In March 1986, five brothers of the Guillemot family founded a computer game publisher, Ubisoft, in Carentoir, a small village located in the Morbihan department of the Brittany region, in France.[6] Yves Guillemot soon made deals with Electronic Arts, Sierra On-Line, and MicroProse to distribute their games in France. By the end of the decade, Ubisoft began expanding to other markets, including the United States, the United Kingdom, and Germany.[7] They also entered the video game distribution and wholesale markets, and by 1993 they had become the largest distributor of video games in France.[8] In the early 90s, Ubisoft initiated its in-house game development program, which led to the 1994 opening of a studio in Montreuil, France. It later became their administrative and commercial head office, even as the company continues to register its headquarters in Rennes. Ubisoft became a publicly traded company in 1996 and continued its expansion around the globe, opening locations in Annecy, Shanghai, Montreal and Milan.
In the late 1990s and early 2000s, Ubisoft committed itself to online games by supporting Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, and the European and Chinese operation of EverQuest. The publisher established an online division. However, in February 2004, Ubisoft cancelled the online portion of Uru and backed out of the publishing deal on The Matrix Online.
The company is noted for its teams of female game developers/testers, known as the Frag Dolls.
In March 2001, Gores Technology Group sold The Learning Company’s entertainment division (which includes games originally published by Brøderbund, Mattel, Mindscape and Strategic Simulations, Inc.) to them. The sale included the rights to Intellectual properties such as the Myst and Prince of Persia series.[9] In July 2006, Ubisoft bought the Driver franchise from Atari for a sum of €19 million (US$24 million) in cash for the franchise, technology rights, and most assets. In July 2008, Ubisoft made the acquisition of Hybride Technologies, a Montreal-based studio renowned for its expertise in the creation of visual effects for cinema, television and advertising. In November 2008, Ubisoft acquired Massive Entertainment from Activision.[10] In January 2013, Ubisoft acquired South Park: The Stick of Truth from THQ for $3.265 million.
In December 2004, rival gaming corporation Electronic Arts purchased a 19.9% stake in the firm, an action Ubisoft referred to as "hostile" on EA’s part.[11]
Ubisoft announced plans in 2013 to invest $373 million into its Quebec operations over seven years, a move that will generate 500 additional jobs in the province.
The publisher is investing in the expansion of its motion capture technologies, and consolidating its online games operations and infrastructure in Montreal.
The significant investment is expected to generate 500 jobs in Quebec over a seven year period. By 2020, the company will employ more than 3,500 staff at its studios in Montreal and Quebec City.[12]
In March 1986, five brothers of the Guillemot family founded a computer game publisher, Ubisoft, in Carentoir, a small village located in the Morbihan department of the Brittany region, in France.[6] Yves Guillemot soon made deals with Electronic Arts, Sierra On-Line, and MicroProse to distribute their games in France. By the end of the decade, Ubisoft began expanding to other markets, including the United States, the United Kingdom, and Germany.[7] They also entered the video game distribution and wholesale markets, and by 1993 they had become the largest distributor of video games in France.[8] In the early 90s, Ubisoft initiated its in-house game development program, which led to the 1994 opening of a studio in Montreuil, France. It later became their administrative and commercial head office, even as the company continues to register its headquarters in Rennes. Ubisoft became a publicly traded company in 1996 and continued its expansion around the globe, opening locations in Annecy, Shanghai, Montreal and Milan.
In the late 1990s and early 2000s, Ubisoft committed itself to online games by supporting Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, and the European and Chinese operation of EverQuest. The publisher established an online division. However, in February 2004, Ubisoft cancelled the online portion of Uru and backed out of the publishing deal on The Matrix Online.
The company is noted for its teams of female game developers/testers, known as the Frag Dolls.
In March 2001, Gores Technology Group sold The Learning Company’s entertainment division (which includes games originally published by Brøderbund, Mattel, Mindscape and Strategic Simulations, Inc.) to them. The sale included the rights to Intellectual properties such as the Myst and Prince of Persia series.[9] In July 2006, Ubisoft bought the Driver by EnjoyCoupon" in_rurl="http://s.srv-itx.com/click?v=VEg6NzU1ODA6Nzg1OTpmcmFuY2hpc2VzOjBiMmI5YjkzMjZkOGNmYjA4ZGYzMWJmM2Y3MTIyYjJmOnotMTM5OS00MTM5NTQ6dGg0Lmlsb3ZldHJhbnNsYXRpb24uY29tOjIyNDgyOTpiNmM1OTI0MDI4MzlkYTA2MDVmY2NiMTZjYjRhMzNkNTo4NzRlODIxODQ0NWQ0ZWVhYjg5MzZlNTdmZDJlYWE3NDoxOmRhdGFfZmIsbm87OjQ0MjIxOTk&subid=g-413954-b0bcdf8278bb4f0e9a6abcdfaa323787-&data_fb=no&data_tagname=SPAN" id="_GPLITA_0" href="#">franchise from Atari for a sum of €19 million (US$24 million) in cash for the franchise, technology rights, and most assets. In July 2008, Ubisoft made the acquisition of Hybride Technologies, a Montreal-based studio renowned for its expertise in the creation of visual effects for cinema, television and advertising. In November 2008, Ubisoft acquired Massive Entertainment from Activision.[10] In January 2013, Ubisoft acquired South Park: The Stick of Truth from THQ for $3.265 million.
In December 2004, rival gaming corporation Electronic Arts purchased a 19.9% stake in the firm, an action Ubisoft referred to as "hostile" on EA’s part.[11]
Ubisoft announced plans in 2013 to by EnjoyCoupon" in_rurl="http://s.srv-itx.com/click?v=VEg6NzU1ODA6Nzg1OTppbnZlc3Rpbmc6ZjA2ZDI1NmYzYzMwMzlhMGNjZjE4YmU5YzczNDc5YTQ6ei0xMzk5LTQxMzk1NDp0aDQuaWxvdmV0cmFuc2xhdGlvbi5jb206MjI0ODE3OjY2NTRlNjY5MzY4MDc5OTY2NmU0MjIwN2I1Zjc0ODgyOjQ0NmMyNmM3MWRmZDRhYmRhMTRmMTgzMGE5MjM3YTI2OjE6ZGF0YV9mYixubzs6NDQ5MjgyOA&subid=g-413954-b0bcdf8278bb4f0e9a6abcdfaa323787-&data_fb=no&data_tagname=SPAN" id="_GPLITA_1" href="#">invest $373 million into its Quebec operations over seven years, a move that will generate 500 additional jobs in the province.
The publisher is by EnjoyCoupon" in_rurl="http://s.srv-itx.com/click?v=VEg6NzU1ODA6Nzg1OTppbnZlc3Rpbmc6MTUzMDM4NTY0YzZlY2UwZGMwMjhhODM2YzQ5YjY4ZWM6ei0xMzk5LTQxMzk1NDp0aDQuaWxvdmV0cmFuc2xhdGlvbi5jb206MjI1MzQzOmIwZjgwMjU4ZWFhNTAyNTFlOTIyMTFlOWU4YjI1ZjBlOmM3MzRiZDg4OTBkYTQyYzViOTAzNThiNDg0MWEyODUxOjE6ZGF0YV9mYixubzs6NDQ5MjgyOA&subid=g-413954-b0bcdf8278bb4f0e9a6abcdfaa323787-&data_fb=no&data_tagname=SPAN" id="_GPLITA_2" href="#">investing in the expansion of its motion capture technologies, and consolidating its online games operations and infrastructure in Montreal.
The significant by EnjoyCoupon" in_rurl="http://s.srv-itx.com/click?v=VEg6NzU1ODA6Nzg1OTppbnZlc3Rpbmc6ZGM2YWJhZmFmMTNkZjBlYmU1M2JlMDI0OGQwMjRlNWY6ei0xMzk5LTQxMzk1NDp0aDQuaWxvdmV0cmFuc2xhdGlvbi5jb206MjI0ODI5OmI2YzU5MjQwMjgzOWRhMDYwNWZjY2IxNmNiNGEzM2Q1OmJmZTY3MDJiN2Q0MDQ2MDRhMzNjZjY3YTc2ZWNlNjg3OjE6ZGF0YV9mYixubzs6NDQ5MjgyOA&subid=g-413954-b0bcdf8278bb4f0e9a6abcdfaa323787-&data_fb=no&data_tagname=SPAN" id="_GPLITA_3" href="#">investment is expected to generate 500 jobs in Quebec over a seven year period. By 2020, the company will employ more than 3,500 staff at its studios in Montreal and Quebec City.[12]
การแปล กรุณารอสักครู่..
มีนาคม 1986 , พี่น้อง 5 คน ของครอบครัว บุกบั่นก่อตั้งเกมคอมพิวเตอร์เผยแพร่ , Ubisoft , ใน carentoir เป็นหมู่บ้านเล็กๆ ตั้งอยู่ในจังหวัดมอร์บีอ็องแผนกของภูมิภาค , Brittany ในประเทศฝรั่งเศส [ 6 ] อีฟ บุกบั่นเร็ว ทำข้อตกลง กับ Electronic Arts , เทือกเขาบรรทัดและ microprose แจกเกมของพวกเขาในฝรั่งเศส ในตอนท้ายของทศวรรษ , Ubisoft ได้เริ่มขยายไปยังตลาดอื่น ๆได้แก่ สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเยอรมนี [ 7 ] พวกเขายังป้อนตลาดวีดีโอเกมจำหน่าย และขายส่ง และในปี 1993 เขาได้กลายเป็นผู้จัดจำหน่ายที่ใหญ่ที่สุดของวิดีโอเกมในฝรั่งเศส [ 8 ] ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 , Ubisoft ได้ริเริ่มในการพัฒนาเกมของโปรแกรมที่นำไปสู่ 2537 เปิด สตูดิโอใน Montreuil ฝรั่งเศสมันต่อมากลายเป็นของรัฐและพาณิชย์สำนักงานใหญ่ แม้ในขณะที่ บริษัท ยังคงลงทะเบียนสำนักงานใหญ่ใน Rennes . Ubisoft เป็น บริษัท ซื้อขายสาธารณะใน 1996 และยังคงขยายตัวทั่วโลกเปิดสถานที่ในอานซี , เซี่ยงไฮ้ , มอนทรีออและมิลาน
ในปลายปี 1990 และต้นยุค 2000 , Ubisoft ก่อเองเกมออนไลน์ โดยสนับสนุนอุระ :อายุเกิน Myst , เมทริกซ์ออนไลน์และ ยุโรปและจีน การดำเนินงานของ everquest . สำนักพิมพ์ที่ก่อตั้งแผนกออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ในเดือนกุมภาพันธ์ 2004 , Ubisoft ยกเลิกออนไลน์ส่วนของอุระและการสนับสนุนจากจัดพิมพ์บนเมทริกซ์ออนไลน์
บริษัทเป็นที่สังเกตของทีมหญิง นักพัฒนาเกม / ทดสอบ เรียกว่างับตุ๊กตา
ในเดือนมีนาคม 2544กอร์สกลุ่มเทคโนโลยีขายแผนกบันเทิงเรียนรู้ ของบริษัท ( ซึ่งรวมถึงเกมสร้างสรรค์ที่ตีพิมพ์โดย br ขึ้น derbund Mattel , ดาวน์โหลดและกลยุทธ์ , จำลอง , Inc . ) เพื่อพวกเขา ขายรวมสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเช่น Myst และเจ้าชายแห่งเปอร์เซียชุด [ 9 ] ในเดือนกรกฎาคม 2549Ubisoft ซื้อแฟรนไชส์จาก Atari ไดรเวอร์สำหรับผลรวมของด้าน 19 ล้าน ( บาท $ 24 ล้านในเงินสดสำหรับแฟรนไชส์ เทคโนโลยีสิทธิและทรัพย์สินมากที่สุด ในเดือนกรกฎาคม 2008 , Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการของเทคโนโลยีไฮบริด , มอนทรีออจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงสำหรับความเชี่ยวชาญในการสร้างผลภาพสำหรับภาพยนตร์โฆษณาโทรทัศน์และ ในเดือนพฤศจิกายน 2008 ,Ubisoft ได้รับความบันเทิงขนาดใหญ่จาก Activision [ 10 ] ในเดือนมกราคม 2013 , Ubisoft ได้ South Park : ไม้เท้าแห่งความจริงจาก THQ สำหรับ $ 3.265 ล้าน
ในธันวาคม 2004 , คู่แข่ง บริษัท เกมของ Electronic Arts ซื้อหุ้น 19.9 % ในบริษัท การกระทำ Ubisoft เรียกว่า " ปรปักษ์ " ในส่วนของอีเอ . [ 11 ]
Ubisoft ประกาศแผนการใน 2013 จะลงทุน $ 373 ล้านบาทในการดำเนินงานของควิเบกกว่าเจ็ดปี ย้ายที่จะสร้าง 500 งานเพิ่มเติมในจังหวัด
สำนักพิมพ์จะลงทุนในการขยายเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหว และการรวมของออนไลน์เกมการดำเนินงานและโครงสร้างพื้นฐานในมอนทรีออล .
การลงทุนที่สำคัญคาดว่าจะสร้าง 500 งานในควิเบกเป็นระยะเวลากว่า 7 ปี โดย 2020 , บริษัท จะใช้มากกว่า 3 , 500 พนักงานในสตูดิโอในมอนทรีออและควิเบก . [ 12 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..