Issue addressed: Enhancing opportunities for all older people to be physically and mentally active is an imperative in our ageing society. Lessons learned from the use of the Nintendo Wii within Queensland aged-care and disability services were assembled through eliciting staff perceptions regarding the usefulness of Wii technology within their centres. Methods: Telephone interviews were conducted with direct care staff in 53 centres that had been using the Wii technology for at least three months. Content analysis of interview data identified the major response patterns raised by staff. Results: Staff noted that Wii activities were easy to master for more able clients and that there was minimal risk to clients. Staff reported that these activities provided health promoting physical benefits (mobility, range of motion, dexterity, coordination, distraction from pain) and psychosocial gains (social engagement, self-esteem, mastery, ability to pacify challenging behaviours) and were a useful adjunct to other care practices within these aged-care and disabilities services. Conclusions: Staff believed that Wii activities provided purposeful and meaningful opportunities to promote wellbeing for aged and disabled clients within an aged-care and disability service. However, Wii activities were less successful with clients who had significant cognitive and/or physical disabilities. Key words: Age-care, disability, Nintendo Wii, content analysis of provider perceptions
ปัญหาแก้ไข : เพิ่มโอกาสสำหรับผู้สูงอายุเพื่อจิตใจและร่างกายปราดเปรียวเป็นขวางในสังคมผู้สูงอายุของเรา บทเรียนจากการใช้ Nintendo Wii ในรัฐควีนส์แลนด์ การดูแลผู้สูงอายุและพิการ eliciting เจ้าหน้าที่บริการประกอบผ่านการรับรู้เกี่ยวกับประโยชน์ของ Wii เทคโนโลยีภายในศูนย์ของพวกเขา วิธีการ :สัมภาษณ์ทางโทรศัพท์กับพนักงานโดยตรงในการดูแลจำนวน 53 ศูนย์ที่ได้รับการใช้ Wii เทคโนโลยีเป็นเวลาอย่างน้อยสามเดือน วิเคราะห์เนื้อหาของข้อมูลสัมภาษณ์ระบุสาขาการตอบสนองรูปแบบขึ้นโดยเจ้าหน้าที่ ผลลัพธ์ : เจ้าหน้าที่กล่าวว่า กิจกรรมเกมง่ายที่จะโทสำหรับลูกค้าได้มากขึ้น และมีความเสี่ยงน้อยที่สุดสำหรับลูกค้าเจ้าหน้าที่รายงานว่า กิจกรรมเหล่านี้ให้ประโยชน์ทางกาย ( การส่งเสริมสุขภาพ ) , ช่วงของการเคลื่อนไหว , ความคล่องแคล่ว , การประสาน , ความสนใจจากความเจ็บปวดและผลประโยชน์ด้านจิตสังคม ( สังคมมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ ความสามารถในการปลอบท้าทายพฤติกรรม ) และเป็นประโยชน์เสริมการปฏิบัติการดูแลอื่น ๆภายในบริการเหล่านี้การดูแลผู้สูงอายุ และผู้พิการ สรุปเจ้าหน้าที่เชื่อว่า กิจกรรมเกมให้เด็ดเดี่ยวและโอกาสที่มีความหมายเพื่อส่งเสริมคุณภาพชีวิตสำหรับผู้สูงอายุและคนพิการในลูกค้าและบริการดูแลผู้สูงอายุพิการ อย่างไรก็ตาม , Wii กิจกรรมประสบความสำเร็จน้อย กับ ลูกค้าที่ มีความแตกต่างทางความคิด และ / หรือความพิการทางกายภาพ คำสำคัญ : การดูแล , ความพิการ , Nintendo Wii อายุ , การวิเคราะห์การรับรู้ของผู้ให้บริการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
