Build Up Play This stands for how your team plays in the first 2-third การแปล - Build Up Play This stands for how your team plays in the first 2-third ไทย วิธีการพูด

Build Up Play This stands for how y

Build Up Play

This stands for how your team plays in the first 2-thirds of the pitch

Speed:

1-32 is slow build up,
33-66 is medium build up play
67-99 is fast build up play

Passing:

1-32 is short and safe simple passes - Tiki Taka
33-66 is mixed passes so a variation of short and long - Balanced
67-99 is long ball galore - Stoke

Please note that these values work together, if you set the speed to 30 and the passing to 80, that will not work.
It's basicly telling your team you want to build up slow, but to play long balls as much as they can. No logic in that right? I would say the difference between Speed and Passing is maximum 35-40.
for example: Speed: 65 Passing 34

Positioning

This stands for off the ball movement.

Organised: limited movement. Your player will stick to his role and will make space as best he can in that role.
Meaning a CDM will stay back as much as he can, and a RM will try to stay close to the line as much as possible.

Free Form: more freedom for player movement and allows players to move around more to make space, creating more passing options and more diversity to your build up. a RM will be able to cut inside for you to make the killer pass.


Chance Creation

Passing:

This determines if a player will make a risky run to receive through passes.
The higher the number the more runs the players will make.


1-32 is short simple passes to slowly work your way towards goal, like how barcelona plays
33-66 is a mix of short passes and through balls
67-99 your players will make as much runs as possible, expecting the through pass to come.


Crossing

This determines the movement of your strikers when you are close on the wings.How your strikers act when a player is on the wing, if this is high as soon as you get it on the wing a player will bomb into the box expecting a cross, if its low they will hang outside the box or make late runs .

1-32 Little: your players will run towards the wing to receive a short ball.
33-66 Normal: your players will either make a run to receive the cross for a header, or offer himself for the short pass
67-99 Lots: your players will make a lot of runs in the box, waiting for the cross to head it in


Shooting

1-32- Players will not move into good shooting positions, instead they will try to offer themselves for passes and waiting for the forwards to arrive.
33-66 Players will position themselves to get a fair amount of shooting opportunities, a mixture of being in the box and dropping to the edge to get the chance to shoot
67-99 Players will try to get in as many shooting positions possible, mainly by dropping to the edge of the box they will want to the ball to shoot. Basicly you're telling your players to just shoot when you have the ball.

Positioning

same as explained earlier but this time it's meant for the Final Third of the pitch.


Defence

Pressure

This determines how high your team will press up the pitch

1-32 Stay back
33-66 Press till the middle line
67-99 Press as much as you can

Aggression

How aggressive your player will be when the opponent has the ball

1-32 Not charging in on the player, containing
33-66 Close in to the player
67-99 Double charge in on the player, very aggressive

If you set pressure and aggression very low ( < 25 ), your defence will stay very deep.
This is very helpful against people who only play lobbed through balls, since they will be much less effective if your defence is playing this deep.

Team Width

How wide your team plays

1-32 Narrow: Your team will focus on one side of the pitch if the player as control of the ball. LB may end up as CB if your opponent is on the right side of the pitch, cause your team will charge to the right side. Leaving your left side wide open.
33-66 Normal: Your team will stay balanced, keeping some width in the field
67-99 Wide: Your team will stay as wide as possible, keeping most players in position. LB stays LB.



Defender Line

Cover: defenders will always cover up runs made by your defenders, meaning if your LCB ending up too much on the left side of the pitch, the RCB will make the run to cover up his position.

Offside trap: is stepping up when your opponent makes a run.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สร้างขึ้นเล่น

นี้หมายถึงวิธีเล่นของทีมใน 2-สามแรกของบริเวณสนาม

ความเร็ว:

1-32 จะสร้างช้า
33-66 เป็นกลางสร้างขึ้นเล่น
67-99 ได้อย่างรวดเร็วสร้างขึ้นเล่น

ช่วย:

1-32 จะสั้น และปลอดภัยง่ายผ่าน - ทากา Tiki
33-66 ผสมผ่านเพื่อสมดุลของระยะสั้นและยาว--
67-99 เป็นลูกมากมายยาว - สโต๊ค

โปรดหมายเหตุว่าค่าเหล่านี้ทำงานร่วมกัน, ถ้าคุณตั้งค่าความเร็ว 30 และผ่านไป 80 ที่จะไม่ทำงาน
คุณต้องสร้างช้า แต่ จะเล่นลูกยาวมากเท่าที่พวกเขาสามารถถ้ามันบอกทีมงานของคุณคือ basicly ไม่มีตรรกะในสิทธิหรือไม่ ผมจะบอกว่า ความแตกต่างระหว่างความเร็วและผ่านได้สูงสุด 35-40
ตัวอย่าง: ความเร็ว: 65 ที่ผ่าน 34

วางตำแหน่ง

นี้หมายถึงปิดการเคลื่อนไหวของลูก

จัด: จำกัดการเคลื่อนไหว เครื่องเล่นของคุณจะติดกับบทบาทของเขา และจะทำให้เนื้อที่ดีสุดเขาสามารถในบทบาทนั้น
หมายความ ตามจะเข้าพักกลับมากเท่าที่เขาสามารถ และ RM จะพยายามที่จะอยู่ใกล้เส้นมากที่สุด

ฟรีฟอร์ม: อิสระเพิ่มเติมสำหรับความเคลื่อนไหวของผู้เล่น และช่วยให้ผู้เล่นในการย้ายการเพิ่มเติมเพื่อให้พื้นที่ ผ่านเพิ่มเติมและเพิ่มเติมความหลากหลายให้คุณสร้างขึ้น RM จะสามารถตัดในการผ่านนักฆ่า


โอกาสสร้าง

ช่วย:

นี้กำหนดถ้าผู้เล่นจะทำให้ทำงานมีความเสี่ยงจะได้รับ โดยผ่านการ
ยิ่งหมายเลขทำงานจะทำให้ผู้เล่น


1-32 จะผ่านเรื่องสั้นช้าทำงานเส้นทางเป้าหมาย เช่นว่าบาร์เซโลนาเล่น
33-66 จะผสมสั้นผ่าน และ ผ่านลูก
67-99 ผู้เล่นของคุณจะได้ทำงานมากที่สุด ต้องผ่านถึงมา


ข้าม

นี้กำหนดความเคลื่อนไหวของกองของคุณเมื่อคุณปิดบนปีกวิธีของคุณกองกระทำเมื่อผู้เล่นอยู่บนปีก ถ้าเป็นสูงทันทีที่คุณทำบนปีกเครื่องเล่นจะระเบิดลงในกล่องที่ต้องการข้าม ต่ำของที่พวกเขาจะแขวนนอกกล่อง หรือให้ทำงานล่าช้า

1 32 น้อย: ผู้เล่นของคุณจะทำงานต่อปีกรับลูกสั้น
ปกติ 33-66: ผู้เล่นของคุณจะทำใช้การรับขนในหัวข้อ หรือบริการตัวเองผ่านสั้น
จำนวน 67-99: ผู้เล่นของคุณจะทำมากทำงานในกล่อง รอข้ามไปหัวใน


ยิง

1-32-ผู้เล่นจะไม่ย้ายในตำแหน่งยิงดี แทน ที่จะพยายามนำเสนอตัวเองผ่านและรอส่งต่อถึง
33-66 ผู้เล่นจะวางตำแหน่งตัวเองไปสมควรยิงโอกาส ผสมกันอยู่ในกล่อง และวางที่ขอบจะได้รับโอกาสที่จะยิง
67-99 ผู้เล่นจะพยายามรับในตำแหน่งยิงมากที่สุด โดยวางที่ขอบของกล่องส่วนใหญ่ พวกเขาจะต้องการลูกยิง Basicly คุณกำลังบอกผู้เล่นของคุณเพียงแค่ถ่ายภาพเมื่อคุณมีลูก

ตำแหน่ง

เหมือนกันตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้แต่ครั้งนี้ตั้งใจในที่สุดท้ายที่สามของระยะห่าง


ป้องกัน

ดัน

นี้กำหนดความทีมงานของคุณจะกดขึ้นบริเวณสนาม

กลับพัก 1-32
33-66 กดจนถึงบรรทัดกลาง
67-99 กดมากเท่าที่คุณสามารถ

รุกราน

วิธีเชิงรุกเครื่องเล่นของคุณจะได้เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้ลูก

1 32 ไม่ชาร์จในเครื่องเล่น ประกอบด้วย
ปิด 33-66 ในการเล่น
67-99 คู่คิดในเครื่องเล่น ก้าวร้าวมาก

ถ้าคุณตั้งค่าความดันและรุกรานต่ำมาก (< 25), การป้องกันจะอยู่ลึกมาก
นี่เป็นประโยชน์มากกับคนที่เล่น lobbed ผ่านลูก เนื่องจากพวกเขาจะมีประสิทธิภาพมากน้อยถ้าป้องกันของคุณกำลังเล่นลึกนี้

ทีมกว้าง

เล่นทีมของคุณกว้าง

แคบ 1-32: ทีมของคุณจะเน้นด้านใดด้านหนึ่งของบริเวณสนามถ้าผู้เล่นที่เป็นการควบคุมลูกบอล ปอนด์อาจสิ้นสุดขึ้นเป็น CB ถ้าฝ่ายตรงข้ามทางด้านขวาของสนาม สาเหตุที่ทีมของคุณจะคิดไปทางด้านขวา ออกจากทางด้านซ้ายเปิดกว้าง
ปกติ 33-66: ทีมของคุณจะอยู่สมดุล การรักษาความกว้างบางอย่างในฟิลด์
กว้าง 67-99: ทีมของคุณจะอยู่ที่กว้างที่สุด การรักษาผู้เล่นส่วนใหญ่ในตำแหน่ง ปอนด์ปอนด์อยู่


Defender บรรทัด

ปก: กองหลังจะครอบคลุมถึงโดยกองหลังของคุณ การทำงานเสมอ หมายความว่า ถ้า คุณ LCB สิ้นสุดมากเกินไปในด้านซ้ายของบริเวณสนาม อาร์ซีบีจะทำให้รันการขึ้นตำแหน่งของเขา

ดักล้ำ: ก้าวขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Build Up Play

This stands for how your team plays in the first 2-thirds of the pitch

Speed:

1-32 is slow build up,
33-66 is medium build up play
67-99 is fast build up play

Passing:

1-32 is short and safe simple passes - Tiki Taka
33-66 is mixed passes so a variation of short and long - Balanced
67-99 is long ball galore - Stoke

Please note that these values work together, if you set the speed to 30 and the passing to 80, that will not work.
It's basicly telling your team you want to build up slow, but to play long balls as much as they can. No logic in that right? I would say the difference between Speed and Passing is maximum 35-40.
for example: Speed: 65 Passing 34

Positioning

This stands for off the ball movement.

Organised: limited movement. Your player will stick to his role and will make space as best he can in that role.
Meaning a CDM will stay back as much as he can, and a RM will try to stay close to the line as much as possible.

Free Form: more freedom for player movement and allows players to move around more to make space, creating more passing options and more diversity to your build up. a RM will be able to cut inside for you to make the killer pass.


Chance Creation

Passing:

This determines if a player will make a risky run to receive through passes.
The higher the number the more runs the players will make.


1-32 is short simple passes to slowly work your way towards goal, like how barcelona plays
33-66 is a mix of short passes and through balls
67-99 your players will make as much runs as possible, expecting the through pass to come.


Crossing

This determines the movement of your strikers when you are close on the wings.How your strikers act when a player is on the wing, if this is high as soon as you get it on the wing a player will bomb into the box expecting a cross, if its low they will hang outside the box or make late runs .

1-32 Little: your players will run towards the wing to receive a short ball.
33-66 Normal: your players will either make a run to receive the cross for a header, or offer himself for the short pass
67-99 Lots: your players will make a lot of runs in the box, waiting for the cross to head it in


Shooting

1-32- Players will not move into good shooting positions, instead they will try to offer themselves for passes and waiting for the forwards to arrive.
33-66 Players will position themselves to get a fair amount of shooting opportunities, a mixture of being in the box and dropping to the edge to get the chance to shoot
67-99 Players will try to get in as many shooting positions possible, mainly by dropping to the edge of the box they will want to the ball to shoot. Basicly you're telling your players to just shoot when you have the ball.

Positioning

same as explained earlier but this time it's meant for the Final Third of the pitch.


Defence

Pressure

This determines how high your team will press up the pitch

1-32 Stay back
33-66 Press till the middle line
67-99 Press as much as you can

Aggression

How aggressive your player will be when the opponent has the ball

1-32 Not charging in on the player, containing
33-66 Close in to the player
67-99 Double charge in on the player, very aggressive

If you set pressure and aggression very low ( < 25 ), your defence will stay very deep.
This is very helpful against people who only play lobbed through balls, since they will be much less effective if your defence is playing this deep.

Team Width

How wide your team plays

1-32 Narrow: Your team will focus on one side of the pitch if the player as control of the ball. LB may end up as CB if your opponent is on the right side of the pitch, cause your team will charge to the right side. Leaving your left side wide open.
33-66 Normal: Your team will stay balanced, keeping some width in the field
67-99 Wide: Your team will stay as wide as possible, keeping most players in position. LB stays LB.



Defender Line

Cover: defenders will always cover up runs made by your defenders, meaning if your LCB ending up too much on the left side of the pitch, the RCB will make the run to cover up his position.

Offside trap: is stepping up when your opponent makes a run.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สร้างเล่น

นี้หมายถึงว่าทีมของคุณเล่นในตอนแรก 2-thirds ของสนาม

: เร็ว

1-32 ช้าสร้างขึ้น
33-66 คือสื่อที่สร้างขึ้นเล่น
67-99 ได้อย่างรวดเร็วสร้างขึ้นเล่น

ผ่าน :

1-32 สั้นและผ่านง่าย - ปลอดภัย Tiki Taka
33-66 คือ ผสมผ่านดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในระยะสั้นและระยะยาว - สมดุล
67-99 เป็นบอลยาวมากมาย - จี้

โปรดทราบว่าค่าเหล่านี้ทำงานร่วมกันถ้าคุณตั้งค่าความเร็ว 30 และผ่านไป 80 , ที่ จะไม่ทำงาน
มันเป็นโดยทั่วไปบอกทีมงานของคุณ คุณต้องการสร้างขึ้นช้า แต่เล่นบอลยาวมากที่สุดเท่าที่พวกเขาสามารถ ไม่มีตรรกะที่ถูกต้อง ? ผมจะบอกความแตกต่างระหว่างความเร็วและผ่านมันสูงสุด 35-40 .
ตัวอย่าง : ความเร็ว 65 ผ่าน 34



นี้หมายถึงการปิดลูกเคลื่อนไหว

จัด : การเคลื่อนไหวที่ จำกัดผู้เล่นของคุณจะติดบทบาทของเขา และจะทำให้พื้นที่เป็นที่ดีที่สุดที่เขาสามารถในบทบาทนั้น
ความหมายที่กลับมามากที่สุดเท่าที่เขาสามารถและ RM จะอยู่ใกล้ๆ กับสายมากที่สุด

แบบฟอร์มฟรี : เสรีภาพมากขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและช่วยให้ผู้เล่นที่จะย้ายไปรอบ ๆเพื่อให้พื้นที่สร้างผ่านตัวเลือกและความหลากหลายมากขึ้นของคุณสร้างขึ้นเป็น RM จะสามารถตัดเข้าในให้คุณฆาตกรผ่าน




โอกาสสร้างผ่าน :

นี้กำหนดว่าผู้เล่นจะต้องวิ่งไปเสี่ยงที่จะได้รับผ่าน
สูงกว่าตัวเลขยิ่งวิ่ง ผู้เล่นจะทำ


1-32 สั้นง่ายผ่านไปช้าทำงานทางของคุณไปสู่เป้าหมาย เหมือนกับที่ บาร์เซโลน่า เล่น
33-66 เป็นส่วนผสมของสั้นผ่าน และ ผ่านลูกบอล
67-99 ผู้เล่นของคุณจะทำให้วิ่งมากที่สุด ต้องการ ผ่าน ผ่าน มา




นี้จะข้ามการเคลื่อนไหวของคน เมื่อคุณปิดบนปีก แล้วกองหน้าของคุณทำเมื่อเล่นเป็นปีกบน ถ้ามันสูงทันทีที่คุณได้รับมันบนปีกผู้เล่นจะระเบิดลงกล่องรอข้าม ถ้ามันต่ำพวกเขาจะแขวนข้างนอก กล่อง หรือ ทำให้วิ่งช้า

1-32 น้อย : ผู้เล่นของคุณจะวิ่งไปที่ปีกรับลูกสั้น
33-66 ปกติ : ผู้เล่นของคุณจะให้วิ่งไปรับข้ามสำหรับส่วนหัว หรือให้ตัวเองสำหรับในระยะสั้นผ่าน
67-99 มาก : ผู้เล่นของคุณให้มาก อยู่ในกล่อง รอข้ามหัวค่ะ




1-32 ยิงผู้เล่นจะไม่ย้ายดี เล่นตำแหน่งแต่ พวกเขาจะ พยายามที่จะให้ตัวเองผ่าน และ รอข้างหน้าที่จะมาถึง
33-66 ผู้เล่นจะตำแหน่งตัวเองที่จะได้รับจำนวนเงินที่ยุติธรรมของโอกาสในการถ่ายภาพมีส่วนผสมของอยู่ในกล่อง และตกขอบ ได้โอกาสยิง
67-99 ผู้เล่นจะพยายามที่จะได้รับในตำแหน่งยิงได้มากมายโดยส่วนใหญ่ตกจากขอบของกล่องที่พวกเขาจะต้องการลูกยิง โดยทั่วไปคุณจะบอกให้ผู้เล่นของคุณที่จะยิงเมื่อคุณมีลูก



ตำแหน่งเดียวกันตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แต่คราวนี้ มันมีความหมายสำหรับสุดท้ายสามสนาม






ป้องกันความดันนี้จะสูงแค่ไหน ทีมงานจะกดขึ้นสนาม

1-32 อยู่
33-66 กดจนถึงกลางบรรทัด
67-99 กดเท่าที่คุณสามารถ

8

วิธีการเชิงรุกของคุณผู้เล่นจะได้รับเมื่อฝ่ายตรงข้ามได้บอล

1-32 ไม่ชาร์จในผู้เล่นที่มี
33-66 ปิดในการเล่น
67-99 ค่าบริการสองเท่าในผู้เล่นก้าวร้าวมาก

ถ้าคุณตั้งค่าความดันต่ำมาก ( และการรุกราน < 25 ) , การป้องกันของคุณจะอยู่ลึกมาก
นี้เป็นประโยชน์อย่างมากกับผู้ที่เล่นโยนผ่านลูก ตั้งแต่ พวกเขาจะมีประสิทธิภาพมากน้อย ถ้าการป้องกันของคุณคือการเล่นลึกนี้



ยังไงทีมความกว้างกว้างของคุณทีมเล่น

1-32 แคบ : ทีมของคุณจะมุ่งเน้นไปที่ด้านหนึ่งของลูก ถ้าผู้เล่นที่ควบคุมบอล ปอนด์อาจสิ้นสุดขึ้นเป็น CB ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณบนด้านขวาของระยะห่างสาเหตุที่ทีมของคุณจะใช้จ่ายด้านขวา ออกจากด้านซ้ายของคุณเปิดกว้าง
33-66 ปกติ : ทีมของคุณจะอยู่ที่สมดุล รักษาบางความกว้างในฟิลด์
67-99 กว้าง : ทีมของคุณจะอยู่ที่กว้างที่สุด การรักษาส่วนใหญ่จะเล่นในตำแหน่ง ปอนด์ยังคงปอนด์





ปก : กองหลังแนวกองหลังจะครอบคลุมถึงวิ่งได้ โดยป้อมปราการของคุณความหมายถ้าคุณ lcb สิ้นสุดมากเกินไปบนด้านซ้ายของนาม RCB จะให้วิ่ง เพื่อปกปิดฐานะของเขา

หน้ากับดัก : ก้าวขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามของคุณให้เรียกใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: