and therefore there was relationship between gender and game genre. Bo การแปล - and therefore there was relationship between gender and game genre. Bo ไทย วิธีการพูด

and therefore there was relationshi

and therefore there was relationship between gender and game genre. Boys were much more inclined to play games within the action
category (25% for boys as opposed to 4% for girls) while girls preferred games classified as other (29% for girls and 7% for boys). Games within
the ‘Action’ category included Spyro (Activision, 2008) and Medal of Honour (Electronic Arts, 1999), whilst games within the ‘Other’ category
included Brain Training (Nintendo, 2006) and Buzz! (Sony Computer Entertainment Europe, 2005). In terms of descriptive data presented in
Table 2, both boys and girls preferred to play ‘Simulation’ games than any other game genre with 42% and 45% respectively
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
และดังนั้นจึง มีความสัมพันธ์ระหว่างเพศและประเภทเกม เด็กผู้ชายได้เข้าใจมากขึ้นในการเล่นเกมภายในการดำเนินการประเภท (25% สำหรับเด็กผู้ชายจำกัด 4% สำหรับหญิง) ในขณะที่ผู้หญิงต้องการเกมที่จัดประเภทเป็น (29% สำหรับหญิงและอื่น ๆ 7% สำหรับเด็กผู้ชาย) เกมภายในประเภท 'การกระทำ' รวม Spyro (Activision, 2008) และเหรียญเกียรติ (Electronic Arts, 1999), ในขณะที่เกมในประเภท 'อื่นๆ'รวมฝึกสมอง (นินเทนโด 2006) และ Buzz (โซนี่คอมพิวเตอร์บันเทิงยุโรป 2005) ในการอธิบายข้อมูลที่นำเสนอในตารางที่ 2 ทั้งชายและหญิงที่ต้องการเล่นเกม 'จำลอง' กว่าใด ๆ เกมประเภทอื่น ๆ 42% และ 45% ตามลำดับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
และดังนั้นจึงมีความสัมพันธ์ระหว่างเพศและเกมประเภท เด็กได้มากขึ้นแนวโน้มที่จะเล่นเกมที่อยู่ในการดำเนินการหมวดหมู่ (25% สำหรับเด็กเมื่อเทียบกับ 4% สำหรับสาว ๆ ) ในขณะที่สาว ๆ เกมที่ต้องการจัดเป็นอื่น ๆ (29% สำหรับสาว ๆ และ 7% สำหรับเด็ก)
ภายในเกมส์ประเภท 'การกระทำ' รวมสไปโร (Activision, 2008) และเหรียญเกียรติยศ (Electronic Arts, 1999) ในขณะที่เกมภายใน "อื่น ๆ " หมวดหมู่รวมสมองฝึกอบรม(Nintendo, 2006) และข่าวลือ! (Sony Computer Entertainment Europe 2005) ในแง่ของการบรรยายข้อมูลที่นำเสนอในตารางที่ 2 ทั้งชายและหญิงที่ต้องการที่จะเล่นเกม 'จำลอง' กว่าเกมประเภทอื่น ๆ 42% และ 45% ตามลำดับ


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
และดังนั้นจึงมีความสัมพันธ์ระหว่างเพศและประเภทเกม ชายมีมากมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมภายในประเภท Action
( 25% สำหรับเด็กเมื่อเทียบกับ 4% สำหรับหญิง ) ในขณะที่ผู้หญิงที่ต้องการเกมแบ่งเป็น อื่น ๆ ( ร้อยละ 29 สำหรับเด็กหญิงและ 7% สำหรับเด็กผู้ชาย ) เกมส์ในหมวดหมู่ ' การกระทำ '
รวมสไปโร ( Activision , 2008 ) และเหรียญเกียรติยศ ( Electronic Arts , 1999 )ขณะที่เกมภายใน '
ประเภทอื่น ๆ ' รวมการฝึกอบรมสมอง ( Nintendo , 2006 ) และ บัซ ( Sony Computer Entertainment Europe , 2005 ) ในแง่ของข้อมูลเชิงพรรณนานำเสนอ
2 โต๊ะ ทั้งชายและหญิงนิยมเล่น ' จำลอง ' เกมมากกว่าเกมประเภทอื่น ๆใด ๆถึง 42% และ 45% ตามลำดับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: