การทำปริญญานิพนธ์ การออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุข เรื่อง “Follow to the Happiness” มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อให้คนสมัยนี้มองเห็นความสุขรอบตัว 2) เพื่อออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชันในรูปแบบ 2 มิติ 3) เพื่อให้ผู้ชมสื่อแอนิเมชันตระหนักถึงความสุขรอบตัว
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการทำปริญญานิพนธ์ เป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ ภาคการศึกษาที่ 2 ปีการศึกษา 2556 จำนวน 350 คน ได้มาจากการสุ่มกลุ่มตัวอย่างโดยวิธีการสุ่มอย่างง่าย (Simple Random Sampling) ผลการศึกษาพบว่า 1) ผลการศึกษาความพึงพอใจของผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อแอนิเมชัน ที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ พบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.36 ผลการศึกษาความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ พบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.58 ดังนั้น จึงสามารถสรุปได้ว่าการออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุข เรื่อง “Follow to the Happiness” สามารถใช้งานได้ตรงตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งเอาไว้