After I've eaten, leave me alone for a whileHunger meters don't really การแปล - After I've eaten, leave me alone for a whileHunger meters don't really ไทย วิธีการพูด

After I've eaten, leave me alone fo

After I've eaten, leave me alone for a while

Hunger meters don't really measure hunger, they measure the time until the player starves to death. This is a fine distinction, but an important one. In some games when you fill your food meter to 100%, it almost immediately drops to 99%. In ARK: Survival Evolved, for instance, you can sit there watching the numbers spin down. In real life, when I eat a meal, I don't immediately begin getting hungry again. It shouldn't happen in games, either.

After I eat, my meter should remain at 100% for good period of time. There's nothing like a slowly depleting meter on the screen to distract players and make them feel like they should be doing something to fill it all the way back up again. Once I'm full, let me put it food and drink out of my head for a while to do the other things the game offers.

Thirst should be more important than hunger

I was trying Better Late Than DEAD the other day, another new Early Access survival game. I felt like the thirst and hunger meters weren't too greedy and only required a bottle of water and a couple of snacks a day, which gave me time to do something besides look for my next meal. Thing was, the hunger and thirst bars drained at the same rate. This is a mistake for a couple reasons.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หลังจากที่ฉันได้รับประทาน ปล่อยให้ฉันคนเดียวในขณะเมตรหิวจริง ๆ ไม่วัดความหิว พวกเขาวัดเวลาจนกว่าผู้เล่นดีจะตาย นี่คือการปรับความแตกต่าง แต่เป็นส่วนหนึ่งของความสำคัญ ในบางเกม เมื่อคุณกรอกข้อมูลเมตรอาหารของคุณ 100% มันเกือบจะทันทีลดลง 99% ในหีบ: Evolved รอด เช่น คุณสามารถนั่งมีดูตัวเลขที่หมุนลง ในชีวิตจริง เมื่อฉันกินอาหาร ฉันไม่ทันทีเริ่มการหิวอีก มันไม่ควรเกิดขึ้นในเกม อย่างใดอย่างหนึ่งหลังจากผมกิน เมตรฉันควรอยู่ที่ 100% สำหรับรอบระยะเวลาที่ดี มีอะไรเช่นวัดช้าพึ่งบนหน้าจอผู้เล่นกวนใจ และทำให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาควรจะทำให้เติมตลอดทางกลับขึ้นอีกครั้ง เมื่อฉันเต็ม ให้ฉันใส่อาหารและเครื่องดื่มจากศีรษะขณะทำสิ่งอื่น ๆ ที่มีเกมควรสำคัญกว่าความหิวกระหายผมว่ากำลังจะขึ้นช้ากว่าตายวันอื่น ๆ เกมรอดตายก่อนเข้าใหม่อีก ผมรู้สึกเหมือนเมตรความหิวและความกระหายไม่โลภเกินไป และขวดน้ำที่จำเป็นเท่านั้น และคู่ของอาหารวัน ซึ่งให้ผมเวลาจะทำอะไรนอกจากหาอาหารของฉันถัดไป สิ่งถูก แถบความหิวและความกระหายน้ำที่ระบายออกที่อัตราเดียวกัน นี้เป็นความผิดพลาดด้วยเหตุผลคู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
หลังจากที่ผมได้กินทิ้งฉันอยู่คนเดียวในขณะเมตรหิวไม่ได้จริงๆวัดความหิวพวกเขาวัดเวลาจนกว่าผู้เล่น starves ไปสู่ความตาย นี่คือความแตกต่างที่ดี แต่ที่สำคัญอย่างหนึ่ง ในบางเกมเมื่อคุณกรอกเมตรอาหารของคุณถึง 100% ก็เกือบจะในทันทีลดลงถึง 99% ใน ARK: การอยู่รอดวิวัฒน์ตัวอย่างเช่นคุณสามารถนั่งดูมีตัวเลขหมุนลง ในชีวิตจริงเมื่อฉันกินอาหารผมไม่ได้รับทันทีเริ่มหิวอีกครั้ง มันไม่ควรเกิดขึ้นในเกมที่ทั้ง. หลังจากที่ผมกินเมตรของฉันควรจะอยู่ที่ 100% ในช่วงเวลาที่ดีของเวลา ไม่มีอะไรที่เหมือนกับเมตรบรรยากาศช้าบนหน้าจอเพื่อหันเหความสนใจของผู้เล่นและทำให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาควรจะทำบางสิ่งบางอย่างที่จะเติมเต็มทุกอย่างกลับมาอีกครั้งเป็น เมื่อฉันเต็มให้ฉันนำมันอาหารและเครื่องดื่มจากหัวของฉันในขณะที่ทำสิ่งอื่น ๆ เกมมี. กระหายควรจะมีความสำคัญมากกว่าความหิวผมพยายามที่ปลายดีกว่าตายในวันอื่น ๆ อีกต้นใหม่ เกมการอยู่รอดการเข้าถึง ฉันรู้สึกเหมือนความกระหายและความหิวเมตรไม่โลภมากเกินไปและจำเป็นเท่านั้นขวดน้ำและคู่ของว่างวันซึ่งทำให้ผมมีเวลาที่จะทำบางสิ่งบางอย่างนอกเหนือจากการมองหาอาหารมื้อต่อไปของฉัน สิ่งที่เป็นความหิวกระหายและบาร์ระบายน้ำในอัตราเดียวกัน นี้เป็นความผิดพลาดด้วยเหตุผลที่ทั้งคู่







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หลังจากที่ฉันกิน ปล่อยให้ผมอยู่คนเดียวสักครู่

หิวไม่หิวจริงๆ เมตร วัดก็วัดเวลาจนกว่าผู้เล่นไม่ให้ถึงตาย นี้คือความแตกต่างได้ แต่สำคัญ ในบางเกมเมื่อคุณกรอกปริมาณอาหารของคุณ 100% , มันเกือบจะทันทีลดลงถึง 99% ในหีบ การอยู่รอด การพัฒนา ตัวอย่างเช่นคุณสามารถนั่งมองตัวเลขหมุนลง ในชีวิตจริงเมื่อผมกินข้าว ผมไม่เริ่มทันทีเมื่อเริ่มหิวอีกแล้ว มันไม่ควรเกิดขึ้นในเกมด้วย

หลังจากที่ฉันกิน เครื่องวัดของผมควรจะอยู่ที่ 100% สำหรับระยะเวลาที่ดีของเวลา ไม่มีอะไรที่เหมือนกับค่อยๆใช้เครื่องวัดบนหน้าจอเพื่อดึงความสนใจผู้เล่น และทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนพวกเขาควรจะทำอะไรบางอย่างเพื่อเติมตลอดทางกลับขึ้นมาอีกครั้ง เมื่อฉันเต็มเอาอาหารและเครื่องดื่มออกมาจากหัวของฉันในขณะที่ทำสิ่งอื่น ๆ ให้บริการเกม

กระหายน่าจะสำคัญกว่าหิว

ฉันพยายามมาช้ายังดีกว่าตายวันอื่น ๆ อื่น ใหม่เข้าต้นอยู่รอด ผมรู้สึกหิวกระหายและเมตรไม่เกินไปโลภ และต้องมีขวดน้ำและคู่ของขนมวันที่ให้ฉันเวลาที่จะทำอะไร นอกจากมองหาอาหารมื้อต่อไปของฉัน เรื่องคือ ความหิวและความกระหายแถบระบายในอัตราเดียวกัน นี่คือความผิดพลาดสำหรับสองเหตุผล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: