การทำปริญญานิพนธ์ การออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเ การแปล - การทำปริญญานิพนธ์ การออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเ ไทย วิธีการพูด

การทำปริญญานิพนธ์ การออกแบบและสร้าง

การทำปริญญานิพนธ์ การออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุข เรื่อง “Follow to the Happiness” มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อให้คนสมัยนี้มองเห็นความสุขรอบตัว 2) เพื่อออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชันในรูปแบบ 2 มิติ 3) เพื่อให้ผู้ชมสื่อแอนิเมชันตระหนักถึงความสุขรอบตัว
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการทำปริญญานิพนธ์ เป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ ภาคการศึกษาที่ 2 ปีการศึกษา 2556 จำนวน 350 คน ได้มาจากการสุ่มกลุ่มตัวอย่างโดยวิธีการสุ่มอย่างง่าย (Simple Random Sampling) ผลการศึกษาพบว่า 1) ผลการศึกษาความพึงพอใจของผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อแอนิเมชัน ที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ พบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.36 ผลการศึกษาความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ พบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.58 ดังนั้น จึงสามารถสรุปได้ว่าการออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุข เรื่อง “Follow to the Happiness” สามารถใช้งานได้ตรงตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งเอาไว้

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การทำปริญญานิพนธ์การออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติเพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุขเรื่อง "ปฏิบัติตามเพื่อความสุขที่" มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1 เพื่อให้คนสมัยนี้มองเห็นความสุขรอบตัว 2 เพื่อให้ผู้ชมสื่อแอนิเมชันตระหนักถึงความสุขรอบตัว 2 มิติ 3)
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการทำปริญญานิพนธ์เป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพภาคการศึกษาที่ 2 ปีการศึกษา 2556 จำนวน 350 คน (สุ่มอย่างง่ายสุ่ม) ได้มาจากการสุ่มกลุ่มตัวอย่างโดยวิธีการสุ่มอย่างง่ายผลการศึกษาพบว่า 1) ที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติพบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากโดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 436 ผลการศึกษาความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติพบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุดโดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 458 ดังนั้นจึงสามารถสรุปได้ว่าการออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติเพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุขเรื่อง "ปฏิบัติตามเพื่อความสุขที่" สามารถใช้งานได้ตรงตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งเอาไว้

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การทำปริญญานิพนธ์ การออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุข เรื่อง “Follow to the Happiness” มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อให้คนสมัยนี้มองเห็นความสุขรอบตัว 2) เพื่อออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชันในรูปแบบ 2 มิติ 3) เพื่อให้ผู้ชมสื่อแอนิเมชันตระหนักถึงความสุขรอบตัว
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการทำปริญญานิพนธ์ เป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ ภาคการศึกษาที่ 2 ปีการศึกษา 2556 จำนวน 350 คน ได้มาจากการสุ่มกลุ่มตัวอย่างโดยวิธีการสุ่มอย่างง่าย (Simple Random Sampling) ผลการศึกษาพบว่า 1) ผลการศึกษาความพึงพอใจของผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อแอนิเมชัน ที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ พบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.36 ผลการศึกษาความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ พบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.58 ดังนั้น จึงสามารถสรุปได้ว่าการออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุข เรื่อง “Follow to the Happiness” สามารถใช้งานได้ตรงตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งเอาไว้

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การทำปริญญานิพนธ์การออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 ภาพ 3 มิติเพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุขเรื่อง " ตามความสุข " มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1 ) เพื่อให้คนสมัยนี้มองเห็นความสุขรอบตัว ( 2 )ภาพ 3 มิติ 3 ) เพื่อให้ผู้ชมสื่อแอนิเมชันตระหนักถึงความสุขรอบตัว
2กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการทำปริญญานิพนธ์เป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพภาคการศึกษาที่ 2 ปีการศึกษา 2556 จำนวน 350 คนได้มาจากการสุ่มกลุ่มตัวอย่างโดยวิธีการสุ่มอย่างง่าย ( สุ่ม ) ผลการศึกษาพบว่า 1 )ที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 ภาพ 3 มิติพบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากโดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 436 ผลการศึกษาความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีต่อสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 ภาพ 3 มิติพบว่ามีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุดโดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 458 ดังนั้นจึงสามารถสรุปได้ว่าการออกแบบและสร้างสื่อภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 ภาพ 3 มิติเพื่อเผยแพร่เรื่องราวของการเดินตามหาความสุขเรื่อง " ตามไปสามารถใช้งานได้ตรงตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งเอาไว้

ความสุข”
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: