--- Ambiguous Cases --- ||Several times in this guide, you may see mul การแปล - --- Ambiguous Cases --- ||Several times in this guide, you may see mul ไทย วิธีการพูด

--- Ambiguous Cases --- ||Several t

--- Ambiguous Cases --- ||
Several times in this guide, you may see multiple ways of adding new content with different formats.
These formats will vary between using a simple ID or a compound (ID:META). These cases are
interchangable. For example, you may see a tag for a smelting recipe:

smelting, idToBeSmelted, resultId, amount, exp (x.x)
OR
smelting, (idToSmelt:meta), (resultId:meta), amount, exp (x.x)

Since the tag is ambiguous, the simple and compound formats may be interchanged, like so:

smelting, idToBeSmelted, (resultId:meta), amount, exp (x.x)

This will result in a new smelting recipe where a general item can be smelted into a specific item.
A more real example would be smelting any color wood into brown dye:

smelting, 5, (351:3), 1, 30.0

That will add a recipe where any of the four logs (oak, birch, jungle, redwood) can be put into a
furnace and a brown down will always result. If instead a compound was used (5:0), then only oak
logs would work for that recipe.

WARNING: Putting a general case for an output ID will always assume the lowest metadata value. Use
your judgement when dealing with ambiguous outputs, as if there is metadata involved, it would be
wise to be specific of what you want.


|| --- Server Installation --- ||

BBMM is possible to install on a server. In order to do so, install forge as you normally would in a
server folder. Next, drag this zip into the mods folder and either:
create a new folder titled bbmm
OR
run the server and the directory will be made for you

Next, simply drag any mods created through bbmm (that is, the .bbmm files that have been created)
into the bbmm folder and then run the server and it will load everything from the file.

|| --- Client Installation --- ||

BBMM is installed in mostly the same way on the client. Install forge as you would normally and then
drag the BBMM zip into the mods folder in .minecraft. Next, either:
create a new folder titled bbmm
OR
run Minecraft and the directory will be made for you

|| --- Things to Know --- ||

Several times throughout this file, you will see things such as blockID and itemID. These are data
values used by Minecraft to tell the game several different things, such as what a block does when
it updates, or what an item does when you right click with it. IDs must be unique - a block's ID
can not be used by another block or item, and the same goes for items. Item IDs are shifted by 256,
meaning that when an item's ID is declared as 5000, it's ID will actually be 5256. So in this
context, if you declare an item using the item creation tag:

item, My Item, 5000, myItem

and want to use that item in a crafting recipe, you will need to use 5256 instead of 5000:

shapeless crafting, 5256-5256-5256, 1, 64

That particular shapeless recipe will create 64 stone (stone's ID is 1) blocks from three of the
item with ID 5256 (5000+256, or 'My Item').

For a full list of IDs that are already being used by Minecraft, go here and click the picture:
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values

If you find a free ID, you may use it to create a new block or item.

|| --- Installing Building Blocks Mods --- ||

Installing mods created with Building Blocks is a bit more difficult. Since rendering is done
client-side, textures will need to be installed in a different location from the .bbmm file. They
will need to be put into a folder called bbmm and armor files go into bbmm/armor, then that should
be compressed to a .zip and the zip should be added to the mods folder. The .bbmm file needs to be
added to the bbmm folder in .minecraft.

The entire BBMM style mod directory should be like this: (This setup sucks, but it's required)

.minecraft > mods > BBMM vX.Y.Z.zip > assets > bbmm > textures > items > .png files
.minecraft > mods > BBMM vX.Y.Z.zip > assets > bbmm > textures > blocks > .png files
.minecraft > mods > BBMM vX.Y.Z.zip > assets > bbmm > textures > armor > .png files
.minecraft > mods > BBMM vX.Y.Z.zip > assets > bbmm > textures > gui > .png files
.minecraft > bbmm > .bbmm files


|| --- A Guide To Making Mods --- ||


--Block Creation Tags--
Blocks! Everybody likes new blocks, and knowing that you made one and added it to your game can just
feel so rewarding.

block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture
accepted Block Materials: rock, cloth/wool, wood, dirt/ground, iron/metal, glass, leaves
accepted Light Values: 0.0 to 1.0
optional parameters: quantity dropped, id dropped
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, idDrop
block, Block Name, blockID, blockMaterial, hardness (x.x), resistance (x.x), light (0.0 to 1.0), texture, qDrop, (idDrop:meta)
qDrop is ambiguous. There are two ways to set the quantity drop. To set the drop explicitly,
give it a number. To set it randomly in a range, use #r#, where the first # is the
minimum, and the second # is the maximum amount.

Any of those will work.


--Ore Dictionary Definition--
Did you make an ingot or ore that already exists in another mod? More importantly, do you want your
ingot or ore to be useable by that other mod? This tag will allow you to do just that!

ore dictionary, id, Name
ore dictionary, (id:meta), Name

Try to stick with the conventional names for dictionary users:
Ores are generally oreName
Ingots are usually ingotName
Gems, gemName

You can't add ore dictionary recipes. Yet. . . (seriously, someone do this so I don't have to)


--Tool Creation Tags--
Tools are an important part of many mods, and many players love new toolsets. Creating new toolsets
is simple.

tool material, Material Name, harvestLevel, maxUses, efficiency (x.x), damage, enchantability

tool, Tool Name, itemID, texture, toolType, toolMaterial
accepted Tool Types: pickaxe, hatchet/axe, hoe, shovel/spade, sword


--Armor Creation Tags--
No good mod would be complete without at least one set of armor! What's the point of digging metal
out of the ground if you can't wear it?

armor material, Material Name, durability, helmReduct, chestReduct, legsReduct, bootsReduct, enchantability

armor, Armor Name, itemID, texture, armorType, armorMaterial, armorFile
accepted Armor Types: helm, chest, legs, boots

NOTE: Creating armor is a bit more extensive. An armor texture must be made and put into the mod's
assets/bbmm/textures/armor folder labelled either _1 or _2, depending on the type of armor
Helm, chest and boots require a 1, legs use a 2. The following is an example:

armor, Yellow Chestplate, 6000, yellowChestplate, chest, Yellow, yellow
mods > mybbmm.zip > assets > bbmm > textures > armor > yellow_1.png

The mod will know automatically where to get all of the proper information to make the item render
properly when worn.


--Generic Item Creation Tags--
Almost every mod makes a new item! These tags should help you create some generic items to use in
crafting recipes for more functional content.

item, Item Name, itemID, texture

food, Item Name, itemID, texture, healthValue, saturation (x.x), canHealWolf (true or false)


--Crafting Creation Tags---
Crafting is a HUGE part of Minecraft! Whether it's turning a log into planks or creating a stat-
boosting Beacon, no mod would be complete without at least one recipe!


-Shortcut for Tools-
These tags are used to create tools using the generic vanilla recipes. It's quicker to use these
than using the more specific recipes, unless your tools are crafted in the traditional way.

crafting, Tool Name, craftMaterialId, toolType
OR
crafting, Tool Name, (materialID:meta), toolType
accepted Tool Types: pickaxe, hatchet/axe, hoe, shovel/spade, sword

-Completely Configurable Recipes-
These tags are used to create specific shaped recipes. Be very careful to make sure it is formatted
properly in your files!

custom crafting, recipe shape, params, idCrafted, amount

Custom Crafting Examples:
Bread
custom crafting, 'www', w=296, 297, 1
Bow
custom crafting, ' ws'-'w s'-' ws', w=280 s=287, 261, 1
Blue Wool
custom crafting, 'wd', w=35 d=(351:4), (35:11), 1

For ore dictionary recipes, param values can be strings to support registered items:

custom crafting, 'psp', p=plankWood s=1, 10, 1

The above recipe will yield 1 lava when supplied with one stone and two of any item that is
registered in the ore dictionary as plankWood. If no item is registered there, then the recipe
will not be accessible

As one can see, the recipe shape can vary in size and shape, just remember to chain the lines
together with hyphens! The recipe params are the values of the items. In the bread example,
where it says w=296, that means the w in the 'www' is itemID 296, which is wheat, and the output
is 1 bread (297).

-Shapeless Crafting-
Shapeless recipes are less common than shaped recipes, but sometimes you just need one!

shapeless crafting, params, result, amount

Shapeless Crafting Examples:
Book
shapeless crafting, 334-339-339-339, 340, 1
Red Wool
shapeless crafting, 35-(351:1), (35:14), 1

For ore dictionary recipes, param values can be strings to support registered items:

shapeless crafting, oreIron-(5:1), 9, 1

The above shapeless recipe will yield 1 water when supplied with one spruce plank and one item
that is registered int he ore dictionary as oreIron. If no item is registered there, then the
recipe will not be accessible


--World Generation--
BBMM includes two types of world generation; minables and structures. Minables are just ores than
can be found inside of a dimension's stone blocks. Structures are made in-game and then generated
in new worlds. They are very picky about how they will generate, so don't get discouraged if you
can't get it to work.

-Minables-

worldgen, blockID, minLevel, maxLevel, rarity, veinSize, dimension
OR
worldgen, (blockID:meta), minLevel, maxLevel, rarity, veinSize, dimension
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
---กรณีที่ชัดเจน--- ||หลายครั้งในคู่มือนี้ คุณอาจเห็นเพิ่มเนื้อหาใหม่ที่ มีรูปแบบแตกต่างกันหลายวิธีรูปแบบเหล่านี้จะแตกต่างกันระหว่างการใช้รหัสที่ง่ายหรือสารประกอบ (ID:META) มีกรณีเหล่านี้interchangable ตัวอย่าง คุณอาจเห็นแท็กสำหรับสูตร smelting:smelting, idToBeSmelted, resultId ยอด exp (x.x) หรือsmelting (idToSmelt:meta), (resultId:meta), ยอดเงิน exp (x.x)เนื่องจากป้ายไม่ชัดเจน รูปแบบง่าย และซับซ้อนอาจเป็น interchanged เช่นนั้น:smelting, idToBeSmelted (resultId:meta), ยอดเงิน exp (x.x)นี้จะส่งผลในสูตร smelting ใหม่ที่สามารถ smelted สินค้าทั่วไประหว่างประเทศได้เป็นสินค้าเฉพาะอย่างแท้จริงมากขึ้นจะสามารถ smelting ใด ๆ สีไม้เป็นสีน้ำตาล:smelting, 5, (351:3), 1, 30.0ที่จะเพิ่มสูตรที่มีล็อกสี่ (โอ๊ค เบิร์ช ป่า เรดวูด) สามารถใส่ลงไปในตัวเตาและน้ำตาลลงจะส่งผลเสมอ ถ้าแทน สารประกอบถูกใช้ (5:0), แล้วโอ๊คเท่านั้นล็อกจะทำงานสำหรับสูตรที่คำเตือน: ย้ายกรณีทั่วไปสำหรับรหัสออกจะนึกไว้เสมอค่าตาต่ำสุด ใช้การตัดสินเมื่อจัดการกับการแสดงผลไม่ชัดเจน ว่ามี metadata ที่เกี่ยวข้อง มันจะจะระบุสิ่งที่คุณต้องฉลาด|| ---ติดตั้ง server--- ||BBMM สามารถติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ได้ การทำ ติดตั้งปลอมโดยปกติจะเป็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ถัดไป ลากไปรษณีย์นี้ลงในโฟลเดอร์ mods และอย่างใดอย่างหนึ่ง: สร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ bbmm หรือ เรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ และไดเรกทอรีที่จะทำให้คุณถัดไป เพียงลาก mods ใด ๆ ที่สร้าง โดย bbmm (นั่นคือ .bbmm แฟ้มที่สร้างขึ้น)ในโฟลเดอร์ bbmm และจากนั้นเรียกใช้ เซิร์ฟเวอร์และจะโหลดทุกอย่างจากไฟล์|| ---ติดตั้งไคลเอนต์--- ||BBMM จะติดตั้งส่วนใหญ่แบบเดียวกับบนไคลเอนต์ ติดตั้งปลอมเป็นปกติแล้วลากไปรษณีย์ BBMM ไปยังโฟลเดอร์ mods ใน.minecraft ถัดไป อย่างใดอย่างหนึ่ง: สร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ bbmm หรือ Minecraft รันและไดเรกทอรีจะทำได้สำหรับคุณ|| ---สิ่งที่ควรทราบ-- ||หลายครั้งตลอดทั้งแฟ้มนี้ คุณจะเห็นสิ่งต่าง ๆ เช่น blockID และ itemid จาก เหล่านี้เป็นข้อมูลค่าที่ใช้บอกหลายอย่าง เช่นบล็อกอะไรเมื่อเกม Minecraftโปรแกรมจะปรับปรุง หรือสินค้าอะไรเมื่อคุณคลิกขวาด้วย รหัสต้องไม่ซ้ำกัน - ID ของบล็อกไม่สามารถใช้บล็อกหรือสินค้าอื่น และเช่นเดียวกับสินค้า รหัสสินค้าจะเปลี่ยน โดย 256ความหมายที่ว่า เมื่อ ID ของสินค้าได้รับการประกาศเป็น 5000 มันเป็นรหัสจริงจะ 5256 ดังนี้บริบท ถ้าคุณประกาศสินค้าใช้สินค้าสร้างแท็ก:สินค้า สินค้าของฉัน 5000, myItemและต้องการใช้สินค้านั้นในสูตรงานหัตถกรรม คุณจะต้องใช้ 5256 5000:shapeless งานหัตถกรรม 5256-5256-5256, 1, 64สูตรที่ shapeless เฉพาะจะสร้างหิน 64 (ID ของหินคือ 1) มา 3สินค้าที่ มีรหัส 5256 (5000 + 256 หรือ 'ของฉันรายการ')สำหรับรายชื่อของรหัสที่ได้ถูกใช้ โดย Minecraft ที่นี่ และคลิกที่รูปภาพ:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_valuesถ้าหา ID ฟรี คุณอาจใช้มันเพื่อสร้างบล็อกใหม่หรือสินค้า|| -อาคารติดตั้งบล็อก Mods-- ||ติดตั้ง mods ที่สร้าง ด้วยบล็อกอาคารเป็นบิตยาก หลังจากแสดงเสร็จไคลเอ็นต์ พื้นผิวจะต้องติดตั้งในตำแหน่งที่แตกต่างจากแฟ้ม.bbmm พวกเขาจะต้องใส่ไว้ในโฟลเดอร์ที่เรียกว่า bbmm และแฟ้มเกราะไป bbmm/เกราะ แล้วที่ควรจะถูกบีบเป็น.zip และควรเพิ่มซิปโฟลเดอร์ mods แฟ้ม.bbmm ที่จำเป็นต้องเพิ่มไปยังโฟลเดอร์ bbmm ใน.minecraftไดเรกทอรี mod แบบ BBMM ทั้งหมดควรเป็นดังนี้: (การตั้งค่านี้ครับ แต่มันต้องมี).minecraft > mods > BBMM vX.Y.Z.zip > สินทรัพย์ > bbmm > พื้นผิว > สินค้า > ไฟล์.png.minecraft > mods > BBMM vX.Y.Z.zip > สินทรัพย์ > bbmm > พื้นผิว > บล็อก > ไฟล์.png.minecraft > mods > BBMM vX.Y.Z.zip > สินทรัพย์ > bbmm > พื้นผิว > เกราะ > ไฟล์.png.minecraft > mods > BBMM vX.Y.Z.zip > สินทรัพย์ > bbmm > พื้นผิว > gui > ไฟล์.png.minecraft > bbmm > แฟ้ม.bbmm|| -คู่มือการทำ Mods-- ||-Tags:สร้างบล็อก-บล็อก ทุกคนชอบบล็อกใหม่ และรู้ว่า คุณทำหนึ่ง และเพิ่มไปยังเกมของคุณสามารถรู้สึกคุ้มค่ามากบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0) พื้นผิว ยอมรับบล็อกวัสดุ: ร็อค ผ้า/ผ้าขนสัตว์ ไม้ ดิน/ดิน เหล็ก/โลหะ แก้ว ใบไม้ ยอมรับค่าแสง: 0.0 ถึง 1.0 เลือกพารามิเตอร์: ปริมาณที่ลดลง รหัสทิ้งบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0), พื้นผิว qDropบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0), พื้นผิว qDrop, idDropบล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (x.x), ความต้านทาน (x.x), ไฟ (0.0-1.0), พื้นผิว qDrop (idDrop:meta) qDrop ไม่ชัดเจน มีสองวิธีในการตั้งวางปริมาณ การตั้งค่าแบบหล่นอย่างชัดเจน กำหนดหมายเลขให้ การตั้งค่าแบบสุ่มในช่วง ใช้ #r #แรกอยู่ ต่ำสุด และ#สองเป็นยอดเงินสูงสุดใด ๆ ที่จะทำงาน-แร่พจนานุกรมนิยาม-ไม่ต้องมีลิ่มหรือแร่ที่มีอยู่แล้วใน mod อื่น ที่สำคัญ คุณต้องการลิ่มหรือแร่ต้องใช้สอยตามที่ mod แท็กนี้จะอนุญาตให้คุณทำเพียงพจนานุกรมแร่ รหัส ชื่อพจนานุกรมแร่, (id: meta), ชื่อลองติดกับชื่อทั่วไปสำหรับผู้ใช้พจนานุกรม:โดยทั่วไปแร่ oreNameมักหลอม ingotNameเจมส์ gemNameคุณไม่สามารถเพิ่มสูตรพจนานุกรมแร่ ยัง (อย่างจริงจัง คนทำเช่นนี้เพื่อไม่ให้)-แท็กสร้างเครื่องมือ-เครื่องมือเป็นส่วนสำคัญของหลาย mods และผู้เล่นจำนวนมากรัก toolsets ใหม่ สร้างใหม่ toolsetsเป็นเรื่องง่ายเครื่องมือวัสดุ วัสดุชื่อ harvestLevel, maxUses ประสิทธิภาพ (x.x), เสียหาย enchantabilityเครื่องมือ เครื่องมือชื่อ itemid จาก พื้นผิว toolType, toolMaterial ยอมรับชนิดของเครื่องมือ: pickaxe, hatchet/ขวาน จอบ พลั่ว/สเปด ดาบ-แท็กสร้างเกราะ-มดไม่ดีจะได้ชุดเกราะน้อย จุดขุดโลหะคืออะไรจากพื้นถ้าคุณไม่สวมใส่เกราะวัสดุ วัสดุชื่อ ความทนทาน helmReduct, chestReduct, legsReduct, bootsReduct, enchantabilityเกราะ เกราะชื่อ itemid จาก พื้นผิว armorType, armorMaterial, armorFile ยอมรับชนิดของเกราะ: โอกาส อก ขา รองเท้าหมายเหตุ: สร้างเกราะจะเป็นบิตเพิ่มเติมอย่างละเอียด เนื้อเกราะต้องทำ และใส่ลงในตัว mod สินทรัพย์/bbmm/พื้น ผิว/เกราะโฟลเดอร์มัน _1 หรือ _2 ขึ้นอยู่กับชนิดของเกราะ พวง หน้าอก และรองเท้าต้องมี 1, 2 ใช้ขา ต่อไปนี้คือ ตัวอย่าง:เกราะ เหลือง Chestplate, 6000, yellowChestplate หน้าอก สีเหลือง สีเหลืองmods > mybbmm.zip > สินทรัพย์ > bbmm > พื้นผิว > เกราะ > yellow_1.pngMod จะรู้โดยอัตโนมัติได้รับข้อมูลที่เหมาะสมจะทำให้สินค้าที่แสดงทั้งหมดเมื่อสวมใส่อย่างถูกต้อง-แท็กสร้างสินค้าทั่วไป-เกือบทุก mod ทำให้สินค้าใหม่ แท็กเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างบางรายการทั่วไปเพื่อใช้ในงานหัตถกรรมสูตรเนื้อหามากขึ้นitemid จากสินค้า ชื่อสินค้า เนื้อitemid จาก ชื่อสินค้า อาหาร เนื้อ healthValue ความอิ่มตัว (x.x) canHealWolf (true หรือ false)-งานหัตถกรรมสร้างแท็ก--งานหัตถกรรมเป็นส่วนใหญ่ของ Minecraft ว่าจะเปิดล็อกเป็นไม้กระดาน หรือสร้างสถิติเป็น-เพิ่มเบคอน ไม่ mod จะได้สูตรน้อย-ทางลัดสำหรับเครื่องมือแท็กเหล่านี้จะใช้ในการสร้างเครื่องมือที่ใช้วานิลลาสูตรทั่วไป สะดวกใช้เหล่านี้ใช้สูตรเฉพาะ นอกจากเครื่องมือของคุณทุกชิ้นในแบบดั้งเดิมงานหัตถกรรม ชื่อเครื่องมือ craftMaterialId, toolType หรืองานหัตถกรรม ชื่อเครื่องมือ, (materialID:meta), toolType ยอมรับชนิดของเครื่องมือ: pickaxe, hatchet/ขวาน จอบ พลั่ว/สเปด ดาบ-สมบูรณ์กำหนดสูตร-แท็กเหล่านี้จะใช้ในการสร้างรูปทรงสูตรเฉพาะ โปรดระมัดระวังให้แน่ใจว่าจะจัดรูปแบบอย่างถูกต้องในแฟ้มของคุณงานหัตถกรรมเอง รูปร่างสูตร params, idCrafted ยอดเงินตัวอย่างงานหัตถกรรมแบบกำหนดเอง: ขนมปังงานหัตถกรรมเอง "www", w = 296, 297, 1 ธนูกำหนดเองงานหัตถกรรม 'ws '-' w s'-' ws', w = 280 s = 287, 261, 1 ผ้าขนสัตว์สีฟ้างานหัตถกรรมเอง 'wd', w = 35 d=(351:4), (35:11), 1สำหรับแร่พจนานุกรมสูตร ค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่เพื่อสนับสนุนสินค้าที่ลงทะเบียน:งานหัตถกรรมเอง 'psp', p = plankWood s = 1, 10, 1สูตรข้างต้นจะได้ 1 ลาวาเมื่อใส่หินหนึ่งและสองของสินค้าที่ลงทะเบียนในพจนานุกรมแร่เป็น plankWood ถ้าสินค้าไม่มีการลงทะเบียน แล้วสูตรจะไม่สามารถเข้าถึงได้หนึ่งสามารถดู รูปร่างสูตรสามารถเปลี่ยนแปลงขนาดและรูปร่าง อย่าลืมโซ่บรรทัดร่วมกับยัติภังค์ Params สูตรค่าของสินค้าได้ ในตัวอย่างขนมปังซึ่งกล่าวว่า w = 296 ซึ่งหมายความว่า w ใน 'www' เป็น itemid จาก 296 ข้าวสาลี และผลลัพธ์ที่เป็นขนมปัง 1 (297)-งานหัตถกรรม shapeless-สูตร shapeless อยู่ทั่วไปน้อยกว่ารูปเค้ก แต่บางครั้งคุณเพียงแค่หนึ่งงานหัตถกรรม params shapeless ผล จำนวนตัวอย่างงานหัตถกรรม shapeless: จองshapeless งานหัตถกรรม 334-339-339-339, 340, 1 ผ้าขนสัตว์สีแดงshapeless งานหัตถกรรม 35-(351:1), (35:14), 1สำหรับแร่พจนานุกรมสูตร ค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่เพื่อสนับสนุนสินค้าที่ลงทะเบียน:shapeless งานหัตถกรรม oreIron-(5:1), 9, 1Shapeless สูตรข้างต้นจะได้น้ำ 1 เมื่อให้แค่แผ่นเดียวกับรายการหนึ่งที่ถูกลงทะเบียนในพจนานุกรมแร่เป็น oreIron ถ้าสินค้าไม่มีการลงทะเบียน นั้นสูตรจะไม่สามารถเข้าถึงได้-การสร้างโลก-BBMM มีสองชนิดของการสร้างโลก minables และโครงสร้าง Minables เป็นเพียงแร่มากกว่าสามารถพบในบล็อกหินของมิติ โครงสร้างจะในเกมแล้ว เกิดในโลกใหม่ มี picky มากเกี่ยวกับวิธีเหล่านี้จะสร้าง จึงไม่ได้รับกำลังใจถ้าคุณไม่ได้ไปทำงาน-Minables-worldgen, blockID, minLevel, maxLevel สังข์ veinSize มิติหรือworldgen, (blockID:meta), minLevel, maxLevel สังข์ veinSize มิติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
--- คลุมเครือกรณี --- ||
หลายต่อหลายครั้งในคู่มือนี้คุณอาจเห็นหลายวิธีในการเพิ่มเนื้อหาใหม่ที่มีรูปแบบที่แตกต่างกัน.
รูปแบบเหล่านี้จะแตกต่างกันระหว่างการใช้รหัสง่ายหรือสารประกอบ (ID: META)
กรณีเหล่านี้จะแทนกัน ตัวอย่างเช่นคุณอาจจะเห็นแท็กสำหรับสูตรถลุง: ถลุง idToBeSmelted, resultId จำนวนเงิน exp (XX) หรือถลุง (idToSmelt: เมตา), (resultId: เมตา) จำนวน exp (XX) ตั้งแต่แท็กคือ คลุมเครือรูปแบบที่เรียบง่ายและสารประกอบอาจจะสบตาเช่นดังนั้น: ถลุง idToBeSmelted (resultId: เมตา) จำนวน exp (XX) ซึ่งจะส่งผลในการหลอมสูตรใหม่ที่เป็นรายการทั่วไปสามารถหนุมานเข้าไปในรายการที่ระบุตัวอย่างจริงมากขึ้นจะได้รับการถลุงไม้สีใด ๆ ที่เป็นสีย้อมสีน้ำตาล: ถลุง, 5, (351: 3), 1, 30.0 ที่จะเพิ่มสูตรที่ใด ๆ ของสี่บันทึก (โอ๊ค, เบิร์ช, ป่าเรดวู้ด) สามารถใส่ เป็นเตาเผาและลงสีน้ำตาลมักจะส่งผลให้ ถ้าแทนสารประกอบที่ใช้ (5: 0) แล้วเท่านั้นโอ๊คล็อกจะทำงานสำหรับสูตรที่. คำเตือน: วางกรณีทั่วไปสำหรับรหัสออกมักจะถือว่าค่า metadata ต่ำสุด ใช้วิจารณญาณของคุณเมื่อต้องรับมือกับผลที่ไม่ชัดเจนเช่นถ้ามีเมตาดาต้าที่มีส่วนเกี่ยวข้องก็จะฉลาดที่จะเฉพาะเจาะจงของสิ่งที่คุณต้องการ. || --- การติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ --- || BBMM เป็นไปได้ที่จะติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ เพื่อที่จะทำเช่นนั้นติดตั้งปลอมตามปกติจะอยู่ในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ ถัดไปลากซิปนี้ลงในโฟลเดอร์ mods และทั้ง: สร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ bbmm หรือเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์และไดเรกทอรีจะทำเพื่อคุณต่อไปเพียงแค่ลากmods ใดสร้างขึ้นผ่าน bbmm (นั่นคือไฟล์ .bbmm ที่ได้รับ สร้าง) ลงในโฟลเดอร์ bbmm และเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์และมันจะโหลดทุกอย่างจากไฟล์. || --- การติดตั้งไคลเอนต์ --- || BBMM มีการติดตั้งส่วนใหญ่ในลักษณะเดียวกับที่ลูกค้า ติดตั้งปลอมที่คุณจะได้ตามปกติแล้วลาก BBMM ซิปลงในโฟลเดอร์วัยรุ่นใน .minecraft ถัดไปอย่างใดอย่างหนึ่ง: สร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ bbmm หรือเรียก Minecraft และไดเรกทอรีจะทำเพื่อคุณ || --- สิ่งที่ต้องรู้ --- || หลายต่อหลายครั้งตลอดทั้งไฟล์นี้คุณจะเห็นสิ่งต่างๆเช่น blockID และ itemID ข้อมูลเหล่านี้เป็นค่าใช้โดย Minecraft เกมที่จะบอกในสิ่งที่แตกต่างกันหลายอย่างเช่นสิ่งที่บล็อกไม่เมื่อการปรับปรุงหรือสิ่งที่รายการไม่เมื่อคุณคลิกที่เหมาะสมกับมัน รหัสต้องไม่ซ้ำกัน - บล็อก ID ที่ไม่สามารถนำมาใช้โดยบล็อกหรือรายการอื่นและเดียวกันจะไปสำหรับรายการ รหัสรายการจะถูกเลื่อนจาก 256 หมายความว่าเมื่อ ID ของรายการถูกประกาศเป็น 5000 ก็ ID จริงจะ 5256. ดังนั้นในบริบทถ้าคุณประกาศรายการโดยใช้แท็กการสร้างรายการ: รายการรายการที่ฉัน 5000 MyItem และ ต้องการที่จะใช้รายการที่กำหนดในสูตรที่คุณจะต้องใช้ 5256 แทน 5000: งานหัตถกรรมไม่มีรูปแบบ 5256-5256-5256, 1, 64 ที่สูตรไม่มีรูปแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะสร้างหิน 64 (ID หินคือ 1) ช่วงตึกจากสาม. รายการที่มี ID 5256 (5000 + 256 หรือ 'รายการของฉัน') สำหรับรายชื่อเต็มของรหัสที่มีอยู่แล้วถูกใช้โดย Minecraft ไปที่นี่และคลิกที่ภาพ: http://www.minecraftwiki.net/wiki/ Data_values ​​หากคุณพบ ID ฟรีคุณอาจใช้มันเพื่อสร้างตึกใหม่หรือรายการ. || --- การติดตั้งสำเร็จรูป Mods --- || ติดตั้งวัยรุ่นที่สร้างขึ้นด้วยสำเร็จรูปเป็นบิตยากขึ้น เนื่องจากการแสดงผลจะทำฝั่งไคลเอ็นต์พื้นผิวจะต้องมีการติดตั้งในตำแหน่งที่แตกต่างจากแฟ้ม .bbmm พวกเขาจะต้องมีการใส่ลงไปในโฟลเดอร์ที่เรียกว่า bbmm และไฟล์เกราะเข้าไปใน bbmm / เสื้อเกราะแล้วที่ควรจะได้รับการบีบอัดเพื่อซิปซิปและควรจะเพิ่มไปยังโฟลเดอร์mods ไฟล์ .bbmm ความต้องการที่จะเพิ่มลงในโฟลเดอร์bbmm ใน .minecraft. ทั้ง BBMM สไตล์ไดเรกทอรีสมัยที่ควรจะเป็นเช่นนี้ (ตั้งค่านี้ครับ แต่ก็จำเป็น) .minecraft> วัยรุ่น> BBMM vX.YZzip> สินทรัพย์> bbmm> พื้นผิว> รายการ> .png ไฟล์.minecraft> วัยรุ่น> BBMM vX.YZzip> สินทรัพย์> bbmm> พื้นผิว> บล็อก> .png ไฟล์.minecraft> วัยรุ่น> BBMM vX.YZzip> สินทรัพย์> bbmm> พื้นผิว> เกราะ> .png ไฟล์Minecraft> วัยรุ่น> BBMM vX.YZzip> สินทรัพย์> bbmm> พื้นผิว> กุย> ไฟล์ .png .minecraft> bbmm> .bbmm ไฟล์|| --- คำแนะนำในการทำ Mods --- || --Block Tags-- สร้างบล็อก! ทุกคนชอบบล็อกใหม่และรู้ว่าคุณทำอย่างใดอย่างหนึ่งและเพิ่มไปยังเกมของคุณก็สามารถรู้สึกคุ้มค่าเพื่อให้. บล็อกบล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (XX) ต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อได้รับการยอมรับวัสดุบล็อก: ร็อคผ้า / ผ้าขนสัตว์ไม้สิ่งสกปรก / พื้นเหล็ก / โลหะแก้วใบได้รับการยอมรับค่าแสง: 0.0-1.0 พารามิเตอร์ที่ไม่จำเป็น: ปริมาณลดลงรหัสลดลงบล็อกบล็อกชื่อblockID, blockMaterial ความแข็ง (XX ) ความต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อ qDrop บล็อกบล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (XX) ต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อ qDrop, idDrop บล็อก บล็อกชื่อ blockID, blockMaterial ความแข็ง (XX) ต้านทาน (XX), ไฟ (0.0-1.0) เนื้อ qDrop (idDrop: เมตา) qDrop ไม่ชัดเจน มีสองวิธีการตั้งค่าการลดลงของปริมาณที่มี การตั้งค่าลดลงอย่างชัดเจนให้เป็นจำนวนมาก จะตั้งอยู่ในช่วงการสุ่มให้ใช้ # R # ที่แรก # เป็นขั้นต่ำและครั้งที่สอง# เป็นจำนวนเงินสูงสุด. ใด ๆ ของผู้ที่จะทำงาน. --Ore พจนานุกรม Definition-- คุณทำให้โลหะหรือแร่ ที่มีอยู่แล้วในสมัยอื่นได้หรือไม่ ที่สำคัญคุณต้องการของโลหะหรือแร่ที่จะเป็นใช้ได้โดยที่สมัยอื่น ๆ แท็กนี้จะช่วยให้คุณทำแค่นั้น! แร่พจนานุกรมประจำตัวประชาชนชื่อพจนานุกรมแร่ (ID: เมตา) ชื่อพยายามที่จะยึดติดอยู่กับชื่อเดิมสำหรับผู้ใช้พจนานุกรม: แร่โดยทั่วไปจะ oreName หลอมมักจะ ingotName อัญมณี gemName คุณสามารถ 'ทีเพิ่มสูตรแร่พจนานุกรม แต่ . . (อย่างจริงจังคนที่ทำเช่นนี้เพื่อที่ฉันจะได้ไม่ต้อง) --Tool Tags-- สร้างเครื่องมือเป็นส่วนสำคัญของวัยรุ่นจำนวนมากและผู้เล่นหลายคนรักtoolsets ใหม่ สร้าง toolsets ใหม่. ง่ายวัสดุเครื่องมือชื่อวัสดุ harvestLevel, maxUses ประสิทธิภาพ (XX) ความเสียหาย enchantability เครื่องมือที่ชื่อเครื่องมือ itemID เนื้อ toolType, toolMaterial ยอมรับเครื่องมือประเภท: เสียมขวาน / ขวานจอบ, พลั่ว / จอบดาบ--Armor สร้าง Tags-- ไม่มี mod ที่ดีจะสมบูรณ์โดยไม่ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งชุดเกราะ! สิ่งที่จุดขุดโลหะออกจากพื้นดินถ้าคุณไม่สามารถสวมใส่มันได้หรือไม่วัสดุเกราะวัสดุชื่อทนทานhelmReduct, chestReduct, legsReduct, bootsReduct, enchantability เกราะเกราะชื่อ itemID เนื้อ armorType, armorMaterial, armorFile ได้รับการยอมรับ เกราะประเภท: หางเสือ, หน้าอก, ขา, รองเท้าหมายเหตุ: การสร้างเกราะเป็นบิตอย่างกว้างขวางมากขึ้น เนื้อเกราะจะต้องทำและใส่ลงในสมัยของสินทรัพย์ / bbmm / พื้นผิว / โฟลเดอร์เกราะมีคำว่า _1 หรือ _2 ขึ้นอยู่กับชนิดของเกราะ Helm หน้าอกและรองเท้าต้องมี 1 ขาใช้ 2 ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง : เกราะสีเหลือง Chestplate, 6000, yellowChestplate, หน้าอก, สีเหลือง, สีเหลืองวัยรุ่น> mybbmm.zip> สินทรัพย์> bbmm> พื้นผิว> เกราะ> yellow_1.png mod จะรู้โดยอัตโนมัติว่าจะได้รับทั้งหมดของข้อมูลที่ถูกต้องในการทำรายการที่ทำให้เมื่อสวมใส่อย่างถูกต้อง. --Generic รายการสร้าง Tags-- เกือบทุกสมัยทำให้รายการใหม่! แท็กเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างรายการทั่วไปที่จะใช้ในงานหัตถกรรมสูตรสำหรับเนื้อหาที่ทำงานได้มากขึ้น. รายการชื่อรายการ itemID เนื้ออาหารชื่อรายการ, itemID เนื้อ healthValue อิ่มตัว (XX) canHealWolf (จริงหรือเท็จ) - -Crafting สร้างแท็ก --- หัตถกรรมเป็นส่วนใหญ่ของ Minecraft! ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนบันทึกลงในแผ่นหรือสร้าง stat- ส่งเสริม Beacon, พอควรจะไม่สมบูรณ์โดยไม่ต้องอย่างน้อยหนึ่งสูตร! ลัดสำหรับ Tools- แท็กเหล่านี้จะใช้ในการสร้างเครื่องมือที่ใช้สูตรวานิลลาทั่วไป มันเร็วจะใช้เหล่านี้กว่าการใช้สูตรที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเว้นแต่เครื่องมือของคุณจะสร้างขึ้นในแบบดั้งเดิม. กำหนดชื่อเครื่องมือ craftMaterialId, toolType หรืองานหัตถกรรม, ชื่อเครื่องมือ (materialID: เมตา) toolType ยอมรับเครื่องมือประเภท: เสียมขวาน / ขวานจอบ, พลั่ว / จอบดาบสมบูรณ์การกำหนดRecipes- แท็กเหล่านี้จะถูกใช้ในการสร้างสูตรที่มีรูปร่างที่เฉพาะเจาะจง โปรดใช้ความระมัดระวังมากที่จะทำให้แน่ใจว่ามันมีรูปแบบที่ถูกต้องในไฟล์ของคุณ! หัตถกรรมที่กำหนดเองรูปร่างสูตร params, idCrafted จำนวนเงินที่กำหนดเองหัตถกรรมตัวอย่าง: ขนมปังหัตถกรรมที่กำหนดเอง "www" w, = 296, 297, 1 โบว์งานหัตถกรรมที่กำหนดเอง 'WS '-'w s'-' WS 'w, s = 280 = 287, 261, 1 สีฟ้าผ้าขนสัตว์งานหัตถกรรมที่กำหนดเอง' WD 'w, = 35 d = (351: 4) (35:11) 1 สำหรับแร่ สูตรพจนานุกรมค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่จะสนับสนุนรายการที่ลงทะเบียน: งานหัตถกรรมที่กำหนดเอง 'PSP' p = plankWood s = 1, 10, 1 สูตรข้างต้นจะให้ผลผลิต 1 ลาวาเมื่อมาพร้อมกับหินก้อนหนึ่งและสองของรายการใด ๆ ที่มีการลงทะเบียนในพจนานุกรมแร่เป็น plankWood หากรายการไม่ได้ลงทะเบียนมีแล้วสูตรจะไม่สามารถเข้าถึงในฐานะที่เป็นหนึ่งสามารถมองเห็นรูปร่างสูตรอาจแตกต่างกันในขนาดและรูปร่างก็อย่าลืมห่วงโซ่เส้นร่วมกับยัติภังค์! params สูตรนี้เป็นค่าของรายการ ในตัวอย่างขนมปังที่มันว่า W = 296, ที่หมายถึงน้ำหนักใน "www" เป็น itemID 296 ซึ่งเป็นข้าวสาลีและการส่งออกเป็น1 ขนมปัง (297). -Shapeless Crafting- สูตรไม่มีรูปแบบที่พบบ่อยน้อยกว่ารูป สูตร แต่บางครั้งคุณก็ต้องหนึ่ง! หัตถกรรมไม่มีรูปแบบ params ผลจำนวนเงินที่ไม่มีรูปแบบตัวอย่างหัตถกรรม: หนังสือหัตถกรรมไม่มีรูปแบบ 334-339-339-339, 340, 1 สีแดงผ้าขนสัตว์หัตถกรรมไม่มีรูปแบบ 35 (351: 1) ( 35:14) 1 สำหรับแร่สูตรพจนานุกรมค่าพารามิเตอร์สามารถเป็นสตริงที่จะสนับสนุนรายการที่ลงทะเบียน: งานหัตถกรรมไม่มีรูปแบบ oreIron- (5: 1), 9, 1 ข้างต้นสูตรไม่มีรูปแบบจะให้ผลผลิตน้ำ 1 เมื่อมาพร้อมกับไม้กระดานโก้หนึ่ง หนึ่งรายการที่มีการลงทะเบียนint เขาแร่พจนานุกรมเป็น oreIron หากรายการไม่ได้ลงทะเบียนมีแล้วสูตรจะไม่สามารถเข้าถึง--World Generation-- BBMM มีสองประเภทของการสร้างโลก minables และโครงสร้าง Minables เป็นเพียงแร่กว่าสามารถพบได้ในมิติของบล็อกหิน โครงสร้างจะทำในเกมและสร้างขึ้นแล้วในโลกใหม่ พวกเขามีความพิถีพิถันมากเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจะสร้างจึงไม่ได้รับกำลังใจถ้าคุณไม่สามารถทำให้การทำงาน. -Minables- worldgen, blockID, minLevel, maxLevel หายาก, veinSize มิติหรือworldgen (blockID: เมตา) , minLevel, maxLevel หายาก, veinSize มิติ





































































































































































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
--- --- | ไม่ชัดเจนกรณี |
หลายครั้งในคู่มือนี้คุณอาจเห็นหลายวิธีของการเพิ่มเนื้อหาใหม่ที่มีรูปแบบที่แตกต่างกัน .
รูปแบบเหล่านี้จะแตกต่างกันระหว่างการใช้บัตรง่ายหรือสารประกอบ ( id : Meta ) กรณีเหล่านี้มี
interchangable ตัวอย่างเช่นคุณอาจจะเห็นแท็กสำหรับถลุงสูตร

หลอม , idtobesmelted resultid , จำนวนเงิน , exp ( - )

( idtosmelt หรือหลอม : Meta ) , ( resultid : Meta ) , ยอดเงินexp ( - )

ตั้งแต่ป้ายไม่ชัดเจน , ง่ายและสารประกอบรูปแบบสามารถ interchanged เช่นดังนั้น :

หลอม , idtobesmelted ( resultid : Meta ) , จำนวน , exp ( - )

นี้จะส่งผลในการถลุงใหม่สูตรที่เป็นสินค้าทั่วไปที่สามารถหลอมให้เป็นรายการที่เฉพาะเจาะจง
ตัวอย่างจริงกว่าจะถลุงสีไม้เป็นสีย้อมสีน้ำตาล :

ถลุง 5 ( 351:3 ) 30.0

1ที่จะเพิ่มใด ๆสูตรที่ 4 บันทึก ( โอ๊ค , เบิร์ช , ป่า , เรดวูด ) สามารถใส่ลงในเตาหลอมและน้ำตาลลง
จะส่งผล ถ้าแทนสารประกอบที่ใช้ ( 5:0 ) แล้วโอ๊ค
ล็อกจะทำงานเพื่อสูตร

คำเตือน : การวางสำหรับกรณีทั่วไป output ID จะถือว่าค่า metadata ที่ถูกที่สุด ใช้
การตัดสินใจของคุณเมื่อจัดการกับคลุมเครือผลผลิตถ้ามีข้อมูลที่เกี่ยวข้อง มันจะ
ปัญญาเฉพาะสิ่งที่คุณต้องการ .


| | --- Server ติดตั้ง --- | |

bbmm เป็นไปได้ที่จะติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ เพื่อที่จะทำดังนั้น ติดตั้งเหล็กตามปกติใน
เซิร์ฟเวอร์โฟลเดอร์ ถัดไป ลากซิปในโฟลเดอร์ mods และ :
สร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อว่า bbmm

หรือเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์และไดเรกทอรีจะทำเพื่อคุณ

ต่อไปเพียงแค่ลาก mods สร้างผ่าน bbmm ( คือ . bbmm แฟ้มที่ถูกสร้างขึ้น )
bbmm ในโฟลเดอร์และจากนั้น เรียกใช้เซิร์ฟเวอร์และจะโหลดทุกอย่างจากไฟล์

| | --- ลูกค้าติดตั้ง --- | |

bbmm ติดตั้งในส่วนใหญ่เหมือนกับบนไคลเอ็นต์ ติดตั้งปลอมเป็นปกติแล้ว
ลาก bbmm ซิปลงในโฟลเดอร์ mods ใน Minecraft อีกเหมือนกัน :
สร้างโฟลเดอร์ใหม่ชื่อว่า bbmm

วิ่งหรือ Minecraft และไดเรกทอรีจะทำเพื่อคุณ

| | --- สิ่งที่ต้องรู้ --- | |

หลายครั้งตลอดแฟ้มนี้ คุณจะเห็นสิ่งต่างๆ เช่น blockid และ itemid . เหล่านี้เป็นข้อมูล
ค่าใช้โดย Minecraft บอกเกมหลายเรื่อง เช่น เรื่องบล็อกไม่เมื่อ
ปรับปรุงมันหรือสิ่งที่รายการไม่เมื่อคุณคลิกขวาด้วยรหัสจะต้องไม่ซ้ำกัน - เป็นบล็อก ID
ไม่สามารถใช้บล็อกอื่นหรือรายการและเดียวกันจะไปสำหรับรายการ รายการรหัสถูกเปลี่ยนโดย 256 ,
/ เมื่อ ID ของสินค้าถูกประกาศเป็น 5000 มันเป็น ID จริงจะถูก 5256 . ดังนั้นในบริบทนี้
, ถ้าคุณประกาศรายการที่ใช้รายการการสร้างป้ายกำกับ :

รายการ , รายการ , 5 , 000 , myitem

และอยากใช้สินค้าที่เป็นหัตถกรรมในสูตรอาหาร
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: