II. RELATED WORKThis section presents related entertainment proposals  การแปล - II. RELATED WORKThis section presents related entertainment proposals  ไทย วิธีการพูด

II. RELATED WORKThis section presen

II. RELATED WORK
This section presents related entertainment proposals using
mobile and augmented platforms.
A. Augmented Reality
Augmented reality is defined [3] as a system that combines
elements from the real world with virtual elements (3D) and
WK,QWHUQDWLRQDO&RQIHUHQFHRQ,QWHOOLJHQW7HFKQRORJLHVIRU,QWHUDFWLYH(QWHUWDLQPHQW ,17(7$,1
k,&67
 '2,LFVWLQWHWDLQ
Figure 1: ARZombie: Game scenario.
that allows interactivity between objects (real and virtual) in
real time. Those virtual elements allow us to display certain
information, which a given user cannot detect directly only
through their own senses. Thus, augmented reality changes
the way we see the world, which increases the perception and
interaction of a user with reality.
This type of interaction is already exploited in several
areas, being used in industrial applications [21] (in the assembly,
maintenance and repair of complex equipment), in
medical procedures [10] (conducting tasks of high precision),
in aviation [8] (presenting virtual markers that define the runway
and improving image quality in low visibility situations,
for example), as well as in the military [17], education [16],
advertising [23] and tourism [9]. In addition to these areas,
augmented reality is also used for entertainment purposes.
Many of these applications are computer games.
ARQuake [26] was the first fully functional augmented
reality game designed to be used in an outdoor environment.
It is a first-person shooter game that allows a user to move
through the real world while trying to eliminate virtual monsters.
Unlike ARZombie, which uses a mobile device as a form
of interaction (see Figure 1), ARQuake users are equipped
with a HMD (Head Mounted Display). Despite their ability to
view the world around them and observe virtual information
overlaid in their helmet, players had to wear heavy devices
on their head and a rigid backpack. The tracking of the user
position and the head orientation is done through a hybrid
system that combines GPS, compass and tracking based on
optical detection of markers in the existing scenario. As a form
of interaction, the user can change the current weapon or shoot
the monsters that arise in the world by pressing the trigger
of a tangible weapon. This form of interaction improved the
gameplay of ARQuake game.
AR2Hockey [22], is another augmented reality game that
allows two users to share the same environment to play air
hockey. In this form of collaborative interaction, users interact
with a puck, which is a virtual computer-generated object, with
the objective of scoring a goal. To move the puck the player
uses a mallet, which can be observed using optical see-through
HMDs. As a form of hybrid tracking, the HMD uses magnetic
sensors to capture the orientation of the head and a camera
to detect physical markers placed in the game area in order
to compensate for errors arising from the magnetic sensor
readings. One conclusion drawn from this system is related
to the user experience, that is much better if registration is
accurate and fast enough. Therefore, misalignment between
the physical and virtual space, caused by the delay in the
calculation and representation of virtual elements, should be
minimized.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ครั้งที่สองทำงานส่วนนี้นำเสนอข้อเสนอความบันเทิงที่เกี่ยวข้องโดยใช้แพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ และออกเมนต์A. ความเป็นจริงความเป็นจริงกำหนดไว้ [3] เป็นระบบที่รวมองค์ประกอบจากโลกจริงกับองค์ประกอบของเสมือนจริง (3D) และสัปดาห์ QWHUQDWLRQDO และ RQIHUHQFHRQ, QWHOOLJHQW7HFKQRORJLHVIRU, QWHUDFWLYH (QWHUWDLQPHQW, 17 (7$, 1 k,&67' 2, LFVW LQWHWDLQรูปที่ 1: ARZombie: สถานการณ์จำลองเกมที่ช่วยให้การติดต่อสื่อสารระหว่างวัตถุ (จริง และเสมือน) ในเวลาจริง องค์ประกอบเหล่านั้นเสมือนให้เราแสดงบางข้อมูล ผู้ใช้กำหนดตรวจไม่พบโดยตรงเท่านั้นผ่านความรู้สึกของตนเอง ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงวิธีเราเห็นโลก ช่วยเพิ่มการรับรู้ และปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้กับความเป็นจริงการแล้วได้ใช้ประโยชน์ในหลาย ๆพื้นที่ ใช้ในอุตสาหกรรม [21] (ในแอสเซมบลีบำรุงรักษาและซ่อมแซมอุปกรณ์ที่ซับซ้อน), ในแพทย์ [10] (ดำเนินงานสูง),ในการบิน [8] (นำเสนอเครื่องหมายเสมือนที่รันเวย์และปรับปรุงคุณภาพในสถานการณ์ที่ทัศนวิสัยต่ำตัวอย่างเช่น), ดีในทหาร [17], การศึกษา [16],โฆษณา [23] และการท่องเที่ยว [9] นอกจากนี้พื้นที่ความเป็นจริงยังใช้เพื่อความบันเทิงโปรแกรมประยุกต์เหล่านี้หลายเกมคอมพิวเตอร์ARQuake [26] เป็นครั้งแรกที่งานเสมือนความจริงเกมที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งมันเป็นเกมยิงคนแรกที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถย้ายผ่านโลกที่แท้จริงในขณะที่พยายามกำจัดมอนสเตอร์เสมือนซึ่งแตกต่างจาก ARZombie ซึ่งใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่แบบการโต้ตอบ (ดูรูปที่ 1), ใช้ ARQuakeมีแบบของ HMD (ติดหัวแสดง) แม้ มีความสามารถในการดูโลกรอบข้าง และสังเกตข้อมูลเสมือนวางทับในหมวกกันน็อกของพวกเขา ผู้เล่นจะต้องสวมอุปกรณ์หนักบนหัวของพวกเขาและกระเป๋าแข็ง การติดตามของผู้ใช้ตำแหน่งและทิศทางหัวจะทำผ่านไฮบริดสลีระบบ GPS เข็มทิศและการติดตามตามที่การตรวจจับเครื่องหมายในสถานการณ์ที่มีอยู่ในออปติคอล เป็นรูปแบบการโต้ตอบ ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนอาวุธปัจจุบัน หรือยิงมอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นในโลก โดยกดทริกเกอร์ของอาวุธเป็นรูปธรรม รูปแบบของปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับเล่นเกมของเกม ARQuakeAR2Hockey [22], เป็นอีกเสมือนจริงเกมที่ผู้ใช้สองสามารถแบ่งสภาพแวดล้อมเดียวกันในการเล่นเครื่องฮอกกี้ ในรูปแบบของปฏิสัมพันธ์ร่วมกัน การโต้ตอบผู้ใช้โดยใช้ลูกกลม ซึ่งเป็นเสมือนคอมพิวเตอร์สร้างวัตถุ กับวัตถุประสงค์ของการให้คะแนนเป้าหมาย การย้ายเด็กซนเล่นใช้ค้อน ซึ่งสามารถสังเกตโดยใช้แสงผนังโปร่งHMDs เป็นรูปแบบการติดตามไฮบริด ของ HMD ใช้แม่เหล็กเซนเซอร์จับการวางแนวของศีรษะและกล้องการตรวจหาเครื่องหมายทางกายภาพที่อยู่ในพื้นที่เกมตามลำดับเพื่อชดเชยการผิดพลาดที่เกิดจากเซ็นเซอร์แม่เหล็กอ่านค่า บทสรุปหนึ่งที่มาจากระบบนี้จะเกี่ยวข้องประสบการณ์ผู้ใช้ ที่ดีกว่ามากถ้าลงทะเบียนถูกต้อง และเพียงพอ ดังนั้น แนวระหว่างทางกายภาพ และเสมือนพื้นที่ เกิดจากการหน่วงเวลาในการการคำนวณและแสดงองค์ประกอบเสมือน ควรย่อให้เล็กสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ครั้งที่สอง งานที่เกี่ยวข้อง
ในส่วนนี้จะนำเสนอข้อเสนอความบันเทิงที่เกี่ยวข้องโดยใช้
แพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือและเติม.
เอ Augmented Reality
ความเป็นจริง Augmented ถูกกำหนด [3] เป็นระบบที่รวม
องค์ประกอบจากโลกแห่งความจริงที่มีองค์ประกอบเสมือน (3D) '2 ???????? LFVW LQWHWDLQ ????????????? รูปที่ 1: ARZombie:. สถานการณ์เกมที่ช่วยให้การติดต่อสื่อสารระหว่างวัตถุ (จริงและเสมือน) ในเวลาจริง บรรดาองค์ประกอบเสมือนช่วยให้เราสามารถแสดงบางข้อมูลที่ผู้ใช้ที่ได้รับไม่สามารถตรวจสอบได้โดยตรงเพียงผ่านทางประสาทสัมผัสของตัวเอง ดังนั้นความเป็นจริงยิ่งการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เรามองเห็นโลกซึ่งจะเพิ่มการรับรู้และการทำงานร่วมกันของผู้ใช้ที่มีความเป็นจริง. ประเภทของการปฏิสัมพันธ์นี้เป็นประโยชน์อยู่แล้วในหลายพื้นที่ถูกนำมาใช้ในงานอุตสาหกรรม [21] (ในสภา, การบำรุงรักษาและ การซ่อมแซมอุปกรณ์ที่ซับซ้อน) ในขั้นตอนทางการแพทย์ [10] (การดำเนินงานของความแม่นยำสูง) ในการบิน [8] (นำเสนอเครื่องหมายเสมือนที่กำหนดรันเวย์และคุณภาพของภาพการปรับปรุงในสถานการณ์ที่การมองเห็นต่ำเป็นต้น) เช่นเดียวกับใน ทหาร [17] การศึกษา [16], โฆษณา [23] และการท่องเที่ยว [9] นอกเหนือไปจากพื้นที่เหล่านี้เติมความเป็นจริงนอกจากนี้ยังใช้เพื่อความบันเทิง. หลายโปรแกรมเหล่านี้มีเกมคอมพิวเตอร์. ARQuake [26] เป็นครั้งแรกที่การทำงานอย่างเต็มที่เติมจริงเกมออกแบบมาเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้ง. มันเป็นคนแรก เกมยิงที่ช่วยให้ผู้ที่จะย้ายผ่านโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่พยายามที่จะกำจัดมอนสเตอร์เสมือน. ซึ่งแตกต่างจาก ARZombie ที่ใช้โทรศัพท์มือถือเป็นรูปแบบของการมีปฏิสัมพันธ์ (ดูรูปที่ 1) ผู้ ARQuake มีการติดตั้งด้วย (จอแสดงผล Head Mounted) HMD . แม้จะมีความสามารถในการมองโลกรอบตัวพวกเขาและสังเกตข้อมูลเสมือนบุในหมวกกันน็อกของพวกเขาเล่นจะต้องสวมใส่อุปกรณ์หนักบนหัวของพวกเขาและกระเป๋าเป้สะพายหลังแข็ง การติดตามของผู้ใช้ตำแหน่งและการวางแนวหัวจะกระทำผ่านไฮบริดระบบที่รวม GPS, เข็มทิศและการติดตามอยู่บนพื้นฐานของการตรวจจับแสงของเครื่องหมายในสถานการณ์ที่มีอยู่ เป็นรูปแบบของการปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถเปลี่ยนอาวุธในปัจจุบันหรือยิงมอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นในโลกโดยการกดไกของอาวุธที่มีตัวตน รูปแบบของการปฏิสัมพันธ์นี้การปรับปรุงการเล่นเกมของเกม ARQuake. AR2Hockey [22] เป็นอีกเกมที่ความเป็นจริงยิ่งที่ช่วยให้ผู้ใช้สองคนที่จะแบ่งปันสภาพแวดล้อมเดียวกันการเล่นอากาศฮอกกี้ ในรูปแบบของการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันนี้ผู้ใช้โต้ตอบกับเด็กซนซึ่งเป็นวัตถุที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นเสมือนกับวัตถุประสงค์ของการทำประตูให้ ที่จะย้ายเด็กซนผู้เล่นใช้ค้อนซึ่งสามารถสังเกตได้โดยใช้แสงดูผ่านHMDs เป็นรูปแบบของการติดตามไฮบริดที่ใช้ HMD แม่เหล็กเซ็นเซอร์ในการจับทิศทางของหัวและกล้องในการตรวจสอบทางกายภาพเครื่องหมายวางไว้ในพื้นที่เล่นเกมในการสั่งซื้อเพื่อชดเชยข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากเซ็นเซอร์แม่เหล็กอ่าน หนึ่งในข้อสรุปที่มาจากระบบนี้เป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีมากถ้าลงทะเบียนถูกต้องและรวดเร็วพอ ดังนั้นแนวระหว่างพื้นที่ทางกายภาพและเสมือนที่เกิดจากความล่าช้าในการคำนวณและการเป็นตัวแทนขององค์ประกอบเสมือนควรจะลดลง




















































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จากนั้น rotoevaporated คลอโรฟอร์มจากแต่ละแยก และตกค้าง resuspendedใน 1 มิลลิลิตรของน้ำ 80% เมทานอล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: