• Characteristics that promote the application of the learning theories associated with Constructivism.
• Design decisions adopted to deploy each identified characteristic. Our SLR research procedures are the same carried out in Peixoto et al. [2]. The identified simulation games are: SESAM [12], SimSE [13], The Incredible Manager [14], SimJavaSP [15], MO-SEProcess [16], SimVBSE [17], qGame [18], TREG [19]. When we conducted our evaluation, we not only read the related articles, but whenever possible we also played the simulation games. The identified characteristics were organized as a catalog of requirements, similar to the one used by Hoffmann et al. [20]. They are important for the following roles:
• Instructors who adopt a simulation game as a complementary approach to the traditional educational methods. These requirements can assist them during the simulation game selection process.
• Designers who need to know which requirements are more effective for the learning process and the way they are implemented.
• Players who play the game to complement their knowledge in specific Software Engineering subjects. Table I shows the requirements traced back to learning theories and Table II shows whether the simulation games implemented them.
The requirements are presented next.
•ลักษณะที่ส่งเสริมการประยุกต์ใช้ทฤษฎีการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการ constructivism.
•การตัดสินใจการออกแบบที่นำมาใช้ในการปรับใช้ในแต่ละลักษณะระบุ ขั้นตอนการวิจัย SLR ของเราจะเหมือนกันดำเนินการในพิคโซโทเอตอัล [2] เกมจำลองระบุคือ Sesam [12], Simse [13] ผู้จัดการอย่างไม่น่าเชื่อ [14], simjavasp [15], โม-seprocess [16], simvbse [17],qgame [18], Treg [19] เมื่อเราดำเนินการประเมินผลของเราเราไม่เพียง แต่อ่านบทความที่เกี่ยวข้อง แต่เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ที่เรายังเล่นเกมจำลอง ระบุลักษณะที่ถูกจัดเป็นรายการของความต้องการคล้ายกับหนึ่งที่ใช้โดย Hoffmann และอัล [20] พวกเขามีความสำคัญต่อบทบาทต่อไปนี้:
•อาจารย์ที่นำมาใช้ในเกมการจำลองเป็นวิธีประกอบกับวิธีการศึกษาแบบดั้งเดิม ความต้องการเหล่านี้สามารถช่วยพวกเขาในระหว่างขั้นตอนการเลือกเกมจำลอง.
•นักออกแบบที่จำเป็นต้องรู้ที่ความต้องการที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับกระบวนการเรียนรู้และวิธีการที่พวกเขาจะดำเนิน.
•ผู้เล่นที่เล่นเกมเพื่อเติมเต็มความรู้ในสาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่เฉพาะเจาะจง ตารางแสดงให้เห็นถึงความต้องการของฉันย้อนไปถึงทฤษฎีการเรียนรู้และตาราง ii แสดงไม่ว่าจะเป็นเกมจำลองการใช้งานพวกเขา.
ความต้องการจะถูกนำเสนอต่อไป
การแปล กรุณารอสักครู่..

•ลักษณะที่ส่งเสริมการประยุกต์ใช้ทฤษฎีการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับศิลปะเค้าโครง
•ออกแบบตัดสินใจนำการจัดวางแต่ละลักษณะที่ระบุ ขั้นตอนการวิจัยของ SLR เหมือนกันดำเนินใน Peixoto et al. [2] เกมจำลองระบุ: SESAM [12], SimSE [13], เดอะอินเครดิเบิ้ลจัดการ [14], SimJavaSP [15], MO-SEProcess [16] SimVBSE [17], qGame [18], TREG [19] เมื่อเราดำเนินการประเมินของเรา เราไม่เพียงแต่อ่านบทความที่เกี่ยวข้อง แต่เมื่อใดก็ ตามที่เป็นไปได้ เรายังเล่นการจำลองเกม ลักษณะระบุถูกจัดเป็นแค็ตตาล็อกของข้อกำหนด คล้ายกับที่ใช้โดย Hoffmann et al. [20] พวกเขามีความสำคัญสำหรับบทบาทต่อไปนี้:
•ผู้สอนที่นำมาใช้เป็นเกมการจำลองเป็นวิธีการวิธีการศึกษาแบบดั้งเดิม ข้อกำหนดเหล่านี้สามารถช่วยพวกเขาในระหว่างการจำลองเกมเลือกกระบวนการ
•นักออกแบบที่ต้องการทราบความต้องการที่จะเพิ่มประสิทธิภาพในกระบวนการเรียนรู้และวิธีดำเนิน การ
•ผู้เล่นที่เล่นเกมเพื่อเติมเต็มความรู้ในวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์เฉพาะ ตารางที่ผมแสดงความต้องติดตามการเรียนรู้ทฤษฎีและตาราง II กลับแสดงว่า เกมจำลองการใช้พวกเขา.
แสดงความต้องการต่อไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
