ConclusionThe chosen methods of field experiments on con- tents and te การแปล - ConclusionThe chosen methods of field experiments on con- tents and te ไทย วิธีการพูด

ConclusionThe chosen methods of fie

Conclusion
The chosen methods of field experiments on con- tents and techniques allowed the researcher to build a satisfactory idea of the viewer interacting with the museum objects and make preliminary findings dur- ing the experiments in the Sri Dvaravati exhibition room, at the U-Thong National Museum. The re- searcher decided to discard the idea of using an inter- active mapping which projected motion graphics onto the Buddha image. This was because the researcher observed that some of the audience wished to pay homage to the Buddha image (Figure 18) by bowing and touching the image. Therefore, the researcher must pay attention to the culture, beliefs and religion of the museum visitor from the point view of an ar- chaeologist and a historian in the development of design solutions.

Recommendations
The results of the experimental prototype in de- velopment and design solutions (Figure 19) found that the conceptual model is associated with knowledge and understanding of many aspects of the exhibit, such as history, content design, interactive media, digital content and exhibition design. All of this reveals that design development requires experts in the develop- ment of this conceptual model and also found that the physical space limitations of the traditional exhibition format must be used as part of the new tech- nique to be compatible and fit in with the original style. Moreover, the researcher explored the follow- ing concepts of refreshing visitor experiences to a historical museum using interactive media: creativ- ity and installation, physical space, atmosphere, light- ing, diagram design of equipment, how to install an interactive design, audience behavior, techniques, technology, and making the aesthetics of interaction generally more user friendly. More than that, the fea- ture of interactive technique or new media will draw attention from the audience, but as with any zone that has been constructed the survey found that the re- searcher must consider the behavior of the audience and variables related to the perception (Atithep Chaetnalao, 2013). Besides that, the experimental prototype needs to be ultimate careful while working with ancient objects in the museum. Not only does installation have to be very safely done regarding elec- trical systems and heat, but also any demolition that needs to be done needs to be very careful not to dam- age the physical space. The value of ancient objects cannot be estimated and cannot be replaced if dam- aged or destroyed. In addition, a successful project requires good management and planning in the de- sign process from start to finish. Finally, these proto- type results relating to a model used to refresh visitor experiences at a historical museum will be a part of this researcher’s PhD dissertation. Regarding further research, this model study of “The Replay” will be used as an experiment for other cases in difference kinds of ancient objects, stories, and environments, for example a historical site in Thailand through fu- ture follow-ups (The Replay Exhibition: https:// www.facebook.com/ The Replay Exhibition ).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สรุปฟิลด์การทดลองคอนเต็นท์และเทคนิควิธีการท่านอนุญาตให้นักวิจัยสร้างความคิดเป็นที่พอใจของตัวแสดงที่โต้ตอบกับวัตถุพิพิธภัณฑ์ และทำการทดลองเบื้องต้นพบ dur-ing ทวารวดีศรีจัดแสดงนิทรรศการห้อง พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติอู่ทอง ตัดสินใจละทิ้งความคิดของการใช้การแมปใช้งานอินเตอร์ที่ฉายกราฟิกเคลื่อนไหวบนพระพุทธรูปใหม่นักแสวงหา นี้เป็น เพราะนักวิจัยพบว่า บางส่วนของผู้เข้าชมปรารถนาเพื่อสักการะพระพุทธรูป (รูปที่ 18) โดยโค้ง และสัมผัสรูป ดังนั้น นักวิจัยต้องให้ความสำคัญวัฒนธรรม ความเชื่อ และศาสนาของผู้มาเยือนพิพิธภัณฑ์จากมุมมองของนักประวัติศาสตร์และการบัญชีลูกหนี้-chaeologist ในการพัฒนาโซลูชันการออกแบบคำแนะนำผลการทดลองต้นแบบในขณะเดอและการออกแบบโซลูชั่น (19 รูป) พบว่า แบบจำลองแนวคิดเกี่ยวข้องกับความรู้ความเข้าใจหลายด้านของการจัดแสดง เช่นประวัติ การออกแบบเนื้อหา สื่อเชิงโต้ตอบ เนื้อหาดิจิตอล และออกแบบนิทรรศการ ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่า ออกแบบพัฒนาต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญในการร่วมพัฒนาของรูปแบบแนวคิดนี้ และยัง พบว่า ข้อจำกัดของรูปแบบนิทรรศการพื้นที่ทางกายภาพต้องใช้เป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยี-nique ใหม่จะเข้ากันได้ และดี ด้วยแบบต้นฉบับ นอกจากนี้ นักวิจัยสำรวจอิงตามแนวคิดฟื้นฟูประสบการณ์เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ที่ใช้สื่อแบบโต้ตอบ: creativ-ใช้งานของแบตเตอรี่และติดตั้ง พื้นที่ทางกายภาพ บรรยากาศ แสง-ing ออกแบบไดอะแกรมของอุปกรณ์ วิธีการติดตั้งแบบโต้ตอบ ผู้เข้าชมพฤติกรรม เทคนิค เทคโนโลยี และทำการโต้ตอบผู้ใช้โดยทั่วไปเป็นมิตร ที่ ture fea เทคนิคการโต้ตอบหรือสื่อใหม่จะดึงดูดความสนใจจากผู้ชม แต่เป็นโซนที่มีการสำรวจพบว่า เรื่องผู้ค้นหาต้องพิจารณาพฤติกรรมของผู้ชมและตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้ (Atithep Chaetnalao, 2013) นอกจากนั้น ต้นแบบทดลองต้องเป็นที่สุดระมัดระวังขณะทำงานกับโบราณวัตถุในพิพิธภัณฑ์ ไม่เพียงแต่ติดตั้งไม่จำเป็นต้องทำมากปลอดภัยเกี่ยวกับไฟฟ้าหนึ่ง trical ระบบความร้อน แต่การรื้อถอนที่ต้องทำจำเป็นต้องระมัดระวังไม่ให้เขื่อนอายุพื้นที่ทางกายภาพ ค่าของวัตถุโบราณไม่สามารถประเมิน และไม่สามารถถูกแทนที่ถ้า อายุเขื่อน หรือถูกทำลาย นอกจากนี้ โครงการประสบความสำเร็จต้องมีการจัดการที่ดีและการวางแผนในการลงชื่อเดตั้งแต่ต้นจนจบ ในที่สุด ผลลัพธ์เหล่านี้ชนิดของโปรโตที่เกี่ยวข้องกับแบบจำลองที่ใช้ฟื้นฟูประสบการณ์ผู้เข้าชมที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์จะเป็นส่วนหนึ่งของดุษฎีนิพนธ์ปริญญาเอกของนักวิจัยนี้ เกี่ยวกับการวิจัย นี้ศึกษารูปแบบของ "การเล่นซ้ำ" จะถูกใช้เป็นการทดลองสำหรับกรณีอื่น ๆ ในชนิดที่แตกต่างของวัตถุโบราณ เรื่องราว และสภาพแวด ล้อม เช่นไซต์ประวัติศาสตร์ในประเทศไทยผ่านฟู ture ติดตาม (การ Replay นิทรรศการ: https:// www.facebook.com/ นิทรรศการการ Replay)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

สรุปวิธีการได้รับการแต่งตั้งจากการทดลองภาคสนามเต็นท์ทำาและเทคนิคการวิจัยที่ได้รับอนุญาตในการสร้างความคิดที่น่าพอใจของผู้ชมมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุพิพิธภัณฑ์และทำให้ผลการวิจัยเบื้องต้นบนจอภาพขณะที่ไอเอ็นจีการทดลองในห้องนิทรรศการศรีทวารวดีที่อู่ทองพิพิธภัณฑ์แห่งชาติ. ผู้ค้นหาใหม่ตัดสินใจที่จะทิ้งความคิดของการใช้การทำแผนที่การใช้งานระหว่างที่คาดกราฟิกเคลื่อนไหวบนพระพุทธรูป เป็นอย่างนี้เพราะนักวิจัยตั้งข้อสังเกตว่าบางส่วนของผู้ชมที่อยากจะกราบไหว้พระพุทธรูป (รูปที่ 18) โดยโค้งและสัมผัสภาพ ดังนั้นผู้วิจัยต้องให้ความสนใจกับวัฒนธรรมความเชื่อและศาสนาของผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์มุมมองจากจุดของ chaeologist ar- และประวัติศาสตร์ในการพัฒนาโซลูชั่นการออกแบบ. ข้อเสนอแนะผลการทดลองต้นแบบใน de- velopment และการออกแบบ การแก้ปัญหา (รูปที่ 19) พบว่ารูปแบบความคิดที่เกี่ยวข้องกับความรู้และความเข้าใจในหลาย ๆ ด้านของการจัดแสดงเช่นประวัติศาสตร์การออกแบบเนื้อหาสื่อโต้ตอบเนื้อหาดิจิตอลและการออกแบบนิทรรศการ ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาการออกแบบต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาของรูปแบบความคิดนี้และยังพบว่าข้อ จำกัด ของพื้นที่ทางกายภาพของรูปแบบการจัดนิทรรศการแบบดั้งเดิมจะต้องใช้เป็นส่วนหนึ่งของ nique ทิ่ใหม่จะเข้ากันได้และสอดคล้องกับ รูปแบบเดิม นอกจากนี้นักวิจัยสำรวจแนวคิดของไอเอ็นจีต่อไปนี้ประสบการณ์ความสดชื่นให้กับผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์การใช้สื่อโต้ตอบ: creativ- ity และการติดตั้งพื้นที่ทางกายภาพบรรยากาศไอเอ็นจีแสงการออกแบบแผนภาพของอุปกรณ์วิธีการติดตั้งการออกแบบการโต้ตอบกับผู้ชม พฤติกรรมเทคนิคเทคโนโลยีและทำให้ความสวยงามของการทำงานร่วมกันโดยทั่วไปผู้ใช้ง่ายขึ้น ยิ่งไปกว่านั้นการ ture fea- ของเทคนิคการโต้ตอบหรือสื่อใหม่จะดึงดูดความสนใจจากผู้ชม แต่เป็นกับโซนใด ๆ ที่ได้รับการสร้างการสำรวจพบว่าผู้ค้นหาอีกครั้งจะต้องพิจารณาพฤติกรรมของผู้ชมและตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับการ การรับรู้ (Atithep Chaetnalao 2013) นอกจากนั้นต้นแบบการทดลองจะต้องมีความระมัดระวังที่ดีที่สุดในขณะที่ทำงานกับวัตถุโบราณในพิพิธภัณฑ์ ไม่เพียง แต่การติดตั้งจะต้องมีการทำอย่างปลอดภัยเกี่ยวกับระบบ trical การไฟฟ้าและความร้อน แต่ยังรื้อถอนที่จำเป็นใด ๆ ที่จะกระทำความต้องการที่จะระมัดระวังมากที่จะไม่เสียหายอายุพื้นที่ทางกายภาพ มูลค่าของวัตถุโบราณที่ไม่สามารถคาดและไม่สามารถแทนที่หากอายุเสียหายหรือถูกทำลาย นอกจากนี้ยังมีโครงการที่ประสบความสำเร็จต้องมีการบริหารจัดการที่ดีและการวางแผนในขั้นตอนการสมัครจากโรงงานตั้งแต่ต้นจนจบ ในที่สุดเหล่านี้ผลการ protocol ในประเภทที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบที่ใช้ในการฟื้นฟูประสบการณ์ของผู้เข้าชมที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์จะเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกวิจัยนี้ เกี่ยวกับการวิจัยต่อไปนี้การศึกษาของรูปแบบ "การเล่นซ้ำ" จะนำมาใช้ในการทดลองสำหรับกรณีอื่น ๆ ในชนิดที่แตกต่างของวัตถุโบราณเรื่องราวและสภาพแวดล้อมเช่นสถานที่ทางประวัติศาสตร์ในประเทศไทยผ่าน ture fu- ติดตาม (รีเพลย์ นิทรรศการ: https: // www.facebook.com/ รีเพลย์แสดงสินค้า)


การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: