AbstractOnline game addiction has become a common phenomenon that affe การแปล - AbstractOnline game addiction has become a common phenomenon that affe ไทย วิธีการพูด

AbstractOnline game addiction has b

Abstract
Online game addiction has become a common phenomenon that affects many
individuals and societies. In this study we rely on the functionalist perspective of
human behavior and propose and test a balanced model of the antecedents
of online game addiction among adolescents, which simultaneously focuses
on motivating, and prevention and harm reduction forces. First, a sample of
163 adolescents was used for validating and refining a survey instrument.
Second, survey data collected from 623 adolescents were analyzed with
Partial Least Squares techniques. The findings point to several functional needs
(e.g., need for relationship and need for escapism) that drive online game
playing and addiction, as well as to several prevention and harm reduction
factors (e.g., education, attention switching activities) that reduce game
playing time and alleviate online game addiction. The effects of motivation and
prevention factors on online game addiction are often partially mediated by
online game playing. Implications for research and practice are discussed.
European Journal of Information Systems (2012) 21, 321–340. doi:10.1057/ejis.2011.56;
published online 29 November 2011
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อติดยาเสพติดเกมออนไลน์ได้กลายเป็น ปรากฏการณ์พบบ่อยที่กระทบต่อบุคคลและสังคม ในการศึกษานี้ เราพึ่งมองในแง่ประโยชน์ใช้สอยพฤติกรรมของมนุษย์ และเสนอ และทดสอบแบบจำลองสมดุลของ antecedents ที่ของออนไลน์เกมยาเสพติดในหมู่วัยรุ่น ซึ่งเน้นพร้อมกันการสร้างแรงจูง ใจ และป้องกัน และกองกำลังลดอันตราย ครั้งแรก ตัวอย่างวัยรุ่น 163 ถูกใช้สำหรับตรวจสอบ และปรับแต่งเครื่องมือสำรวจที่สอง การสำรวจข้อมูลจากวัยรุ่น 623 ถูกวิเคราะห์ด้วยเทคนิคบางส่วนการกำลังสองน้อยสุด ผลการวิจัยชี้ต้องทำงานหลาย(เช่น ต้องการสำหรับความสัมพันธ์ และต้องการหนี) ที่ขับรถเกมออนไลน์การเล่นและการติดยาเสพติด เป็นตลอดจนการป้องกันต่าง ๆ และถามคำถามปัจจัย (เช่น การศึกษา ความสนใจสลับกิจกรรม) ที่ลดเกมเวลาเล่น และบรรเทาการติดยาเสพติดเกมออนไลน์ ผลกระทบของแรงจูงใจ และปัจจัยการป้องกันการติดยาเสพติดเกมออนไลน์บนมีบางส่วนมักจะมีการไกล่เกลี่ยโดยเกมออนไลน์ที่เล่น มีการกล่าวถึงผลกระทบสำหรับการวิจัยและการปฏิบัติสมุดรายวันในยุโรปของระบบข้อมูล (2012) 21, 321-340 doi:10.1057/ejis.2011.56เผยแพร่ออนไลน์ 29 2554 พฤศจิกายน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ
ติดเกมออนไลน์ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่มีผลต่อหลาย
บุคคลและสังคม ในการศึกษานี้เราพึ่งพามุมมอง functionalist ของ
พฤติกรรมของมนุษย์และนำเสนอและการทดสอบรูปแบบที่สมดุลของบุคคล
ของการเสพติดเกมออนไลน์ในหมู่วัยรุ่นซึ่งพร้อมกันมุ่งเน้น
ในการสร้างแรงจูงใจและการป้องกันและเป็นอันตรายต่อกองกำลังลดลง แรกตัวอย่างของ
163 วัยรุ่นถูกนำมาใช้สำหรับการตรวจสอบและปรับแต่งเครื่องมือสำรวจ.
ประการที่สองการสำรวจข้อมูลที่เก็บรวบรวมจาก 623 วัยรุ่นถูกวิเคราะห์ด้วย
บางส่วนน้อยเทคนิคสี่เหลี่ยม ผลการวิจัยชี้ไปที่ต้องการการทำงานหลาย
(เช่นต้องสำหรับความสัมพันธ์และความจำเป็นในการหาทางออก) ที่ไดรฟ์เกมออนไลน์
เล่นและการติดยาเสพติดเช่นเดียวกับการป้องกันและลดอันตรายจากหลาย
ปัจจัย (เช่นการศึกษาความสนใจเปลี่ยนกิจกรรม) ที่ช่วยลดเกม
เวลาเล่น และบรรเทาการเสพติดเกมออนไลน์ ผลกระทบของแรงจูงใจและ
การป้องกันการติดยาเสพติดในปัจจัยเกมออนไลน์มักจะเป็นผู้ไกล่เกลี่ยบางส่วนจากการ
เล่นเกมออนไลน์ ความหมายสำหรับการวิจัยและการปฏิบัติที่จะกล่าวถึง.
วารสารยุโรปของระบบสารสนเทศ (2012) 21, 321-340 ดอย: 10.1057 / ejis.2011.56;
ตีพิมพ์ออนไลน์ 29 พฤศจิกายน 2011
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อติดเกมออนไลน์ได้กลายเป็นปรากฏการณ์อย่างหนึ่งที่ส่งผลกระทบต่อหลายบุคคลและสังคม ในการศึกษานี้เราอาศัยคติคำนึงประโยชน์ของมุมมองพฤติกรรมมนุษย์และนำเสนอและทดสอบแบบจำลองสมดุลของบรรพบุรุษของการติดเกมออนไลน์ของเยาวชน ซึ่งพร้อมกัน )ในการสร้างแรงจูงใจและการป้องกันและบังคับให้ลดอันตราย แรก , ตัวอย่าง163 วัยรุ่นถูกใช้เพื่อตรวจสอบและการกลั่น สำรวจเครื่องมือประการที่สอง สำรวจ เก็บรวบรวมข้อมูลจากพวกวัยรุ่น วิเคราะห์ข้อมูลด้วยวิธีกำลังสองน้อยที่สุดบางส่วน . ผลการวิจัยชี้ความต้องการใช้งานได้หลาย( เช่น ความต้องการสำหรับความสัมพันธ์และต้องการหนี ) ไดรฟ์เกมออนไลน์การเล่นและติดยาเสพติด รวมทั้งการป้องกันและลดอันตรายหลายปัจจัย ( เช่น การศึกษา ความสนใจเปลี่ยนกิจกรรม ) ที่ลดเกมเวลาเล่น และบรรเทาติดเกมออนไลน์ ผลของแรงจูงใจและปัจจัยในการป้องกันการติดเกมออนไลน์มักจะบางส่วน ) โดยออนไลน์เล่นเกม สำหรับการวิจัยและปฏิบัติได้ถูกวารสารยุโรประบบสารสนเทศ ( 2012 ) 21 , 321 - 340 . ดอย : 10.1057/ejis.2011.56 ;เผยแพร่ออนไลน์ 29 พฤศจิกายน 2011
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: