The 3D Channel effects work on 2D layers—specifically, 2D layers with 3D information in auxiliary channels. The sources of these 2D layers are image sequences that represent 3D scenes that have been rendered out of a 3D application.
Use 3D Channel effects to integrate 3D scenes into 2D composites and to modify those 3D scenes. You can import 3D image files saved in RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC, and Electric Image EI/EIZ formats. For PIC and EI files, the 3D channel information is in the ZPIC and EIZ files, respectively. You don’t import ZPIC and EIZ files, but as long as they’re in the same folder with the PIC and EI files, you have access to their 3D channels using the 3D Channel effects. The 3D Channel effects don’t affect other types of files.
3D Channel effects read and manipulate the additional channels of information, including z-depth, surface normals, object ID, texture coordinates, background color, unclamped RGB, and material ID. You can layer 3D elements along the z axis, insert other elements in a 3D scene, blur areas in a 3D scene, isolate 3D elements, apply a foggy effect with depth, and extract 3D channel information for use as parameters in other effects.
If you convert a layer with a 3D Channel effect to 3D and view the layer from anywhere but the front and center, it doesn’t appear as expected.
ช่องทางทำงาน 2D 3D ผลชั้น โดยเฉพาะชั้น 2D กับ 3D ข้อมูลในช่องทางช่วย แหล่งที่มาของเลเยอร์ 2 มิติเหล่านี้เป็นภาพที่แสดงลำดับฉาก 3D ที่ได้รับผลจากโปรแกรม 3Dใช้ 3D ช่องทางผลรวมฉาก 3D เป็น 2D และ 3D นั้น คอมโพสิต ปรับเปลี่ยนฉาก คุณสามารถนำเข้าภาพ 3D ไฟล์ช่วยใน rpf RLA , , SOFTIMAGE PIC / zpic และรูปแบบไฟฟ้าภาพ EI / eiz . สำหรับไฟล์รูปภาพและ EI , 3D ช่องข้อมูลในไฟล์ และ zpic eiz ตามลำดับ คุณไม่ได้ไฟล์ zpic นำเข้าและ eiz แต่ตราบใดที่พวกเขาอยู่ในโฟลเดอร์เดียวกันกับไฟล์รูปภาพและ EI , คุณมีการเข้าถึงช่องทาง 3 มิติโดยใช้ผล ช่อง 3 ช่อง 3 ไม่มีผลต่อผลประเภทอื่น ๆของไฟล์ช่อง 3 มิติผลอ่านและจัดการช่องทางเพิ่มเติมข้อมูล รวมถึง z-depth , ผิวธรรมดา , วัตถุ ID , เนื้อพิกัดสีพื้นหลัง unclamped RGB , และวัสดุ ID คุณสามารถชั้น 3 องค์ประกอบตามแนวแกน Z ใส่องค์ประกอบอื่น ๆในฉาก 3 มิติพื้นที่เบลอในฉาก 3 มิติที่แยกองค์ประกอบ 3D ใช้ผลเป็นหมอกที่มีความลึก และช่องสัญญาณข้อมูล 3D แยกสำหรับใช้เป็นพารามิเตอร์ในลักษณะอื่น ๆถ้าคุณแปลงเลเยอร์ด้วย 3D ช่องทางผล 3D และดูเลเยอร์จากที่ใดก็ได้ แต่ศูนย์ด้านหน้า มันไม่ได้ปรากฏขึ้นตามที่คาดไว้
การแปล กรุณารอสักครู่..
