Augmented Reality and Virtual RealityAugmented reality (AR) is defined การแปล - Augmented Reality and Virtual RealityAugmented reality (AR) is defined ไทย วิธีการพูด

Augmented Reality and Virtual Reali

Augmented Reality and Virtual Reality

Augmented reality (AR) is defined as "a live direct or indirect view of a physical, realworld environment whose elements are augmented (or supplemented) by computergenerated sensory input" (Wikipedia n.d.). Virtual reality (VR), on the other hand, is a simulated real-world environment that is created to enable users to believe that the environment is real. Both AR and VR can be used for education by simulating a real environment during the instruction process, providing learners with a better understanding and visualization of the subject matter (Kaufmann 2003). With the pervasive growth of the Internet of Things and wireless sensor networks, plus the wide accessibility of wearable technologies/devices, AR/VR technologies can be used to convert our physical contexts into 3D immersive learning environments that seamlessly integrate physical and digital worlds. A whole new learning experience with authentic, situated and timely response features is emerging. This obviously brings with it a great challenge of constructing a broad range of learning scenarios to be used in these virtual learning environments.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ภาพจำลองเสมือนจริงและเสมือนจริงภาพจำลองเสมือนจริง (AR) ถูกกำหนดเป็น "ถ่ายทอดสดโดยทางตรง หรือทางอ้อมมุมมองของสภาพแวดล้อมทางกายภาพ realworld ที่มีองค์ประกอบเติมเต็ม หรือเสริม) โดยป้อนข้อมูลทางประสาทสัมผัส computergenerated" (วิกิพีเดีย n.d.) เสมือนจริง (VR), คง มีสภาพแวดล้อมจริงจำลองที่สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้เชื่อว่า สภาพแวดล้อมที่เป็นจริง AR และ VR สามารถใช้สำหรับการศึกษา โดยการจำลองสภาพแวดล้อมจริงในระหว่างกระบวนการเรียนการสอน ให้ผู้เรียน มีความเข้าใจอันดีและแสดงผลของเรื่อง (Kaufmann 2003) พร้อมการเจริญเติบโตแพร่หลายของอินเทอร์เน็ตของสิ่ง และเครือข่ายเซนเซอร์ไร้สาย การเข้าถึงกว้างสวมใส่เทคโนโลยี/อุปกรณ์ เทคโนโลยี AR/VR สามารถใช้การแปลงบริบททางกายภาพของเราครอบคลุมการเรียนรู้ที่ได้อย่างราบรื่นรวมโลกทางกายภาพ และดิจิตอล 3D ประสบการณ์กับคุณลักษณะแท้ ตั้งอยู่ และเวลาตอบสนองการเรียนรู้ใหม่ทั้งหมดเกิดขึ้น ซึ่งเห็นได้ชัดนำกับมันท้าทายก่อสร้างสถานการณ์การเรียนรู้หลากหลายที่จะใช้ในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนเหล่านี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เพิ่มความเป็นจริงและความเป็นจริงเสมือน

ความเป็นจริง Augmented (AR) ถูกกำหนดให้เป็น "มุมมองตรงหรือทางอ้อมสดของทางกายภาพสภาพแวดล้อม RealWorld ซึ่งเป็นธาตุเติม (หรือเสริม) โดยประสาท computergenerated" (วิกิพีเดีย ND) ความเป็นจริงเสมือน (VR) บนมืออื่น ๆ ที่เป็นสภาพแวดล้อมที่แท้จริงของโลกจำลองที่สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้ที่จะเชื่อว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นจริง ทั้ง AR และ VR สามารถนำมาใช้เพื่อการศึกษาโดยการจำลองสภาพแวดล้อมจริงในระหว่างขั้นตอนการเรียนการสอนให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจและการมองเห็นของเรื่อง (Kaufmann 2003) กับการเจริญเติบโตที่แพร่หลายของอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ และเครือข่ายเซ็นเซอร์ไร้สายรวมทั้งการเข้าถึงกว้างของเทคโนโลยีที่สวมใส่ / อุปกรณ์เทคโนโลยี AR / VR สามารถใช้ในการแปลงแวดล้อมทางกายภาพของเราเป็น 3D สภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำการเรียนรู้ที่ต่อเนื่องรวมโลกทางกายภาพและดิจิตอล ประสบการณ์การเรียนรู้ใหม่ทั้งหมดด้วยแท้อยู่และทันเวลาคุณสมบัติการตอบสนองที่เกิดขึ้น นี้เห็นได้ชัดทำให้มีความท้าทายที่ดีของการสร้างความหลากหลายของสถานการณ์การเรียนรู้ที่จะใช้ในการเรียนรู้สภาพแวดล้อมเหล่านี้เสมือน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความเป็นจริง Augmented และเสมือนจริงความเป็นจริงเสมือน ( AR ) หมายถึง " อยู่ โดยตรงหรือโดยอ้อม มุมมองของสภาพแวดล้อมทางกายภาพ realworld ที่มีองค์ประกอบเป็นปริซึม ( หรือเสริม ) โดย computergenerated เข้าประสาทสัมผัส " ( วิกิพีเดีย n.d. ) ความเป็นจริงเสมือน ( VR ) บนมืออื่น ๆที่เป็นโลกจำลองสภาพแวดล้อมที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เชื่อว่าสภาพแวดล้อมจริง ทั้ง AR และ VR สามารถใช้เพื่อการศึกษา โดยจำลองสภาพแวดล้อมจริงในกระบวนการจัดการเรียนการสอน ให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจและการมองเห็นของเรื่อง ( ที่สุด 2003 ) กับการเจริญเติบโตที่แพร่หลายของอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่างๆและเครือข่ายเซ็นเซอร์ไร้สาย บวกกับการเข้าถึงกว้างของเทคโนโลยี / เครื่องแต่งตัวอุปกรณ์ เทคโนโลยี AR / VR สามารถใช้แปลงบริบททางกายภาพของเราในการเรียนรู้ immersive 3D สภาพแวดล้อมที่ต่อเนื่องรวมทางกายภาพและโลกดิจิตอล ใหม่ทั้งหมดประสบการณ์การเรียนรู้กับของแท้ , ตั้งอยู่และคุณสมบัติการตอบสนอง คือ ที่เกิดขึ้นใหม่ นี้แน่นอนทำให้มันเป็นความท้าทายที่ดีในการสร้างที่หลากหลายของการเรียนรู้สถานการณ์ที่จะใช้เหล่านี้ในสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริง .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: