package: com.sun.j3d.utils.appletMainFrame makes an applet into an app การแปล - package: com.sun.j3d.utils.appletMainFrame makes an applet into an app ไทย วิธีการพูด

package: com.sun.j3d.utils.appletMa

package: com.sun.j3d.utils.applet
MainFrame makes an applet into an application. A class derived from applet may have a main() method
which calls the MainFrame constructor. MainFrame extends java.awt.Frame and implements
java.lang.Runnable, java.applet.AppletStub, and java.applet.AppletContext.
The MainFrame class is Copyright © 1996-1998 by Jef Poskanzer email: jef@acme.com
1.6.1 Java 3D Classes Used in HelloJava3Da
To add to the understanding of the Java 3D API and the HelloJava3Da example a synopsis of each of
the Java 3D API classes used in the HelloJava3Da example program are presented here.
BranchGroup Class
Objects of this type are used to form scene graphs. Instances of BranchGroup are the root of subgraphs.
BranchGroup objects are the only objects allowed to be children of Locale objects. BranchGroup objects
can have multiple children. The children of a BranchGroup object can be other Group or Leaf objects.
BranchGroup Default Constructor
BranchGroup()
Instances of BranchGroup serve as roots of scene graph branches; BranchGroup objects are the only
objects that can be inserted into a Locale's set of objects.
Canvas3D Class
The Canvas3D class is derived from the Canvas class of the Abstract Windowing Toolkit (AWT). At
least one Canvas3D object must be referenced in the viewing branch graph of the scene graph3
. For more
information on the Canvas class, consult a reference on the AWT. A list of references appears in
Appendix B.
Canvas3D Constructor
Canvas3D(GraphicsConfiguration graphicsconfiguration)
Constructs and initializes a new Canvas3D object that Java 3D can render given a valid
GraphicsConfiguration object. It is an extension of the AWT Canvas class. For more information on the
GraphicsConfiguration object see the Java 2D specification, which is part of the AWT in JDK 1.2.
Transform3D Class
Transform3D objects represent transformations of 3D geometry such as translation and rotation. These
objects are typically only used in the creation of a TransformGroup object. First, the Transform3D
object is constructed, possibly from a combination of Transform3D objects. Then the TransformGroup
object is constructed using the Transform3D object.
Transform3D Default Constructor
A generalized transform object is represented internally as a 4x4 double precision floating-point matrix.
The mathematical representation is row major. A Transform3D object is not used in a scene graph. It is
used to specify the transformation of a TransformGroup object.
Transform3D()
Constructs a Transform3D object that represents the identity matrix (no transformation).
A Transform3D object can represent translation, rotation, scaling, or a combination of these. When
specifying a rotation, the angle is expressed in radians. One full rotation is 2 PI radians. One way to
specify angles is to use the constant Math.PI. Another way is to specify values directly. Some
approximations are: 45 degrees is 0.785, 90 degrees is 1.57, and 180 degrees is 3.14.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
package: com.sun.j3d.utils.appletMainFrame makes an applet into an application. A class derived from applet may have a main() methodwhich calls the MainFrame constructor. MainFrame extends java.awt.Frame and implementsjava.lang.Runnable, java.applet.AppletStub, and java.applet.AppletContext.The MainFrame class is Copyright © 1996-1998 by Jef Poskanzer email: jef@acme.com1.6.1 Java 3D Classes Used in HelloJava3DaTo add to the understanding of the Java 3D API and the HelloJava3Da example a synopsis of each ofthe Java 3D API classes used in the HelloJava3Da example program are presented here.BranchGroup ClassObjects of this type are used to form scene graphs. Instances of BranchGroup are the root of subgraphs.BranchGroup objects are the only objects allowed to be children of Locale objects. BranchGroup objectscan have multiple children. The children of a BranchGroup object can be other Group or Leaf objects.BranchGroup Default ConstructorBranchGroup()Instances of BranchGroup serve as roots of scene graph branches; BranchGroup objects are the onlyobjects that can be inserted into a Locale's set of objects.Canvas3D ClassThe Canvas3D class is derived from the Canvas class of the Abstract Windowing Toolkit (AWT). Atleast one Canvas3D object must be referenced in the viewing branch graph of the scene graph3. For moreinformation on the Canvas class, consult a reference on the AWT. A list of references appears inAppendix B.Canvas3D ConstructorCanvas3D(GraphicsConfiguration graphicsconfiguration)Constructs and initializes a new Canvas3D object that Java 3D can render given a validGraphicsConfiguration object. It is an extension of the AWT Canvas class. For more information on theGraphicsConfiguration object see the Java 2D specification, which is part of the AWT in JDK 1.2.Transform3D ClassTransform3D objects represent transformations of 3D geometry such as translation and rotation. Theseobjects are typically only used in the creation of a TransformGroup object. First, the Transform3Dobject is constructed, possibly from a combination of Transform3D objects. Then the TransformGroupobject is constructed using the Transform3D object.Transform3D Default ConstructorA generalized transform object is represented internally as a 4x4 double precision floating-point matrix.The mathematical representation is row major. A Transform3D object is not used in a scene graph. It isused to specify the transformation of a TransformGroup object.Transform3D()Constructs a Transform3D object that represents the identity matrix (no transformation).A Transform3D object can represent translation, rotation, scaling, or a combination of these. Whenspecifying a rotation, the angle is expressed in radians. One full rotation is 2 PI radians. One way tospecify angles is to use the constant Math.PI. Another way is to specify values directly. Someapproximations are: 45 degrees is 0.785, 90 degrees is 1.57, and 180 degrees is 3.14.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แพคเกจ: com.sun.j3d.utils.applet
กรอบหลักทำให้แอปเพล็ลงในใบสมัคร ชั้นมาจากแอปเพล็อาจจะมีหลัก () วิธีการ
ที่เรียกตัวสร้างเมนเฟรม กรอบหลักขยาย java.awt.Frame และดำเนินการ
. java.lang.Runnable, java.applet.AppletStub และ java.applet.AppletContext
ชั้นเมนเฟรมลิขสิทธิ์© 1996-1998 โดยอีเมล Jef Poskanzer: jef@acme.com
1.6.1 เรียน Java 3D ที่ใช้ในการ HelloJava3Da
เพื่อเพิ่มความเข้าใจของใน Java API 3 มิติและตัวอย่าง HelloJava3Da บทสรุปของแต่ละ
ชั้นเรียนใน Java API 3D ที่ใช้ในโปรแกรมตัวอย่าง HelloJava3Da นำเสนอที่นี่.
BranchGroup ชั้น
วัตถุชนิดนี้ถูกนำมาใช้ในรูปแบบ กราฟฉาก กรณีของ BranchGroup เป็นรากของ subgraphs ได้.
วัตถุ BranchGroup เป็นวัตถุที่ได้รับอนุญาตเท่านั้นที่จะเป็นเด็กของวัตถุสถานที่เกิดเหตุ วัตถุ BranchGroup
มีลูกหลาย เด็กของวัตถุ BranchGroup สามารถอื่น ๆ กลุ่มวัตถุหรือใบ.
BranchGroup เริ่มต้นสร้าง
BranchGroup ()
กรณีของ BranchGroup ทำหน้าที่เป็นรากของกิ่งไม้ฉากกราฟ วัตถุ BranchGroup เป็นเพียง
วัตถุที่สามารถใส่เข้าไปในชุดของสถานที่เกิดเหตุของวัตถุ.
Canvas3D ระดับ
ชั้น Canvas3D มาจากชั้นผ้าใบของบทคัดย่อ Windowing Toolkit (AWT) ที่
วัตถุ Canvas3D
น้อยหนึ่งจะต้องได้รับการอ้างอิงในรูปแบบของกราฟสาขาการดูกราฟ 3 ฉาก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลเกี่ยวกับระดับผ้าใบปรึกษาอ้างอิงใน AWT รายการของข้อมูลอ้างอิงปรากฏใน
ภาคผนวกข
Canvas3D สร้าง
Canvas3D (GraphicsConfiguration graphicsconfiguration)
Constructs และเริ่มต้นวัตถุ Canvas3D ใหม่ว่า Java 3D สามารถทำให้ได้รับถูกต้อง
วัตถุ GraphicsConfiguration มันเป็นส่วนขยายของชั้น AWT ผ้าใบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ
วัตถุ GraphicsConfiguration ดูสเปค Java 2D ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ AWT ใน JDK 1.2.
Transform3D ชั้น
วัตถุ Transform3D แทนการเปลี่ยนแปลงของรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติเช่นการแปลและการหมุน เหล่านี้
วัตถุมักจะใช้เฉพาะในการสร้างวัตถุ TransformGroup ที่ แรก Transform3D
วัตถุที่สร้างขึ้นอาจจะมาจากการรวมกันของวัตถุ Transform3D แล้ว TransformGroup
วัตถุถูกสร้างโดยใช้วัตถุ Transform3D.
Transform3D เริ่มต้นสร้าง
ทั่วไปเปลี่ยนวัตถุเป็นตัวแทนภายในเป็นความแม่นยำสอง 4x4 จุดลอยตัวเมทริกซ์.
การเป็นตัวแทนทางคณิตศาสตร์เป็นแถวที่สำคัญ วัตถุ Transform3D ไม่ได้ใช้ในกราฟที่เกิดเหตุ มันถูก
ใช้เพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงของวัตถุที่ TransformGroup.
Transform3D ()
โครงสร้างวัตถุ Transform3D ที่แสดงถึงตัวตนของเมทริกซ์ (ไม่เปลี่ยนแปลง).
วัตถุ Transform3D สามารถเป็นตัวแทนแปลหมุนปรับหรือการรวมกันของเหล่านี้ เมื่อ
ระบุการหมุนมุมจะแสดงในเรเดียน การหมุนหนึ่งเต็ม 2 เรเดียน PI วิธีหนึ่งที่จะ
ระบุมุมคือการใช้ Math.PI. คงที่ อีกวิธีหนึ่งคือการระบุค่าโดยตรง บาง
ประการ ได้แก่ : 45 องศาเป็น 0.785, 90 องศาคือ 1.57 และ 180 องศาคือ 3.14
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: