In March 1986, five brothers of the Guillemot family founded a compute การแปล - In March 1986, five brothers of the Guillemot family founded a compute ไทย วิธีการพูด

In March 1986, five brothers of the

In March 1986, five brothers of the Guillemot family founded a computer game publisher, Ubisoft, in Carentoir, a small village located in the Morbihan department of the Brittany region, in France.[6] Yves Guillemot soon made deals with Electronic Arts, Sierra On-Line, and MicroProse to distribute their games in France. By the end of the decade, Ubisoft began expanding to other markets, including the United States, the United Kingdom, and Germany.[7] They also entered the video game distribution and wholesale markets, and by 1993 they had become the largest distributor of video games in France.[8] In the early 90s, Ubisoft initiated its in-house game development program, which led to the 1994 opening of a studio in Montreuil, France. It later became their administrative and commercial head office, even as the company continues to register its headquarters in Rennes. Ubisoft became a publicly traded company in 1996 and continued its expansion around the globe, opening locations in Annecy, Shanghai, Montreal and Milan.

In the late 1990s and early 2000s, Ubisoft committed itself to online games by supporting Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, and the European and Chinese operation of EverQuest. The publisher established an online division. However, in February 2004, Ubisoft cancelled the online portion of Uru and backed out of the publishing deal on The Matrix Online.

The company is noted for its teams of female game developers/testers, known as the Frag Dolls.

In March 2001, Gores Technology Group sold The Learning Company’s entertainment division (which includes games originally published by Brøderbund, Mattel, Mindscape and Strategic Simulations, Inc.) to them. The sale included the rights to Intellectual properties such as the Myst and Prince of Persia series.[9] In July 2006, Ubisoft bought the Driver franchise from Atari for a sum of €19 million (US$24 million) in cash for the franchise, technology rights, and most assets. In July 2008, Ubisoft made the acquisition of Hybride Technologies, a Montreal-based studio renowned for its expertise in the creation of visual effects for cinema, television and advertising. In November 2008, Ubisoft acquired Massive Entertainment from Activision.[10] In January 2013, Ubisoft acquired South Park: The Stick of Truth from THQ for $3.265 million.

In December 2004, rival gaming corporation Electronic Arts purchased a 19.9% stake in the firm, an action Ubisoft referred to as "hostile" on EA’s part.[11]

Ubisoft announced plans in 2013 to invest $373 million into its Quebec operations over seven years, a move that will generate 500 additional jobs in the province.

The publisher is investing in the expansion of its motion capture technologies, and consolidating its online games operations and infrastructure in Montreal.

The significant investment is expected to generate 500 jobs in Quebec over a seven year period. By 2020, the company will employ more than 3,500 staff at its studios in Montreal and Quebec City.[12]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในเดือน 1986 มีนาคม ห้าพี่น้องตระกูล Guillemot ก่อตั้งเป็นคอมพิวเตอร์เกมผู้เผยแพร่ Ubisoft ใน Carentoir หมู่บ้านเล็ก ๆ ตั้งอยู่ในแผนก Morbihan ภาคตตานี ฝรั่งเศส[6] Yves Guillemot เร็ว ๆ นี้ได้เสนอกับ Electronic Arts เซียร์ราออนไลน์ และ MicroProse กระจายเกมของพวกเขาในประเทศฝรั่งเศส โดยจุดสิ้นสุดของทศวรรษ Ubisoft เริ่มขยายไปยังตลาดอื่น ๆ สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเยอรมนี[7] พวกเขายังป้อนตลาดขายส่งและจัดจำหน่ายวิดีโอเกม และ โดยปี 1993 พวกเขาได้กลายเป็นตัวแทนจำหน่ายที่ใหญ่ที่สุดของวิดีโอเกมในประเทศฝรั่งเศส[8] ใน 90s ต้น Ubisoft เริ่มต้นของโปรแกรมการพัฒนาเกมในบ้าน ที่เปิดปี 1994 ของสตูดิโอใน Montreuil ประเทศฝรั่งเศส ภายหลังเป็นผู้บริหาร และพาณิชย์สำนักงานใหญ่ แม้ในขณะที่บริษัทยังคงลงทะเบียนสำนักงานใหญ่ในแรนส์ Ubisoft ได้กลายเป็น บริษัทที่ขายทั่วไปในปี 1996 และยังคงขยายตัวของโลก เปิดตำแหน่งที่ตั้งในอานซี เซี่ยงไฮ้ มอนทรีออล และมิลานในปลายทศวรรษที่ 1990 และช่วงต้น 2000s, Ubisoft กำหนดเองไปยังเกมออนไลน์สนับสนุน Uru: อายุเกิน Myst เดอะเมทริกซ์ออนไลน์ และการทำงานที่ยุโรปและจีนของ EverQuest ผู้เผยแพร่ก่อตั้งส่วนตัวออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ในเดือน 2004 กุมภาพันธ์ Ubisoft ยกเลิกส่วนออนไลน์ของ Uru และสนับสนุนจากข้อตกลงประกาศบนออนไลน์เดอะเมทริกซ์บริษัทได้ตั้งข้อสังเกตของทีมหญิงเกมนักพัฒนา/ทดสอบ เรียกว่าตุ๊กตา Fragในเดือน 2001 มีนาคม Gores เทคโนโลยี กลุ่มขายฝ่ายบันเทิงเรียนที่บริษัท (ซึ่งรวมถึงเกมที่เผยแพร่ครั้งแรก โดย Brøderbund, Mattel, Mindscape และจำลองเชิงกลยุทธ์ Inc.) ไป ขายรวมสิทธิทางปัญญาคุณสมบัติเช่นชุด Myst และเจ้าชายของเปอร์เซีย[9] ในเดือน 2006 กรกฎาคม Ubisoft ซื้อแฟรนไชส์โปรแกรมควบคุมจากอาตาริสำหรับผลรวมของ €19 ล้าน (สหรัฐอเมริกา $24 ล้าน) เป็นเงินสดสำหรับแฟรนไชส์ สิทธิเทคโนโลยี และสินทรัพย์ส่วนใหญ่ กรกฏาคม 2551, Ubisoft ได้ซื้อเทคโนโลยี Hybride มอนทรีออลตามสตูดิโอชื่อเสียงในเรื่องของความเชี่ยวชาญในการสร้างผลภาพสำหรับภาพยนตร์ โทรทัศน์ และโฆษณา ในเดือนพฤศจิกายน Ubisoft มาบันเทิงขนาดใหญ่จาก Activision[10] ในเดือน 2013 มกราคม Ubisoft มาจอดใต้: ติดที่ของความจริงจาก THQ สำหรับ 3.265 ล้านเหรียญในเดือนธันวาคมปี 2004 เกมคู่แข่งบริษัท Electronic Arts ซื้อ 19.9% ถือหุ้นในบริษัท การกระทำที่ Ubisoft ที่อ้างอิงถึงเป็น "ศัตรู" ในส่วนของ EA[11]Ubisoft ประกาศแผนในปี 2013 จะลงทุน 373 ล้านดอลลาร์เป็นการดำเนินงานของควิเบกกว่าเจ็ดปี จะสร้างงานเพิ่มเติม 500 ในจังหวัดผู้เผยแพร่จะลงทุนในการขยายตัวของเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหว และรวมเกมออนไลน์การดำเนินงานและโครงสร้างพื้นฐานในมอนทรีออลของการลงทุนสำคัญคาดว่าจะสร้างงาน 500 ในควิเบกช่วงระยะเวลาเจ็ดปี 2563 บริษัทจะจ้างพนักงานมากกว่า 3500 ของสตูดิโอในมอนทรีออลควิเบกซิตี[12]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
In March 1986, five brothers of the Guillemot family founded a computer game publisher, Ubisoft, in Carentoir, a small village located in the Morbihan department of the Brittany region, in France.[6] Yves Guillemot soon made deals with Electronic Arts, Sierra On-Line, and MicroProse to distribute their games in France. By the end of the decade, Ubisoft began expanding to other markets, including the United States, the United Kingdom, and Germany.[7] They also entered the video game distribution and wholesale markets, and by 1993 they had become the largest distributor of video games in France.[8] In the early 90s, Ubisoft initiated its in-house game development program, which led to the 1994 opening of a studio in Montreuil, France. It later became their administrative and commercial head office, even as the company continues to register its headquarters in Rennes. Ubisoft became a publicly traded company in 1996 and continued its expansion around the globe, opening locations in Annecy, Shanghai, Montreal and Milan.

In the late 1990s and early 2000s, Ubisoft committed itself to online games by supporting Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, and the European and Chinese operation of EverQuest. The publisher established an online division. However, in February 2004, Ubisoft cancelled the online portion of Uru and backed out of the publishing deal on The Matrix Online.

The company is noted for its teams of female game developers/testers, known as the Frag Dolls.

In March 2001, Gores Technology Group sold The Learning Company’s entertainment division (which includes games originally published by Brøderbund, Mattel, Mindscape and Strategic Simulations, Inc.) to them. The sale included the rights to Intellectual properties such as the Myst and Prince of Persia series.[9] In July 2006, Ubisoft bought the Driver by EnjoyCoupon" in_rurl="http://s.srv-itx.com/click?v=VEg6NzU1ODA6Nzg1OTpmcmFuY2hpc2VzOjBiMmI5YjkzMjZkOGNmYjA4ZGYzMWJmM2Y3MTIyYjJmOnotMTM5OS00MTM5NTQ6dGg0Lmlsb3ZldHJhbnNsYXRpb24uY29tOjIyNDgyOTpiNmM1OTI0MDI4MzlkYTA2MDVmY2NiMTZjYjRhMzNkNTo4NzRlODIxODQ0NWQ0ZWVhYjg5MzZlNTdmZDJlYWE3NDoxOmRhdGFfZmIsbm87OjQ0MjIxOTk&subid=g-413954-b0bcdf8278bb4f0e9a6abcdfaa323787-&data_fb=no&data_tagname=SPAN" id="_GPLITA_0" href="#">franchise from Atari for a sum of €19 million (US$24 million) in cash for the franchise, technology rights, and most assets. In July 2008, Ubisoft made the acquisition of Hybride Technologies, a Montreal-based studio renowned for its expertise in the creation of visual effects for cinema, television and advertising. In November 2008, Ubisoft acquired Massive Entertainment from Activision.[10] In January 2013, Ubisoft acquired South Park: The Stick of Truth from THQ for $3.265 million.

In December 2004, rival gaming corporation Electronic Arts purchased a 19.9% stake in the firm, an action Ubisoft referred to as "hostile" on EA’s part.[11]

Ubisoft announced plans in 2013 to by EnjoyCoupon" in_rurl="http://s.srv-itx.com/click?v=VEg6NzU1ODA6Nzg1OTppbnZlc3Rpbmc6ZjA2ZDI1NmYzYzMwMzlhMGNjZjE4YmU5YzczNDc5YTQ6ei0xMzk5LTQxMzk1NDp0aDQuaWxvdmV0cmFuc2xhdGlvbi5jb206MjI0ODE3OjY2NTRlNjY5MzY4MDc5OTY2NmU0MjIwN2I1Zjc0ODgyOjQ0NmMyNmM3MWRmZDRhYmRhMTRmMTgzMGE5MjM3YTI2OjE6ZGF0YV9mYixubzs6NDQ5MjgyOA&subid=g-413954-b0bcdf8278bb4f0e9a6abcdfaa323787-&data_fb=no&data_tagname=SPAN" id="_GPLITA_1" href="#">invest $373 million into its Quebec operations over seven years, a move that will generate 500 additional jobs in the province.

The publisher is by EnjoyCoupon" in_rurl="http://s.srv-itx.com/click?v=VEg6NzU1ODA6Nzg1OTppbnZlc3Rpbmc6MTUzMDM4NTY0YzZlY2UwZGMwMjhhODM2YzQ5YjY4ZWM6ei0xMzk5LTQxMzk1NDp0aDQuaWxvdmV0cmFuc2xhdGlvbi5jb206MjI1MzQzOmIwZjgwMjU4ZWFhNTAyNTFlOTIyMTFlOWU4YjI1ZjBlOmM3MzRiZDg4OTBkYTQyYzViOTAzNThiNDg0MWEyODUxOjE6ZGF0YV9mYixubzs6NDQ5MjgyOA&subid=g-413954-b0bcdf8278bb4f0e9a6abcdfaa323787-&data_fb=no&data_tagname=SPAN" id="_GPLITA_2" href="#">investing in the expansion of its motion capture technologies, and consolidating its online games operations and infrastructure in Montreal.

The significant by EnjoyCoupon" in_rurl="http://s.srv-itx.com/click?v=VEg6NzU1ODA6Nzg1OTppbnZlc3Rpbmc6ZGM2YWJhZmFmMTNkZjBlYmU1M2JlMDI0OGQwMjRlNWY6ei0xMzk5LTQxMzk1NDp0aDQuaWxvdmV0cmFuc2xhdGlvbi5jb206MjI0ODI5OmI2YzU5MjQwMjgzOWRhMDYwNWZjY2IxNmNiNGEzM2Q1OmJmZTY3MDJiN2Q0MDQ2MDRhMzNjZjY3YTc2ZWNlNjg3OjE6ZGF0YV9mYixubzs6NDQ5MjgyOA&subid=g-413954-b0bcdf8278bb4f0e9a6abcdfaa323787-&data_fb=no&data_tagname=SPAN" id="_GPLITA_3" href="#">investment is expected to generate 500 jobs in Quebec over a seven year period. By 2020, the company will employ more than 3,500 staff at its studios in Montreal and Quebec City.[12]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มีนาคม 1986 , พี่น้อง 5 คน ของครอบครัว บุกบั่นก่อตั้งเกมคอมพิวเตอร์เผยแพร่ , Ubisoft , ใน carentoir เป็นหมู่บ้านเล็กๆ ตั้งอยู่ในจังหวัดมอร์บีอ็องแผนกของภูมิภาค , Brittany ในประเทศฝรั่งเศส [ 6 ] อีฟ บุกบั่นเร็ว ทำข้อตกลง กับ Electronic Arts , เทือกเขาบรรทัดและ microprose แจกเกมของพวกเขาในฝรั่งเศส ในตอนท้ายของทศวรรษ , Ubisoft ได้เริ่มขยายไปยังตลาดอื่น ๆได้แก่ สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเยอรมนี [ 7 ] พวกเขายังป้อนตลาดวีดีโอเกมจำหน่าย และขายส่ง และในปี 1993 เขาได้กลายเป็นผู้จัดจำหน่ายที่ใหญ่ที่สุดของวิดีโอเกมในฝรั่งเศส [ 8 ] ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 , Ubisoft ได้ริเริ่มในการพัฒนาเกมของโปรแกรมที่นำไปสู่ 2537 เปิด สตูดิโอใน Montreuil ฝรั่งเศสมันต่อมากลายเป็นของรัฐและพาณิชย์สำนักงานใหญ่ แม้ในขณะที่ บริษัท ยังคงลงทะเบียนสำนักงานใหญ่ใน Rennes . Ubisoft เป็น บริษัท ซื้อขายสาธารณะใน 1996 และยังคงขยายตัวทั่วโลกเปิดสถานที่ในอานซี , เซี่ยงไฮ้ , มอนทรีออและมิลาน

ในปลายปี 1990 และต้นยุค 2000 , Ubisoft ก่อเองเกมออนไลน์ โดยสนับสนุนอุระ :อายุเกิน Myst , เมทริกซ์ออนไลน์และ ยุโรปและจีน การดำเนินงานของ everquest . สำนักพิมพ์ที่ก่อตั้งแผนกออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ในเดือนกุมภาพันธ์ 2004 , Ubisoft ยกเลิกออนไลน์ส่วนของอุระและการสนับสนุนจากจัดพิมพ์บนเมทริกซ์ออนไลน์

บริษัทเป็นที่สังเกตของทีมหญิง นักพัฒนาเกม / ทดสอบ เรียกว่างับตุ๊กตา

ในเดือนมีนาคม 2544กอร์สกลุ่มเทคโนโลยีขายแผนกบันเทิงเรียนรู้ ของบริษัท ( ซึ่งรวมถึงเกมสร้างสรรค์ที่ตีพิมพ์โดย br ขึ้น derbund Mattel , ดาวน์โหลดและกลยุทธ์ , จำลอง , Inc . ) เพื่อพวกเขา ขายรวมสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเช่น Myst และเจ้าชายแห่งเปอร์เซียชุด [ 9 ] ในเดือนกรกฎาคม 2549Ubisoft ซื้อแฟรนไชส์จาก Atari ไดรเวอร์สำหรับผลรวมของด้าน 19 ล้าน ( บาท $ 24 ล้านในเงินสดสำหรับแฟรนไชส์ เทคโนโลยีสิทธิและทรัพย์สินมากที่สุด ในเดือนกรกฎาคม 2008 , Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการของเทคโนโลยีไฮบริด , มอนทรีออจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงสำหรับความเชี่ยวชาญในการสร้างผลภาพสำหรับภาพยนตร์โฆษณาโทรทัศน์และ ในเดือนพฤศจิกายน 2008 ,Ubisoft ได้รับความบันเทิงขนาดใหญ่จาก Activision [ 10 ] ในเดือนมกราคม 2013 , Ubisoft ได้ South Park : ไม้เท้าแห่งความจริงจาก THQ สำหรับ $ 3.265 ล้าน

ในธันวาคม 2004 , คู่แข่ง บริษัท เกมของ Electronic Arts ซื้อหุ้น 19.9 % ในบริษัท การกระทำ Ubisoft เรียกว่า " ปรปักษ์ " ในส่วนของอีเอ . [ 11 ]

Ubisoft ประกาศแผนการใน 2013 จะลงทุน $ 373 ล้านบาทในการดำเนินงานของควิเบกกว่าเจ็ดปี ย้ายที่จะสร้าง 500 งานเพิ่มเติมในจังหวัด

สำนักพิมพ์จะลงทุนในการขยายเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหว และการรวมของออนไลน์เกมการดำเนินงานและโครงสร้างพื้นฐานในมอนทรีออล .

การลงทุนที่สำคัญคาดว่าจะสร้าง 500 งานในควิเบกเป็นระยะเวลากว่า 7 ปี โดย 2020 , บริษัท จะใช้มากกว่า 3 , 500 พนักงานในสตูดิโอในมอนทรีออและควิเบก . [ 12 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: