The current study has several strengths. It provides adata-driven prev การแปล - The current study has several strengths. It provides adata-driven prev ไทย วิธีการพูด

The current study has several stren

The current study has several strengths. It provides a
data-driven prevalence estimate for ‘video game addiction’
in the Netherlands, based upon two large-scale
samples. Additionally, it provides some of the first longitudinal
data on the development of this phenomenon
over time. However, the study also has some limitations.
First, the study uses self-report data, which is known to
carry the risk of bias [53]; this should be taken into
account when comparing estimates with external
outcome variables, such as the number of people reporting
for clinical treatment with game addiction as the
main complaint. Secondly, the ‘hours per week’ variable
was the result of a multiplication and might be affected
by ceiling effects; as such, it should be viewed as an estimate
and not as an absolute value. Thirdly, clinical measures
were restricted to psychosocial measures and a
measure of addiction: future research might benefit
from the inclusion of specific clinical measures of, for
example, hyperactivity and mania. Finally, different
types of online video games are available. Whereas
‘online video games’ are an advancement of the unified
‘video games’ approach, future research may benefit
from further differentiation, e.g. by distinguishing online
First Person Shooter games from online Role Playing
Games.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The current study has several strengths. It provides a
data-driven prevalence estimate for ‘video game addiction’
in the Netherlands, based upon two large-scale
samples. Additionally, it provides some of the first longitudinal
data on the development of this phenomenon
over time. However, the study also has some limitations.
First, the study uses self-report data, which is known to
carry the risk of bias [53]; this should be taken into
account when comparing estimates with external
outcome variables, such as the number of people reporting
for clinical treatment with game addiction as the
main complaint. Secondly, the ‘hours per week’ variable
was the result of a multiplication and might be affected
by ceiling effects; as such, it should be viewed as an estimate
and not as an absolute value. Thirdly, clinical measures
were restricted to psychosocial measures and a
measure of addiction: future research might benefit
from the inclusion of specific clinical measures of, for
example, hyperactivity and mania. Finally, different
types of online video games are available. Whereas
‘online video games’ are an advancement of the unified
‘video games’ approach, future research may benefit
from further differentiation, e.g. by distinguishing online
First Person Shooter games from online Role Playing
Games.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
The current study has several strengths. It provides a
data-driven prevalence estimate for ‘video game addiction’
in the Netherlands, based upon two large-scale
samples. Additionally, it provides some of the first longitudinal
data on the development of this phenomenon
over time. However, the study also has some limitations.
First, the study uses self-report data, which is known to
carry the risk of bias [53]; this should be taken into
account when comparing estimates with external
outcome variables, such as the number of people reporting
for clinical treatment with game addiction as the
main complaint. Secondly, the ‘hours per week’ variable
was the result of a multiplication and might be affected
by ceiling effects; as such, it should be viewed as an estimate
and not as an absolute value. Thirdly, clinical measures
were restricted to psychosocial measures and a
measure of addiction: future research might benefit
from the inclusion of specific clinical measures of, for
example, hyperactivity and mania. Finally, different
types of online video games are available. Whereas
‘online video games’ are an advancement of the unified
‘video games’ approach, future research may benefit
from further differentiation, e.g. by distinguishing online
First Person Shooter games from online Role Playing
Games.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การศึกษาในปัจจุบันมีจุดแข็ง มันมีความชุกประมาณ
-
' ' การปัดเศษในเนเธอร์แลนด์ตามสองขนาดใหญ่
ตัวอย่าง นอกจากนี้ยังมีบางส่วนของแรกตามยาว
ข้อมูลเกี่ยวกับการพัฒนาของปรากฏการณ์นี้
ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม การศึกษาก็มีข้อจำกัด
ครั้งแรก การศึกษานี้ใช้ข้อมูลแบบรายงานตนเอง ซึ่งเป็นที่รู้จักกัน

ความเสี่ยงของอคติ [ 53 ] ; นี้ควรถ่ายลงในบัญชีเมื่อเปรียบเทียบประมาณการกับ

ผลตัวแปรภายนอก เช่น จำนวนคนรายงาน
สำหรับการรักษาทางคลินิก กับเกมติดเป็น
ร้องหลัก ประการที่สอง ' ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ' ตัวแปร
คือผลของการคูณ และอาจได้รับผลกระทบ
โดยผลเพดาน เช่น มันควรจะดูเป็นประมาณการ
และไม่ได้เป็นค่าสัมบูรณ์ ประการที่สาม คือ มาตรการ
คลินิกจำกัดมาตรการทางสังคม และมาตรการของการติดยาเสพติด : การวิจัยในอนาคต

อาจจะได้รับประโยชน์จากการรวมเฉพาะของทางวัด สำหรับ
เช่น สมาธิสั้นและความบ้าคลั่ง . สุดท้ายประเภท
ของวิดีโอเกมออนไลน์ที่มีอยู่ ในขณะที่
วิดีโอเกม ' 'online มีความก้าวหน้าของสหพันธ์
'video ' เกมวิธีการการวิจัยในอนาคตอาจได้รับประโยชน์จากความแตกต่าง
เพิ่มเติม เช่น โดยแยกออนไลน์นักกีฬาคนแรกเกม

จากออนไลน์บทบาทการเล่นเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: