยจับตาดูพฤติกรรมการเล่นเกมของเขาต่อไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: