Figure 1-4 One Possible Fix for Illegal Scene Graph of Figure 1-3Each  การแปล - Figure 1-4 One Possible Fix for Illegal Scene Graph of Figure 1-3Each  ไทย วิธีการพูด

Figure 1-4 One Possible Fix for Ill

Figure 1-4 One Possible Fix for Illegal Scene Graph of Figure 1-3
Each scene graph has a single VirtualUniverse. The VirtualUniverse object has a list of Locale objects.
A Locale object provides a reference point in the virtual universe. Think of a Locale object as being a
landmark used to determine the location of visual objects in the virtual universe.
It is technically possible for a Java 3D program to have more than one VirtualUniverse object, thus
defining more than one virtual universe. However, there is no inherent way to communicate among
virtual universes. Further, a scene graph object can not exist in multiple virtual universes
simultaneously. It is highly recommended to use one and only one instance of VirtualUniverse in each
Java 3D program.
While a VirtualUniverse object may reference many Locale objects, most Java 3D programs have only
one Locale object. Each Locale object may serve as the root of multiple subgraphs of the scene graph.
Refer to Figure 1-2 for an example scene graph and note the two subgraph branches from the Locale
object in the figure.
A BranchGroup object is the root of a subgraph, or branch graph. There are two different categories of
scene subgraph: the view branch graph and the content branch graph. The content branch graph
specifies the contents of the virtual universe - geometry, appearance, behavior, location, sound, and
lights. The view branch graph specifies the viewing parameters such as the viewing location and
direction. Together, the two branches specify much of the work the renderer has to do.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รูป 1-4 หนึ่งแก้ไขได้สำหรับฉากผิดกฎหมายกราฟของรูป 1-3กราฟแต่ละฉากมี VirtualUniverse เดียว วัตถุ VirtualUniverse มีรายการของวัตถุที่ตำแหน่งที่ตั้งตำแหน่งที่ตั้งของวัตถุมีจุดอ้างอิงในจักรวาลเสมือน คิดว่าเป็นตำแหน่งที่ตั้งของวัตถุเป็นการสถานที่ใช้ในการกำหนดตำแหน่งของวัตถุภาพในจักรวาลเสมือนเป็นไปได้ทางเทคนิคสำหรับโปรแกรม 3D Java มีวัตถุมากกว่าหนึ่ง VirtualUniverse ดังนั้นกำหนดจักรวาลเสมือนหนึ่ง อย่างไรก็ตาม มีวิธีธรรมชาติในการสื่อสารระหว่างจักรวาลเสมือน ต่อไป เป็นฉากกราฟวัตถุสามารถมีอยู่ในจักรวาลเสมือนหลายพร้อมกันนี้ แนะใช้อินสแตนซ์ เดียวเท่านั้นของ VirtualUniverse ในแต่ละโปรแกรม 3D Javaในขณะที่วัตถุ VirtualUniverse อาจอ้างอิงตำแหน่งที่ตั้งของวัตถุ โปรแกรม 3D Java ส่วนมากมีเท่านั้นวัตถุหนึ่งในตำแหน่งที่ตั้ง แต่ละตำแหน่งที่ตั้งของวัตถุอาจเป็นรากของ subgraphs หลายของฉากกราฟดูรูป 1-2 กราฟเป็นฉากตัวอย่าง และหมายเหตุทั้งสอง subgraph สาขาจากตำแหน่งที่ตั้งวัตถุในภาพวัตถุ BranchGroup เป็นรากของ subgraph หรือกราฟสาขา มีสองประเภทแตกต่างกันฉาก subgraph: ดูสาขากราฟและกราฟสาขาเนื้อหา กราฟเนื้อหาสาขาระบุเนื้อหาของจักรวาลเสมือน - เรขาคณิต ลักษณะ ลักษณะการทำงาน ตำแหน่ง เสียง และไฟ ดูสาขากราฟระบุพารามิเตอร์ดูเช่นดูตำแหน่งที่ตั้ง และทิศทาง รวมกัน สองสาขาระบุมากของการสร้างภาพที่มีการทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รูปที่ 1-4 หนึ่งการแก้ไขปัญหาที่เป็นไปได้สำหรับการที่ผิดกฎหมายฉากกราฟรูปที่ 1-3
กราฟแต่ละฉากมี VirtualUniverse เดียว วัตถุ VirtualUniverse มีรายชื่อของวัตถุสถานที่เกิดเหตุ.
วัตถุสถานที่เกิดเหตุเป็นจุดอ้างอิงในจักรวาลเสมือน คิดว่าของวัตถุสถานที่เกิดเหตุในฐานะที่เป็น
สถานที่สำคัญที่ใช้ในการกำหนดตำแหน่งของวัตถุที่มองเห็นในจักรวาลเสมือน.
มันเป็นไปได้ในทางเทคนิคสำหรับโปรแกรม Java 3D จะมีวัตถุ VirtualUniverse มากกว่าหนึ่งจึง
กำหนดมากกว่าหนึ่งจักรวาลเสมือน แต่ไม่มีวิธีธรรมชาติในการสื่อสารในหมู่
จักรวาลเสมือน นอกจากนี้วัตถุฉากกราฟไม่สามารถอยู่ในจักรวาลเสมือนหลาย
คนพร้อมกัน ก็ขอแนะนำให้ใช้อย่างใดอย่างหนึ่งและมีเพียงหนึ่งตัวอย่างของ VirtualUniverse ในแต่ละ
โปรแกรม Java 3D.
ในขณะที่วัตถุ VirtualUniverse อาจอ้างอิงวัตถุสถานที่เกิดเหตุจำนวนมากส่วนใหญ่โปรแกรม Java 3D มีเพียง
วัตถุสถานที่เกิดเหตุอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ละวัตถุสถานที่เกิดเหตุอาจเป็นรากของหลาย subgraphs ของกราฟที่เกิดเหตุ.
โปรดดูรูป 1-2 สำหรับกราฟตัวอย่างเช่นฉากและบันทึกสองสาขา subgraph จากสถานที่เกิดเหตุ
วัตถุในรูป.
วัตถุ BranchGroup เป็นรากของ subgraph ที่ หรือกราฟสาขา มีสองประเภทที่แตกต่างกันจะมี
รูปแบบของกราฟดูสาขาและสาขากราฟเนื้อหาฉาก subgraph กราฟสาขาเนื้อหา
ระบุเนื้อหาของจักรวาลเสมือน - เรขาคณิตลักษณะพฤติกรรม, สถานที่, เสียงและ
ไฟ กราฟดูสาขาระบุพารามิเตอร์การรับชมที่ดังกล่าวเป็นสถานที่ดูและ
ทิศทาง ร่วมกันทั้งสองสาขาระบุมากจากการทำงานของโหมดแสดงภาพได้จะทำอย่างไร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รูปที่ 1-4 แก้ไขหนึ่งเป็นไปได้สำหรับกราฟรูปที่ 1-3 ของฉากที่ผิดกฎหมายแต่ละฉาก กราฟมี virtualuniverse เดียว การ virtualuniverse วัตถุมีรายการของตำแหน่งที่ตั้งของวัตถุท้องถิ่นให้มีจุดอ้างอิงวัตถุในจักรวาลเสมือนจริง คิดถึงสถานที่วัตถุเป็นสถานที่ที่ใช้เพื่อกำหนดตำแหน่งของวัตถุภาพในจักรวาลเสมือนจริงมันเป็นไปได้สำหรับ Java 3D โปรแกรมมีมากกว่าหนึ่ง virtualuniverse วัตถุ จึงกำหนดมากกว่าหนึ่งเสมือนจักรวาล อย่างไรก็ตาม มีวิธีการในการติดต่อสื่อสารระหว่างโลกเสมือนจริง ต่อไปเป็นฉากกราฟวัตถุไม่สามารถอยู่ในจักรวาลเสมือนหลายพร้อมกัน มันเป็นขอแนะนำให้ใช้หนึ่งและเพียงหนึ่งตัวอย่างของ virtualuniverse ในแต่ละโปรแกรม 3D Javaในขณะที่ virtualuniverse วัตถุอาจอ้างอิงวัตถุสถานที่มากมาย โปรแกรม 3D Java มากที่สุดมีเพียงสถานที่หนึ่งวัตถุ วัตถุแต่ละท้องถิ่นอาจเป็นรากของหลายขนาดของฉากกราฟดูรูปที่ 1-2 สำหรับตัวอย่างฉากกราฟและบันทึก subgraph สองกิ่งจากสถานที่วัตถุในรูปเป็น branchgroup วัตถุเป็นรากของ subgraph หรือสาขากราฟ มีอยู่สองประเภทที่แตกต่างกันของsubgraph ฉาก : มุมมองและเนื้อหาสาขาสาขากราฟกราฟ เนื้อหาสาขากราฟระบุเนื้อหาของจักรวาลเสมือน - เรขาคณิต , ลักษณะ , พฤติกรรม , สถานที่ , เสียง , และไฟ ดูสาขากราฟกำหนดพารามิเตอร์ เช่น การดูสถานที่ทิศทาง ทั้งสองสาขาที่ระบุมากของงานแสดงภาพต้องทำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: