To develop the research model, we adopted two usability models, the la การแปล - To develop the research model, we adopted two usability models, the la ไทย วิธีการพูด

To develop the research model, we a

To develop the research model, we adopted two usability models, the landscape
preference model [35] and the architectural quality model [40], based on the analogy
between a virtual place and a physical place. These models were originally developed
to address usable and attractive physical space (or artifact) design, but have recently
been adopted in Web usability research for building usable Web sites (e.g., [43] for
the landscape preference model; [37] for the architectural quality model). A virtual
world consists of both artifacts (e.g., buildings, avatars, cars, and their embellishments)
and the surrounding system environment (e.g., backgrounds, mountains, and
oceans). People develop their perceptions of a place by integrating their perceptions
toward virtual artifacts and virtual background. The architectural quality model and
landscape preference model are both well suited for capturing perceptions of artifacts
in a virtual space as well as the virtual space itself, respectively [77]; therefore, we
propose an integration of these models as a plausible effort to help design usable
virtual worlds.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การพัฒนารูปแบบงานวิจัย เรานำ 2 ใช้รุ่น ภูมิทัศน์ชอบรูป [35] และสถาปัตยกรรมคุณภาพรูปแบบ [40], ตามเปรียบเทียบระหว่างเสมือนจริงและสถานที่ทางกายภาพ โมเดลเหล่านี้เดิมจัดทำขึ้นน่าสนใจ และใช้งานได้จริงช่องว่าง (หรือวัตถุ) ออก แต่มีเมื่อเร็ว ๆ นี้ถูกนำมาใช้ในการวิจัยใช้เว็บสำหรับสร้างเว็บไซต์ได้ (เช่น, [43] สำหรับแบบกำหนดลักษณะภูมิทัศน์ [37] สำหรับสถาปัตยกรรมคุณภาพแบบ) เสมือนโลกประกอบด้วยสิ่งประดิษฐ์ทั้งสอง (เช่น อาคาร อวตาร รถยนต์ และของตกแต่ง)และสิ่งแวดล้อมโดยรอบของระบบ (เช่น พื้นหลัง ภูเขา และมหาสมุทร) คนพัฒนาความเข้าใจที่รวมแนวของพวกเขาต่อวัตถุเสมือนและเบื้องหลังเสมือน รูปแบบสถาปัตยกรรมคุณภาพ และรูปแบบกำหนดลักษณะภูมิทัศน์ทั้งดีเหมาะสำหรับการจับภาพการรับรู้ของสิ่งประดิษฐ์ในเสมือนพื้นที่และพื้นที่เสมือนตัวเอง ตามลำดับ [77]; ดังนั้น เราเสนอการรวมของรูปแบบเหล่านี้เป็นความพยายามที่เป็นไปได้เพื่อช่วยออกแบบได้โลกเสมือน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อพัฒนารูปแบบการวิจัยที่เรานำมาใช้ทั้งสองรุ่นใช้งานภูมิทัศน์
รูปแบบการตั้งค่า [35] และรูปแบบสถาปัตยกรรมที่มีคุณภาพ [40] อยู่บนพื้นฐานของการเปรียบเทียบ
ระหว่างสถานที่เสมือนจริงและสถานที่ทางกายภาพ รูปแบบเหล่านี้มีการพัฒนามา
เพื่อที่อยู่พื้นที่ใช้สอยและน่าสนใจทางกายภาพ (หรือสิ่งประดิษฐ์) การออกแบบ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้
ถูกนำไปใช้ในการวิจัยการใช้งานเว็บสำหรับการสร้างเว็บไซต์ที่ใช้งานได้ (เช่น [43] สำหรับ
การตั้งค่ารูปแบบภูมิทัศน์; [37] สำหรับสถาปัตยกรรม รูปแบบที่มีคุณภาพ) เสมือน
โลกประกอบด้วยสิ่งประดิษฐ์ทั้งสอง (เช่นอาคารล่า, รถยนต์, และการปรุงแต่งของพวกเขา)
และสภาพแวดล้อมของระบบรอบ (เช่นภูมิหลังภูเขาและ
มหาสมุทร) คนรับรู้การพัฒนาของพวกเขาในสถานที่โดยการบูรณาการการรับรู้ของพวกเขา
ที่มีต่อวัตถุเสมือนจริงและเสมือนพื้นหลัง รูปแบบที่มีคุณภาพสถาปัตยกรรมและ
ภูมิทัศน์การตั้งค่ารูปแบบมีทั้งเหมาะสำหรับการจับภาพการรับรู้ของสิ่งประดิษฐ์
ในพื้นที่เสมือนเช่นเดียวกับพื้นที่เสมือนตัวเองตามลำดับ [77] ดังนั้นเราจึง
นำเสนอการรวมกลุ่มของรูปแบบเหล่านี้เป็นความพยายามที่เป็นไปได้ที่จะช่วยให้การออกแบบที่ใช้งาน
โลกเสมือน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อพัฒนารูปแบบการวิจัย เราใช้สองการใช้งานแบบแนวนอน
ความชอบแบบ [ 35 ] และสถาปัตยกรรมแบบจำลองคุณภาพ [ 40 ] ตามคล้ายคลึง
ระหว่างสถานที่เสมือนจริงและสถานที่ทางกายภาพ โมเดลเหล่านี้ได้รับการพัฒนาเดิม
ที่อยู่ใช้สอยและพื้นที่ทางกายภาพที่น่าสนใจ ( หรือวัตถุ ) แต่เพิ่ง
ออกแบบที่ใช้ในการวิจัยการใช้งานเว็บสำหรับการสร้างเว็บไซต์ที่ใช้งาน ( เช่น [ 43 ]
แนวความชอบรูปแบบ ; [ 37 ] สำหรับสถาปัตยกรรมแบบจำลองคุณภาพ ) โลกเสมือน
ประกอบด้วยสิ่งประดิษฐ์ ( เช่นอาคาร , อวตาร , รถยนต์ , และ embellishments )
และใกล้เคียง ระบบสิ่งแวดล้อม ( เช่น พื้นหลัง , ภูเขา , มหาสมุทรและ
)คนพัฒนาการ รับรู้ของสถานที่โดยการบูรณาการการรับรู้
ต่อสิ่งประดิษฐ์เสมือนและพื้นหลังเสมือน สถาปัตยกรรมและภูมิทัศน์แบบแบบจำลองคุณภาพ
ความชอบมีทั้งเหมาะสำหรับการจับภาพการรับรู้ของสิ่งประดิษฐ์
ในพื้นที่เสมือนเป็นเสมือนพื้นที่ตัวเอง ตามลำดับ [ 77 ] ; ดังนั้นเรา
เสนอการบูรณาการแบบจำลองเหล่านี้เป็นความพยายามที่เป็นไปได้เพื่อช่วยออกแบบใช้ได้

โลกเสมือนจริง .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: