enabled - turns the VRayIES light on and off. enable viewport shading  การแปล - enabled - turns the VRayIES light on and off. enable viewport shading  ไทย วิธีการพูด

enabled - turns the VRayIES light o

enabled - turns the VRayIES light on and off.

enable viewport shading - when enabled the effect of the VRayIES light will be visible in the viewport

show distribution -

targeted - makes the VRayIES targeted.

IES file (button) - specify the .ies file that defines the light distribution.

rotation X/Y/Z - these options allow the user to rotate the light shape in relation to the target.

cutoff - this parameter specifies a threshold for the light intensity, below which the light will not be computed. This can be useful in scenes with many lights, where you want to limit the effect of the lights to some distance around them. Larger values cut away more from the light; lower values make the light range larger. If you specify 0.0, the light will be calculated for all surfaces.

shadow bias - bias moves the shadow toward or away from the shadow-casting object (or objects). If the Bias value is too low, shadows can "leak" through places they shouldn't, produce moire patterns or making out-of-place dark areas on meshes. If Bias is too high, shadows can "detach" from an object. If the Bias value is too extreme in either direction, shadows might not be rendered at all.

cast shadows - when on (the default), the light casts shadows. Turn this option off to disable shadow casting for the light.

affect diffuse - this determines whether the light is affecting the diffuse properties of the materials.

affect specular - this determines whether the light is affecting the specular of the materials.

use light shape - this option determines wether and how the the shape of the light specified in the .ies light will be taken into consideration during the calculation of shadows and illumination.

No - the light shape will not be considered for illumination and the light is going to generate sharp shadows.

For shadows - The light shape will be considered only for the generation of soft shadows. The illumination will not be affected by the light shape i.e. it will behave as a point light.

For illumination and shadows - the light shape will be considered for the calculation of the illumination and shadows.

override shape - when enabled the light profile is ignored and the shape parameter is used insted. The height, width, length and diameter parameters can be used to specify the dimensions of the light.

shape subdivs - this value controls the number of samples V-Ray takes to compute lighting. Lower values mean more noisy results, but will render faster. Higher values produce smoother results but take more time. Note that the actual number of samples also depends on the DMC Sampler settings.

Color mode - allows you to select the mode in which the color of the light will be determined:

Color - the light color is directly specified by the Color parameter.
Temperature - the light color temperature (in Kelvin) is specified by the Temperature parameter.

Color - when the Color mode is set to Color this parameter determines the color of the light.

Color temperature - when the Color mode is set to Temperature this parameter determines the color temperature (in Kelvin) of the light.

Power - determines the intensity of the light in lumens.

Area speculars - when this option is Off the particular light will be rendered as a point light in the specular reflections

Exclude - this button brings up the 3ds Max include/exclude button which allows the user to exclude objects from illumination and shadow casting.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เปิด - เปิด VRayIES ไฟ และปิด แรเงาช่องมุมมองเปิดใช้งาน - เมื่อเปิดใช้งานลักษณะพิเศษของไฟ VRayIES จะปรากฏใน viewport แสดงแจกจ่าย- เป้าหมาย - ทำให้ VRayIES เป็นเป้าหมาย ไฟล์ IES (ปุ่ม) - ระบุไฟล์.ies ที่กำหนดการกระจายแสง หมุน X/Y/Z - ตัวเลือกเหล่านี้อนุญาตให้ผู้ใช้สามารถหมุนรูปร่างแสงสัมพันธ์กับเป้าหมาย ตัด - พารามิเตอร์นี้ระบุขีดจำกัดสำหรับความเข้มแสง ด้านล่างซึ่งแสงจะไม่ถูกคำนวณ นี้จะเป็นประโยชน์ในฉากไฟจำนวนมาก ที่คุณต้องการจำกัดผลของไฟให้ห่างบางล้อมรอบ ค่าใหญ่ตัดออกเพิ่มเติมจากแสง ค่าต่ำทำให้ช่วงแสงใหญ่ ถ้าคุณระบุ 0.0 แสงจะถูกคำนวณสำหรับพื้นผิวทั้งหมด ความโน้มเอียงเงา - อคติย้ายเงาไปยัง หรือ จากเงาหล่อวัตถุ (หรือวัตถุ) ถ้าค่าความโน้มเอียงจะต่ำเกินไป เงาสามารถ "รั่วไหล" ผ่านสถานที่พวกเขาไม่ควร ผลิตลวดลาย moire หรือทำพื้นที่มืดออกสถานบนตาข่าย ถ้าความโน้มเอียงที่จะสูงเกินไป เงาสามารถ "ปลดออก" จากวัตถุ ถ้าค่าความโน้มเอียงมากเกินไปในทิศทางใด เงาอาจไม่สามารถแสดงทั้งหมด นักแสดงเงา - เมื่อบน (ค่าเริ่มต้น), แสงเงาที่ปลดเปลื้อง ปิดตัวเลือกนี้เพื่อปิดใช้งานเงาหล่อสำหรับแสง กระจาย - ผลนี้กำหนดว่า แสงมีผลต่อคุณสมบัติการกระจายของวัสดุ มีผลต่อแสงสะท้อนแบบกระจก - นี้กำหนดว่า แสงมีผลต่อแสงสะท้อนแบบกระจกของวัสดุ ใช้รูปร่างแสง - อาจกำหนดตัวเลือกนี้ และวิธีการทรงแสงในแสง.ies จะนำมาพิจารณาในระหว่างการคำนวณของเงาและแสงสว่าง ไม่ - จะไม่พิจารณารูปร่างแสงสำหรับแสงสว่าง และแสงจะสร้างเงาที่คมชัด สำหรับเงา - จะพิจารณารูปร่างแสงเฉพาะสำหรับการสร้างเงาที่นุ่มนวล แสงสว่างจะไม่ได้รับผลจากรูปร่างแสงเช่นนี้จะทำงานเป็นไฟจุด รูปร่างแสงจะพิจารณาในการคำนวณแสงสว่างและเงาแสงสว่างและเงา- แทนรูปร่าง - เมื่อเปิดไฟส่วนกำหนดค่าจะถูกละเว้น และพารามิเตอร์รูปร่างใช้แทน พารามิเตอร์ความสูง ความกว้าง ความยาว และเส้นผ่าศูนย์กลางสามารถใช้เพื่อระบุขนาดของแสง รูปร่าง subdivs - ค่านี้ควบคุมจำนวนตัวอย่างที่จะคำนวณแสง V-Ray ค่าต่ำหมายถึง ผลลัพธ์เพิ่มเติมคะ แต่จะทำให้เร็วขึ้น ค่าสูงผลลัพธ์เรียบ แต่ใช้เวลามากกว่า โปรดสังเกตว่า จำนวนที่แท้จริงของตัวอย่างยังขึ้นอยู่กับการตั้งค่า DMC Sampler สี - โหมดช่วยให้คุณสามารถเลือกโหมดที่จะกำหนดสีของแสง: สี - สีอ่อนโดยตรงระบุ โดยพารามิเตอร์สีกำหนดพารามิเตอร์อุณหภูมิอุณหภูมิ - อุณหภูมิสีอ่อน (ในเคลวิน) สี - เมื่อโหมดสีเป็นสีพารามิเตอร์นี้กำหนดสีของแสง อุณหภูมิสี - เมื่อโหมดสีเป็นอุณหภูมิพารามิเตอร์นี้กำหนดอุณหภูมิสี (ในเคลวิน) ของแสง พลังงาน - กำหนดความเข้มของแสงในเฟือตั้ง speculars - เมื่อตัวเลือกนี้จะปิดไฟเฉพาะที่จะแสดงเป็นจุดอ่อนในการสะท้อนแสงสะท้อนแบบกระจก แยก - ปุ่มนี้นำค่า 3ds Max รวม/ไม่รวมปุ่มซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถแยกวัตถุออกจากแสงสว่าง และเงาหล่อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เปิดใช้งาน - เปลี่ยน VRayIES แสงและปิด. เปิดใช้งานการแรเงา viewport - เมื่อเปิดใช้งานผลกระทบของแสง VRayIES จะมองเห็นได้ใน viewport แสดงการกระจาย - การกำหนดเป้าหมาย - ทำให้ VRayIES กำหนดเป้าหมาย. ไฟล์ IES (ปุ่ม) - ระบุไฟล์ .ies ว่า กำหนดกระจายแสง. หมุน X / Y / Z - ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้ในการหมุนรูปร่างแสงในความสัมพันธ์กับเป้าหมาย. ตัด - พารามิเตอร์นี้ระบุเกณฑ์สำหรับความเข้มของแสงด้านล่างซึ่งไฟจะไม่ได้รับการคำนวณ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในฉากที่มีไฟหลายที่ที่คุณต้องการที่จะ จำกัด ผลกระทบของไฟกับระยะทางรอบตัวพวกเขาบาง ค่าขนาดใหญ่ตัดออกไปมากขึ้นจากแสง; ค่าที่ต่ำกว่าทำให้ช่วงแสงที่มีขนาดใหญ่ ถ้าคุณระบุ 0.0 แสงจะถูกคำนวณสำหรับทุกพื้นผิว. อคติเงา - อคติย้ายเงาที่มีต่อหรืออยู่ห่างจากวัตถุเงาหล่อ (หรือวัตถุ) หากมูลค่าอคติต่ำเกินไปเงาสามารถ "รั่วไหล" ผ่านสถานที่ที่พวกเขาไม่ควรผลิตรูปแบบคลื่นหรือการออกจากสถานที่บริเวณที่มืดในตาข่าย ถ้าอคติสูงเกินไปเงา "สามารถถอดออก" จากวัตถุ หากมูลค่าอคติเป็นมากเกินไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งเงาอาจจะไม่สามารถแสดงผลที่ทุกคน. เงาหล่อ - เมื่อ (เริ่มต้น) ไฟดุจเงา ปิดตัวเลือกนี้จะปิดการใช้เงาหล่อแสง. ส่งผลกระทบต่อการกระจาย - นี้กำหนดว่าแสงมีผลกระทบต่อคุณสมบัติกระจายของวัสดุ. ส่งผลกระทบต่อกระจกเงา - นี้กำหนดว่าแสงมีผลกระทบต่อกระจกเงาของวัสดุ. ใช้รูปทรงแสง - นี้ ตัวเลือกที่จะเป็นตัวกำหนดสภาพอากาศและวิธีการที่รูปร่างของแสงที่ระบุไว้ในที่มีแสง .ies จะถูกนำมาพิจารณาในการคำนวณของเงาและไฟส่องสว่าง. ไม่มี - รูปร่างแสงจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อให้ความสว่างและแสงที่เป็นไปเพื่อสร้างเงาคมชัดใน . สำหรับเงา - รูปร่างแสงจะได้รับการพิจารณาเฉพาะรุ่นของเงานุ่ม ไฟส่องสว่างจะไม่ได้รับผลกระทบจากรูปร่างแสงคือมันจะทำงานเป็นไฟจุด. สำหรับไฟส่องสว่างและเงา - รูปร่างแสงจะได้รับการพิจารณาในการคำนวณความสว่างและเงา. แทนที่รูปร่าง - เมื่อเปิดใช้งานรายละเอียดแสงจะถูกละเว้นและ พารามิเตอร์รูปร่างจะใช้ insted ความสูงความกว้างความยาวและพารามิเตอร์เส้นผ่าศูนย์กลางสามารถนำมาใช้เพื่อระบุขนาดของแสง. รูปร่าง subdivs - ค่านี้ควบคุมจำนวนของกลุ่มตัวอย่าง V-Ray ที่ใช้ในการคำนวณแสง ค่าต่ำหมายถึงผลที่มีเสียงดังมากขึ้น แต่จะทำให้เร็วขึ้น ค่าที่สูงกว่าให้ผลลัพธ์ที่นุ่มนวล แต่ใช้เวลามากขึ้น . ทราบว่าจำนวนที่แท้จริงของกลุ่มตัวอย่างยังขึ้นอยู่กับการตั้งค่าตัวอย่าง DMC โหมดสี - ช่วยให้คุณสามารถเลือกโหมดในการที่สีของแสงจะถูกกำหนด: . สี - แสงสีที่ระบุไว้โดยตรงโดยพารามิเตอร์สีอุณหภูมิ - อุณหภูมิสีของแสง (ในเคลวิน) ระบุโดยพารามิเตอร์อุณหภูมิ. สี - เมื่อโหมดสีมีการตั้งค่าสีพารามิเตอร์นี้จะเป็นตัวกำหนดสีของแสง. อุณหภูมิสี - เมื่อโหมดสีมีการตั้งค่าอุณหภูมิพารามิเตอร์นี้กำหนดสี อุณหภูมิ (ในเคลวิน) ของแสง. เพาเวอร์ - กำหนดความเข้มของแสงใน lumens. พื้นที่ speculars - เมื่อตัวเลือกนี้จะปิดไฟโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะกลายเป็นไฟจุดในการสะท้อน specular ยกเว้น - ปุ่มนี้จะนำขึ้น 3ds แม็กซ์รวม / ไม่รวมปุ่มซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ที่จะไม่รวมวัตถุจากการส่องสว่างและหล่อเงา














































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เปิดใช้งาน -- เปลี่ยน vrayies แสงและปิด

ให้ Viewport แรเงา - เมื่อเปิดใช้งานผลของ vrayies แสงจะมองเห็นได้ใน Viewport แสดงการกระจาย

-

- vrayies เป้าหมายทำให้เป้าหมาย

ไฟล์ IES ( ปุ่ม ) - ระบุ . ไฟล์ IES ที่กำหนดแสงกระจาย .

หมุน X / Y / Z - ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถหมุนรูปร่างแสงในความสัมพันธ์กับเป้าหมาย

ตัด - พารามิเตอร์นี้ระบุเกณฑ์สำหรับความเข้มแสงด้านล่างที่แสงจะไม่คำนวณ . นี้สามารถเป็นประโยชน์ในฉากที่มีแสงมากที่คุณต้องการที่จะ จำกัด ผลของไฟบางระยะทางรอบ ๆพวกเขา ค่าขนาดใหญ่ ตัดไป จากแสง ค่าลดให้ช่วงแสงขนาดใหญ่ ถ้าคุณระบุ 0.0 , แสงจะถูกคำนวณสำหรับทุกพื้นผิว .

เงาเงา - อคติอคติเคลื่อนที่เข้าหาหรือออกจากเงาหล่อวัตถุ ( หรือวัตถุ ) ถ้าค่า Bias ต่ำเกินไป เงาจะ " รั่ว " ผ่านสถานที่ที่พวกเขาไม่ควรผลิตรูปแบบ Name หรือทำนอกสถานที่พื้นที่มืดบนตาข่าย . ถ้ามีอคติก็สูง เงาที่สามารถ " ถอด " จากวัตถุ ถ้าค่าอคติก็เกินไปในทิศทางใด เงาอาจจะไม่แสดงผลเลย

ทอดเงา - ตอนบน ( ค่าเริ่มต้น ) , แสงปลดเปลื้องเงา ปิดตัวเลือกนี้เพื่อปิดเงาหล่อแสง

มีผลต่อการกระจายนี้กำหนดว่าแสงจะมีผลต่อคุณสมบัติของวัสดุกระจาย

มีผลต่อการสะท้อนแสงนี้กำหนดว่าแสงมีผลต่อการสะท้อนแสงของวัสดุ .

ใช้ตัวเลือกนี้จะกำหนดว่าแสงรูปร่างและวิธีการรูปร่างของแสงที่ระบุใน . IES แสง จะได้รับการพิจารณาในการคำนวณของเงาและไฟส่องสว่าง

ไม่มีรูปร่างแสง จะไม่ถือว่าส่องสว่างและไฟจะสร้างเงาคม .

สำหรับเงารูปร่างแสงจะพิจารณาเฉพาะสำหรับรุ่นนุ่มเงา ไฟส่องสว่าง จะไม่ได้รับผลกระทบจากแสงรูปร่างเช่นจะทำตัวเป็นจุดแสง

ให้แสงสว่างและเงา - รูปร่างแสง จะได้รับการพิจารณาสำหรับการคำนวณของแสงและเงา .

แทนที่รูปร่าง - เมื่อเปิดใช้งานโปรไฟล์แสงจะถูกละเว้นและรูปร่างเป็นค่าใช้ที่ไม่ใช่ . ความสูง ความกว้าง ความยาว และเส้นผ่าศูนย์กลางสามารถใช้พารามิเตอร์เพื่อระบุขนาดของแสง subdivs - ค่า

รูปนี้การควบคุมจำนวนตัวอย่าง v-ray ใช้เวลาคำนวณแสงสว่าง ค่าต่ำหมายถึงผลที่มีเสียงดังขึ้น แต่จะทำให้เร็วขึ้นค่าสูงกว่าผลเรียบ แต่ใช้เวลามากกว่า โปรดทราบว่าตัวเลขจริงของกลุ่มตัวอย่างขึ้นอยู่กับ DMC ตัวอย่างการตั้งค่าโหมดสี

ช่วยให้คุณเลือกโหมดที่สีของแสงจะถูกกำหนด :

สี - สีแสงโดยตรงระบุโดยพารามิเตอร์
สี .อุณหภูมิ อุณหภูมิ แสง สี ( เคลวิน ) ถูกกำหนดโดยอุณหภูมิค่า

สี - เมื่อโหมดสี ชุดสี พารามิเตอร์นี้จะกำหนดสีของแสง

สีอุณหภูมิ - เมื่อโหมดสีกำหนดอุณหภูมิของพารามิเตอร์นี้กำหนดอุณหภูมิสี ( เคลวิน ) ของแสง

พลัง - กำหนดความเข้มของแสงลูเมน .

พื้นที่ speculars - เมื่อตัวเลือกนี้จะปิดแสงโดยเฉพาะจะแสดงเป็นจุดสว่างในการสะท้อนแสงสะท้อน

ยกเว้นปุ่มนี้มาอัพ 3DS Max รวม / ไม่รวมปุ่มที่ช่วยให้ผู้ใช้เพื่อแยกวัตถุจากแสงสว่างและเงาหล่อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: