Figure 12. Graph to show the mean Single Trial 5 Class (training) (test 3) accuracy across all game presentations.
Test 4 is the final analysis test to be conducted on the subjects' data. Fig. 13 shows the results graph and this time the greatest accuracy can be seen in level 2 (63.6%) which performed slightly higher than the levelS (62.8%) which performed second best overall.
Using this analysis test, level 7 (54%) obtained the worst accuracy of all the game levels.
80
Figure 13. Graph to show the mean Single Trial 5 Class (testing) (test 4) accuracy across all game presentations.
The results presented here using the four analysis tests show that the Gran Turismo 3 game level consistently obtained the greatest accuracy (78.7%, 83.6% and 83.5%) respectively for analysis tests 1, 2, and 3. The Pac-Man level claimed the greatest accuracy (63.6%) using the final analysis test narrowly having the advantage over the Gran Turismo 3 level (62.8%). The Crash Bandicoot level showed consistently low results compared all other levels in tests 1, 2 and 3 (congruent in test 3 with the Sonic the Hedgehog level) and performed second worst overall in the results for test 4. The results for test 4 were lower than test 1, 2 and 3 as the system is required to test on unseen training data (final 50% of data is held out for final system testing). The lower accuracies could be attributed to the EEG data being contaminated with artefacts such as eye blinks, body movements or mental fatigue.
4.2. Individual Subject Performances
TABLE I TABLE TO SHOW RESULTS FO R INDiVIDlJAL S]JBIECTSIn table I above, we can see the overall results achieved from all ten subjects. Subject S3 performed best throughout all four analysis tests (bold and italic text) achieving 80%, 89.9%, 88% and 70.7%
respectively. Subject S 10 performed worse out of all ten subjects using analysis test 1 and test 4 achieving 69.7% and 44% respectively (bold underlined text) and subject S5 performed worse overall for the test 2 and test 3 analysis achieving 68.8% and 68.2% respectively. We can see in the table that partIcIpants consistently obtained accuracies of>70% for analysis test 1 (mean 74.5%), test 2 (mean 78.5%), test 3 (mean 77.8%). Analysis test 4 obtained accuracies between 44% and 70.7% (mean 59.3%).
5. DISCUSSION
Advantages such as low visual fatigue, high system accuracy and low training requirement renders the mY EP paradigm a more suitable visual stimulus presentation for use in complex game environments than other YEP based BCI paradigms such as P300 and SSVEP [18]. In this study, following on from a previous study [17] we have investigated commercially available games from five different generations of game console in an attempt to identify suitable graphics and genre for use within a game designed using the mY EP paradigm as a control method. By presenting the
รูปที่ 12 กราฟแสดงหมายถึงเดี่ยวทดลอง 5 ชั้น (ฝึกอบรม) (ทดสอบ 3) ความถูกต้องในงานนำเสนอเกมทั้งหมด ทดสอบ 4 ทดสอบสรุปการดำเนินการในเรื่องของข้อมูลได้ Fig. 13 แสดงผลกราฟ และขณะนี้ความถูกต้องมากที่สุดสามารถมองเห็นในระดับ 2 (63.6%) ซึ่งดำเนินการเล็กน้อยสูงกว่าระดับ (62.8%) ที่ทำสองส่วนโดยรวมใช้การทดสอบนี้วิเคราะห์ ระดับ 7 (54%) ได้รับความเลวร้ายที่สุดของเกมระดับ 80รูปที่ 13 กราฟแสดงมัชฌิมเดียวทดลอง 5 คลาส (ทดสอบ) (ทดสอบ 4) ความถูกต้องในงานนำเสนอเกมทั้งหมด ผลลัพธ์ที่แสดงที่นี่โดยใช้การทดสอบวิเคราะห์สี่แสดงว่า ระดับเกม Gran Turismo 3 อย่างต่อเนื่องได้ถูกต้องมากที่สุด (78.7%, 83.6% และ 83.5%) ตามลำดับสำหรับการวิเคราะห์ทดสอบ 1, 2 และ 3 ระดับ Pac-Man อ้างมากที่สุดความถูกต้อง (63.6%) โดยใช้การทดสอบสุดที่แคบ ๆ มีเปรียบ Gran Turismo 3 ระดับ (62.8%) ผล Bandicoot ชนพบว่าระดับต่ำอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับระดับอื่น ๆ ทั้งหมดในการทดสอบ 1, 2 และ 3 (ที่แผงในการทดสอบ 3 กับ Sonic Hedgehog ระดับ) และทำร้ายสองโดยรวมในผลลัพธ์การทดสอบ 4 ผลการทดสอบ 4 คนที่ต่ำกว่าทดสอบ 1, 2 และ 3 เป็นระบบที่ต้องทดสอบเกี่ยวกับข้อมูลการฝึกอบรม unseen (สุดท้าย 50% ของข้อมูลมีจัดออกสำหรับการทดสอบระบบขั้นสุดท้าย) Accuracies ล่างอาจเกิดจากข้อมูล EEG ที่ถูกปนเปื้อน ด้วยสิ่งประดิษฐ์เช่นกะพริบตา เคลื่อนไหวร่างกาย หรือจิตใจล้า 4.2 การแสดงหัวข้อละ ฉันตารางตารางเพื่อแสดงผลโฟ R INDiVIDlJAL S] JBIECTSIn ตารางข้างฉัน เราสามารถดูผลรวมที่ได้จากทั้งหมด 10 เรื่อง ส่วนทั่วทั้งหมดสี่วิเคราะห์ทดสอบ (ข้อความตัวหนา และตัวเอียง) บรรลุเป้าหมาย 80%, 89.9%, 88% และ 70.7% ดำเนินเรื่อง S3ตามลำดับ ข้อ 10 S ทำแย่ลงจากสิบเรื่องทั้งหมดที่ใช้วิเคราะห์ทดสอบ 1 และทดสอบ 4 บรรลุ 69.7% และ 44% ตามลำดับ (ขีดเส้นใต้ข้อความตัวหนา) และเรื่องแย่ลง S5 ที่ดำเนินการโดยรวมสำหรับการทดสอบ 2 และทดสอบวิเคราะห์ 3 บรรลุ 68.8% และ 68.2% ตามลำดับ เราสามารถดูได้ในตารางที่เข้าร่วมอย่างสม่ำเสมอได้รับ accuracies ของ > 70% สำหรับการวิเคราะห์ทดสอบ 1 (เฉลี่ย 74.5%), 2 (หมายถึง 78.5%) ทดสอบ ทดสอบ (หมายถึง 77.8%) 3 วิเคราะห์ทดสอบ accuracies ได้รับ 4 ระหว่าง 44% และ 70.7% (หมายถึง 59.3%) 5. สนทนา ประโยชน์ได้เช่นภาพล้าต่ำ ความถูกต้องสูงระบบ และความต้องการฝึกอบรมต่ำปัตย์กระบวนทัศน์ EP ของฉันนำเสนอกระตุ้นภาพเหมาะสำหรับใช้ในสภาพแวดล้อมเกมซับซ้อนกว่า YEP อื่น ๆ ตาม paradigms BCI P300 และ SSVEP [18] ในการศึกษานี้ ต่อไปนี้บนจากการศึกษาก่อนหน้านี้ [17] เราได้สืบสวนถึงห้าชั่วคนของเกมคอนโซลเกมใช้ได้ในเชิงพาณิชย์ในกราฟิกที่เหมาะสมและประเภทสำหรับใช้ภายในเกมออกแบบโดยใช้การกระบวนทัศน์ EP ของฉันเป็นวิธีควบคุม โดยนำเสนอการ
การแปล กรุณารอสักครู่..

รูปที่ 12 กราฟแสดงค่าเฉลี่ยเดี่ยวทดลอง 5 ชั้น (ฝึกอบรม) (ทดสอบ 3) ความถูกต้องผ่านการนำเสนอเกมทั้งหมด.
ทดสอบ 4 คือการทดสอบการวิเคราะห์สุดท้ายที่จะดำเนินการเกี่ยวกับข้อมูลเรื่อง ' มะเดื่อ. 13 แสดงให้เห็นถึงรูปแบบของกราฟผลและในครั้งนี้มีความถูกต้องมากที่สุดสามารถเห็นได้ในระดับ 2 (63.6%) ซึ่งดำเนินการสูงกว่าระดับ (62.8%) ซึ่งดำเนินการสองที่ดีที่สุดโดยรวม. การใช้การทดสอบการวิเคราะห์นี้ระดับ 7 (54%) ที่ได้รับ ความถูกต้องที่เลวร้ายที่สุดของทุกเกมระดับ. 80 รูปที่ 13 กราฟแสดงการทดลองเดี่ยวหมายถึง 5 ระดับ (การทดสอบ) (ทดสอบ 4) ความถูกต้องผ่านการนำเสนอทุกเกม. ผลนำเสนอที่นี่ใช้การทดสอบวิเคราะห์สี่แสดงให้เห็นว่า Gran Turismo 3 ระดับของเกมได้อย่างต่อเนื่องความถูกต้องมากที่สุด (78.7%, 83.6% และ 83.5%) ตามลำดับสำหรับการทดสอบการวิเคราะห์ 1, 2, และ 3 ระดับ Pac-Man อ้างความถูกต้องมากที่สุด (63.6%) โดยใช้การทดสอบการวิเคราะห์สุดท้ายหวุดหวิดมีประโยชน์ มากกว่า Gran Turismo 3 ระดับ (62.8%) ระดับ Crash Bandicoot แสดงให้เห็นผลอย่างต่อเนื่องต่ำเมื่อเทียบกับระดับอื่น ๆ ทั้งหมดในการทดสอบ 1, 2 และ 3 (สอดคล้องกันในการทดสอบ 3 กับโซนิคระดับเม่น) และดำเนินการที่เลวร้ายที่สุดที่สองโดยรวมในผลสำหรับการทดสอบ 4. ผลสำหรับการทดสอบ 4 ต่ำ กว่าการทดสอบที่ 1, 2 และ 3 ที่ระบบจะต้องมีการทดสอบกับข้อมูลการฝึกอบรมที่มองไม่เห็น (สุดท้าย 50% ของข้อมูลที่ยื่นออกมาสำหรับการทดสอบระบบครั้งสุดท้าย) ความถูกต้องต่ำสามารถนำมาประกอบกับข้อมูลที่สมองถูกปนเปื้อนด้วยสิ่งประดิษฐ์เช่นกระพริบตาการเคลื่อนไหวร่างกายหรือความเหนื่อยล้าจิตใจ. 4.2 การแสดงเรื่องส่วนบุคคลตารางตารางฉันจะแสดงผลลัพธ์ FO R INDiVIDlJAL S] ตาราง JBIECTSIn ฉันข้างต้นเราจะเห็นผลลัพธ์โดยรวมประสบความสำเร็จจากทั่วทุกสิบเรื่อง เรื่อง S3 ดำเนินการที่ดีที่สุดตลอดทั้งสี่การทดสอบวิเคราะห์ (ข้อความหนาและตัวเอียง) ประสบความสำเร็จ 80%, 89.9%, 88% และ 70.7% ตามลำดับ เรื่อง S 10 ดำเนินการที่เลวร้ายยิ่งจากทั้งสิบวิชาที่ใช้การทดสอบการวิเคราะห์ที่ 1 และการทดสอบ 4 บรรลุ 69.7% และ 44% ตามลำดับ (ข้อความที่ขีดเส้นใต้ตัวหนา) และอาจมี S5 ดำเนินการแย่ลงโดยรวมสำหรับการทดสอบที่ 2 และการทดสอบ 3 การวิเคราะห์การบรรลุ 68.8% และ 68.2% ตามลำดับ . เราสามารถมองเห็นในตารางว่าผู้เข้าร่วมได้รับอย่างต่อเนื่องของความถูกต้อง> 70% สำหรับการวิเคราะห์ทดสอบที่ 1 (หมายถึง 74.5%) การทดสอบ 2 (หมายถึง 78.5%) การทดสอบ 3 (หมายถึง 77.8%) การวิเคราะห์การทดสอบความถูกต้อง 4 ที่ได้รับระหว่าง 44% และ 70.7% (เฉลี่ย 59.3%). 5 อภิปรายข้อดีเช่นความเมื่อยล้าต่ำภาพความถูกต้องของระบบสูงและความต้องการการฝึกอบรมการแสดงผลต่ำกระบวนทัศน์ mY EP นำเสนอกระตุ้นการมองเห็นมากขึ้นเหมาะสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนกว่าเกมอื่น ๆ YEP ตามกระบวนทัศน์ BCI เช่น P300 และ SSVEP [18] ในการศึกษานี้ต่อไปนี้จากการศึกษาก่อนหน้านี้ [17] เราได้ตรวจสอบเกมที่มีอยู่ในเชิงพาณิชย์จากห้ารุ่นที่แตกต่างของเกมคอนโซลในความพยายามที่จะระบุกราฟิกที่เหมาะสมและรูปแบบสำหรับการใช้งานในเกมการออกแบบโดยใช้กระบวนทัศน์ mY อีเป็นวิธีการควบคุมที่ . โดยนำเสนอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
