Abstract—Recently, tremendous progress has been made in self-interfere การแปล - Abstract—Recently, tremendous progress has been made in self-interfere ไทย วิธีการพูด

Abstract—Recently, tremendous progr

Abstract—Recently, tremendous progress has been made in self-interference cancellation (SIC) techniques that enable a wireless device to transmit and receive data simultaneously on the same frequency channel, a.k.a. in-band full-duplex (FD) communications. Although operating in a FD mode significantly improves the throughput of a single wireless link, it doubles the number of concurrent transmissions, which limits the potential for coexistence between multiple FD-enabled links. In this paper, we consider the problem of concurrent transmissions between two FD-enabled links with different SIC capabilities; each link can operate in either FD or half-duplex (HD) mode. Following a game- theoretic framework, we aim to determine the stable behavior (FD or HD) for the two coexisting links. To achieve this objective, we first analyze a simple normal form game between the two links, which provides some insight into the coexistence problem. It turns out that the outcome of this game depends on two factors: The amount of residual self-interference (due to imperfect SIC) and the external interference from one link on the other. To capture the impact of residual self-interference, we formulate a Bayesian game between two links with heterogeneous SIC capabilities. In this game, each link (player) tries to maximize its throughput while minimizing the transmission power cost. We derive the Bayesian Nash equilibrium for this game. Furthermore, we determine the conditions on the external interference under which no outage occurs at both links. Finally, we conduct simulations and USRP hardware experiments to corroborate our analytical findings.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ — เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความก้าวขึ้นมาในเทคนิคการยกเลิก (SIC) รบกวนตนเองที่เปิดใช้งานอุปกรณ์แบบไร้สายเพื่อส่ง และรับข้อมูลในช่องความถี่เดียวกันพร้อมกัน หรือ ในวงการสื่อสาร (FD) เพล็กซ์ แม้ว่าการทำงานในโหมด FD มากช่วยเพิ่มอัตราความเร็วของการเชื่อมโยงไร้สายเดี่ยว มันจะเพิ่มจำนวนการส่งพร้อมกัน ซึ่งจำกัดโอกาสในการอยู่ร่วมกันระหว่างการเชื่อมโยงที่ใช้ FD หลาย เท่า ในกระดาษนี้ เราได้พิจารณาปัญหาของการส่งพร้อมกันระหว่างสอง FD-เปิดใช้งานการเชื่อมโยงกับความสามารถต่าง ๆ ของ SIC เชื่อมโยงแต่ละสามารถใช้งานใน FD หรือฮาล์ฟดูเพล็กซ์โหมด (HD) ต่อเกม - กรอบสด เป้าหมายของเราคือการตรวจสอบการทำงานมีเสถียรภาพ (FD หรือ HD) เชื่อมโยง coexisting ที่สอง เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์นี้ เราก่อนวิเคราะห์เกมรูปแบบปกติธรรมดาระหว่างการเชื่อมโยงที่สอง ที่มีบางความเข้าใจเกี่ยวกับปัญหาการอยู่ร่วมกัน มันเปิดออกว่า ผลของเกมนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยสอง: จำนวนเหลือเองรบกวน (เนื่องจาก SIC ไม่สมบูรณ์) และสัญญาณรบกวนภายนอกจากหนึ่งการเชื่อมโยงอื่น ๆ การจับภาพผลกระทบของการรบกวนตัวเองเหลือ เรากำหนดเกมทฤษฎีระหว่างสองการเชื่อมโยงกับความสามารถของ SIC ที่แตกต่างกัน ในเกมนี้ แต่ละลิงค์ (เครื่องเล่น) พยายามที่จะขยายตัวสูงสุดในขณะที่ลดต้นทุนการใช้พลังงานส่ง เราได้สมดุล Nash ทฤษฎีสำหรับเกมนี้ นอกจากนี้ เรากำหนดเงื่อนไขบนรบกวนภายนอกที่ไม่ดับเกิดขึ้นที่เชื่อมโยงทั้งสอง ในที่สุด เราดำเนินการแบบจำลองและทดลองฮาร์ดแวร์ USRP เพื่อ corroborate ของเราผลวิเคราะห์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ-เมื่อเร็ว ๆ นี้มีความคืบหน้าอย่างมากได้รับการทำในการยกเลิกการแทรกแซงด้วยตนเอง (SIC) เทคนิคที่ช่วยให้อุปกรณ์ไร้สายในการส่งและรับข้อมูลพร้อมกันในช่องความถี่เดียวกันอาคาในวงดนตรีเต็มรูปแบบเพล็กซ์ (FD) การสื่อสาร แม้ว่าการดำเนินงานในโหมด FD นัยสำคัญช่วยเพิ่มความเร็วของการเชื่อมโยงไร้สายเดียวมันคู่จำนวนของการส่งพร้อมกันซึ่งจะ จำกัด ศักยภาพในการอยู่ร่วมกันระหว่างการเชื่อมโยง FD ที่เปิดใช้งานหลาย ๆ ในบทความนี้เราจะพิจารณาปัญหาของการส่งพร้อมกันระหว่างสองเชื่อมโยง FD-เปิดการใช้งานที่มีความสามารถที่แตกต่างกัน SIC; การเชื่อมโยงแต่ละสามารถทำงานในทั้ง FD หรือโหมดครึ่งเพล็กซ์ (HD) ต่อไปนี้เป็นกรอบทฤษฎีเกมที่เรามุ่งมั่นในการกำหนดพฤติกรรมที่มีเสถียรภาพ (FD หรือ HD) สำหรับการเชื่อมโยงสองอยู่ร่วมกัน เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์นี้เราวิเคราะห์เกมในรูปแบบที่เรียบง่ายปกติระหว่างสองการเชื่อมโยงซึ่งมีความเข้าใจบางอย่างเป็นปัญหาอยู่ร่วมกัน ปรากฎว่าผลของเกมนี้ขึ้นอยู่กับสองปัจจัย: จำนวนเงินที่เหลือของตนเองรบกวน (เนื่องจากไม่สมบูรณ์ SIC) และการรบกวนจากภายนอกจากการเชื่อมโยงเป็นหนึ่งในที่อื่น ๆ ในการจับภาพผลกระทบของการรบกวนที่เหลือด้วยตนเองที่เรากำหนดเกมคชกรรมระหว่างสองการเชื่อมโยงที่มีความสามารถที่แตกต่างกัน SIC ในเกมนี้การเชื่อมโยงแต่ละ (ผู้เล่น) พยายามที่จะเพิ่มการส่งผ่านของตนในขณะที่ลดค่าใช้จ่ายในการส่งผ่านพลังงาน เราได้รับมาสมดุลคชกรรมแนชสำหรับเกมนี้ นอกจากนี้เรากำหนดเงื่อนไขในการรบกวนจากภายนอกตามที่ไม่มีไฟฟ้าดับที่เกิดขึ้นในการเชื่อมโยงทั้งสอง สุดท้ายเราดำเนินการจำลองและการทดลองฮาร์ดแวร์ USRP ยืนยันผลการวิจัยการวิเคราะห์ของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ เมื่อเร็วๆ นี้ ได้ทำให้ความก้าวหน้าอย่างมากในการยกเลิกสัญญาณรบกวนด้วยตนเอง ( SIC ) เทคนิคที่ช่วยให้อุปกรณ์ไร้สายรับและส่งข้อมูลได้พร้อมกันในช่องความถี่เดียวกัน ซึ่งก็คือ วงเต็มเพล็กซ์ ( FD ) การสื่อสาร แม้ว่าปฏิบัติการใน FD อย่างมีนัยสำคัญช่วยเพิ่มอัตราความเร็วของโหมดเดียวไร้สายลิงค์ มันเพิ่มจำนวนการส่งพร้อมกันที่ จำกัด ที่มีศักยภาพสำหรับการอยู่ร่วมกันระหว่างหลาย FD เปิดการเชื่อมโยง ในกระดาษนี้เราพิจารณาปัญหาของการส่งกำลังระหว่างสอง FD ใช้เชื่อมโยงกับความสามารถที่แตกต่างกันเล่น แต่ละลิงค์แล้วสามารถใช้งานได้ทั้งใน FD หรือครึ่งดูเพล็กซ์ ( HD ) โหมด ต่อไปนี้เป็นเกม - ทฤษฎีกรอบ เราจุดมุ่งหมายเพื่อศึกษาพฤติกรรมคงที่ ( FD หรือ HD ) สำหรับสองร่วมกันการเชื่อมโยง เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์นี้เราแรกวิเคราะห์ง่ายรูปแบบปกติเกมระหว่างสองลิงก์ที่ให้ความเข้าใจบางอย่างในการอยู่ร่วมกันครับ ปรากฎว่า ผลของเกมนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยปริมาณสัญญาณรบกวนตนเองเหลือ ( เนื่องจากไม่สมบูรณ์ SIC ) และการรบกวนจากภายนอกลิงค์หนึ่งในอื่น ๆ จับภาพผลกระทบของการแทรกแซงของตนเองที่เหลือ เราสร้างเกมส์ระหว่างสองเชื่อมโยงกับที่แตกต่างกันเพียงความสามารถ ในเกมนี้แต่ละลิงค์ ( ผู้เล่น ) พยายามเพิ่ม throughput ของในขณะที่ลดต้นทุนการส่งผ่านพลังงาน เราสร้างดุลยภาพแนชแบบเบส์สำหรับตัวเกม นอกจากนี้ เราตรวจสอบเงื่อนไขในการแทรกแซงจากภายนอกที่ไม่ดับ เกิดขึ้นทั้งในการเชื่อมโยง สุดท้ายเรานำการจำลองและการทดลองเพื่อยืนยันผลวิเคราะห์ฮาร์ดแวร์ usrp ของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: