1. Duplicate the AnimationObjects group.2. Name it Rock Group.3. Delet การแปล - 1. Duplicate the AnimationObjects group.2. Name it Rock Group.3. Delet ไทย วิธีการพูด

1. Duplicate the AnimationObjects g

1. Duplicate the AnimationObjects group.

2. Name it Rock Group.

3. Delete all but the Rock inside it.

4. Agree to losing the prefab.

5. In the original AnimationObjects group, deactivate the Rock. Deactivate retains the prefab in case it has to be updated at some point.

Hiding the Cursor

With re-picks managed, it’s time to think about hiding the cursor after a valid pick. At first, you might think the answer will be to hook up the cursor hide/show to the processing flag. Testing on the flower, with its rather long animation, would soon make you realize that hiding the cursor for the duration of the picked object’s animation will be frustrating. Even with the rock, the player will want to be able to pick the key as soon as she sees it.
Not hiding the cursor at all after a valid pick visually interferes with the “reward” of seeing a reaction, so that is not the answer either. Ideally, you will want to hide it for an amount of time independent of the animations. To do that, you can set up a timer.

1. Open the GameManager script.

2. Add the following variable:

3. In the OnGUI function, change the if(!navigating) line to:

4. Save the script.

5. Open the Interactor script.

6. In the ProcessObject function, beneath the processing = true line, add the line that turns on the suppressPointer flag:

7. Save the script.

8. Click Play and pick any of the action objects.

The cursor is turned off as soon as you pick an object. And stays off…
Now you will have to turn it on, after a given amount of time. The problem is where and when. If you wait until after the animation has finished, the player may become frustrated during the wait, if she wants to pick another object. If you add it in earlier with a pause, it will delay all of the rest of the actions. A better solution is to create a timer.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1. กลุ่ม AnimationObjects ที่ซ้ำกัน2. ชื่อ กลุ่มหิน3. ลบทั้งหมดแต่หินอยู่ข้างใน4. ยอมรับการสูญเสียที่บ้านพรีแฟบ5. ในกลุ่ม AnimationObjects เดิม ปิดหิน ปิดยังคงบ้านพรีแฟบที่ในกรณีที่มีการปรับปรุงในบางจุดซ่อนเคอร์เซอร์ใหม่รับจัดการ มีเวลาให้คิดซ่อนเคอร์เซอร์หลังตัวเลือกที่ถูกต้อง ตอนแรก คุณอาจคิดว่า คำตอบจะเกี่ยวซ่อน/แสดงเคอร์เซอร์ธงประมวลผล การทดสอบบนดอกไม้ ด้วยการเคลื่อนไหวนาน จะเร็วทำให้คุณตระหนักว่า ซ่อนเคอร์เซอร์สำหรับระยะเวลาของการเคลื่อนไหวของวัตถุเบิกจะน่าผิดหวัง แม้จะ มีร็อค ผู้เล่นจะต้องเลือกคีย์ทันทีที่เธอเห็นไม่ซ่อนเคอร์เซอร์ที่ทั้งหมดหลังจากที่ได้รับถูกต้องรบกวนสายตากับ "รางวัล" เห็นปฏิกิริยาสมบูรณ์ ดังนั้นที่ไม่ได้คำตอบอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณจะต้องการซ่อนสำหรับจำนวนของเวลาอิสระของภาพเคลื่อนไหว การทำเช่นนั้น คุณสามารถตั้งค่าตัวจับเวลา1. เปิดสคริปต์ GameManager2. เพิ่มตัวแปรต่อไปนี้:3. ในการ OnGUI ฟังก์ชัน เปลี่ยนบรรทัด if(!navigating) เพื่อ:4. บันทึกสคริปต์5. เปิดสคริปต์ Interactor6. ในการ ProcessObject ฟังก์ชัน ภายใต้การประมวลผล =บรรทัดจริง เพิ่มรายการที่จะเปิดการ suppressPointer ค่าสถานะ:7. บันทึกสคริปต์8. คลิกเล่น แล้วเลือกวัตถุการดำเนินการเคอร์เซอร์ถูกปิดทันทีที่คุณเลือกวัตถุ และเข้าออก...ตอนนี้ คุณจะต้องเปิด หลังจากจำนวนเวลาที่กำหนด ปัญหาคือที่ไหน และเมื่อ ถ้าคุณรอจนกระทั่งหลังจากเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหว โปรแกรมเล่นอาจผิดหวังระหว่างรอ หากเธอต้องการเลือกวัตถุอื่น ถ้าคุณเพิ่มในรุ่นก่อนหน้านี้ ด้วยการหยุดชั่วคราว มันจะเลื่อนส่วนเหลือของการดำเนินการทั้งหมด โซลูชันดีคือการ สร้างตัวจับเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1. ซ้ำกลุ่ม AnimationObjects.

2 ชื่อวงร็อค.

3 ลบทั้งหมด แต่ร็อคที่อยู่ในนั้น.

4 เห็นด้วยกับการสูญเสียสำเร็จรูป.

5 ในกลุ่ม AnimationObjects เดิมที่ยกเลิกการใช้งานร็อค ปิดใช้งานยังคงรักษารูปแบบสำเร็จรูปในกรณีที่ต้องมีการปรับปรุงในบางจุด.

ซ่อนเคอร์เซอร์

ด้วยอีกครั้งหยิบจัดการมันเป็นเวลาที่จะคิดเกี่ยวกับการซ่อนเคอร์เซอร์หลังจากเลือกที่ถูกต้อง ในตอนแรกคุณอาจจะคิดว่าคำตอบจะขอขึ้นเคอร์เซอร์ซ่อน / แสดงสถานะการประมวลผล การทดสอบในดอกไม้ที่มีภาพเคลื่อนไหวค่อนข้างยาวของมันเร็ว ๆ นี้จะทำให้คุณรู้ว่าซ่อนเคอร์เซอร์สำหรับระยะเวลาของการเคลื่อนไหวของวัตถุที่เลือกจะเป็นที่น่าผิดหวัง ถึงแม้จะมีร็อคผู้เล่นจะต้องการที่จะสามารถที่จะรับกุญแจสำคัญในทันทีที่เธอเห็นมัน.
ไม่ได้ซ่อนเคอร์เซอร์ที่ทุกคนหลังจากที่มีการเลือกที่ถูกต้องสายตารบกวนกับ "รางวัล" ของการได้เห็นปฏิกิริยาเพื่อให้เป็นไม่ได้ ตอบอย่างใดอย่างหนึ่ง เป็นการดีที่คุณจะต้องการที่จะซ่อนมันไว้สำหรับระยะเวลาที่เป็นอิสระของภาพเคลื่อนไหวที่ ต้องการทำเช่นนั้นคุณสามารถตั้งค่าตัวจับเวลา.

1 เปิดสคริปต์ GameManager.

2 เพิ่มตัวแปรต่อไปนี้:

3 ในฟังก์ชั่น OnGUI เปลี่ยน (ถ้ามีการนำ!) บรรทัดที่:

4 บันทึกสคริปต์.

5 เปิดสคริปต์โต้ตอบด้วยได้.

6 ในฟังก์ชั่น ProcessObject ใต้การประมวลผล = บรรทัดที่แท้จริงเพิ่มบรรทัดที่จะเปลี่ยนธง suppressPointer นี้:

7 บันทึกสคริปต์.

8 คลิกเล่นและเลือกใด ๆ ของวัตถุการกระทำ.

เคอร์เซอร์จะถูกปิดเร็วที่สุดเท่าที่คุณสามารถเลือกวัตถุ และยังคงปิด ...
ตอนนี้คุณจะต้องเปิดเครื่องหลังจากที่จำนวนที่กำหนดของเวลา ปัญหาคือที่ไหนและเมื่อไหร่ หากคุณรอจนกว่าจะได้ภาพเคลื่อนไหวได้เสร็จสิ้นการเล่นอาจกลายเป็นความผิดหวังในระหว่างรอถ้าเธอต้องการที่จะรับวัตถุอื่น ถ้าคุณเพิ่มไว้ในก่อนหน้านี้ที่มีการหยุดชั่วคราวก็จะชะลอการทั้งหมดส่วนที่เหลือของการกระทำนั้น ทางออกที่ดีคือการสร้างการจับเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . ทำซ้ำ animationobjects กลุ่ม2 . กลุ่มหินชื่อ3 . ลบทั้งหมด แต่หินอยู่ข้างใน4 . เห็นด้วยกับการสูญเสียรูป .5 . ในกลุ่ม animationobjects เดิม , ยกเลิกการใช้หิน ยกเลิกการใช้งานยังคงรูป ในกรณีที่ได้มีการปรับปรุงในบางจุดซ่อนเคอร์เซอร์เลือกจัดการกับอีก เวลาที่จะคิดเกี่ยวกับซ่อนเคอร์เซอร์หลังจากเลือกที่ถูกต้อง ในตอนแรกคุณอาจคิดว่าคำตอบจะเบ็ดขึ้นเคอร์เซอร์ซ่อน / แสดงธงของ ทดสอบบนดอกไม้ มันค่อนข้างยาวภาพเคลื่อนไหวเร็ว ๆ นี้จะให้คุณทราบว่าซ่อนเคอร์เซอร์สำหรับระยะเวลาของการเลือกวัตถุเคลื่อนไหวจะหงุดหงิด แม้แต่หิน ผู้เล่นจะสามารถเลือกกุญแจ ทันทีที่เธอเห็นมันซ่อนเคอร์เซอร์ที่ทั้งหมด หลังจากเลือกใช้สายตารบกวน " รางวัล " ที่เห็น มีปฏิกิริยา แล้วที่ไม่ตอบเหมือนกัน ดีคุณจะต้องซ่อนมันสำหรับจำนวนของเวลาที่เป็นอิสระของภาพเคลื่อนไหว คุณสามารถตั้งค่าตัวจับเวลา1 . เปิด gamemanager สคริปต์2 . เพิ่มตัวแปรต่อไปนี้ :3 . ในฟังก์ชัน ongui เปลี่ยน ( ถ้า ! นำทาง ) บรรทัด :4 . บันทึกสคริปต์5 . เปิด interactor สคริปต์6 . ในฟังก์ชัน processobject ภายใต้การประมวลผลจริง = บรรทัดเพิ่มบรรทัดที่ปรากฎบนธง suppresspointer :7 . บันทึกสคริปต์8 . คลิกเล่นและเลือกใด ๆของการเคลื่อนไหวของวัตถุเคอร์เซอร์จะปิดทันทีที่คุณเลือกวัตถุ และยังคงปิด . . . . . . .ตอนนี้คุณจะต้องเปิด หลังจากเวลาที่กําหนด ปัญหาคือที่ไหนและเมื่อไหร่ ถ้าคุณรอจนกว่าภาพเคลื่อนไหวได้เสร็จสิ้น ผู้เล่นอาจกลายเป็นความผิดหวัง ในระหว่างรอ ถ้าเธออยากจะเลือกวัตถุอื่น ถ้าคุณเพิ่มในก่อนหน้านี้หยุด มันจะหน่วงเวลาส่วนที่เหลือทั้งหมดของการกระทำ ทางออกที่ดีคือการสร้างนาฬิกาจับเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: