Epidemiology: video game addictionA video game addiction study, with a การแปล - Epidemiology: video game addictionA video game addiction study, with a ไทย วิธีการพูด

Epidemiology: video game addictionA

Epidemiology: video game addiction
A video game addiction study, with a randomly selected sample of 1,178 youth ages 8 to 18, showed that about 8% of video-game players exhibited pathological patterns of play (United States of America)27. A manuscript revealed that of a total of 816 individuals the prevalence of video game addiction was estimated to be 0.6 percent, with problematic use of video games reported by 4.1 percent of the sample (Norway)28. Gender (male) and age group (young) were strong predictors for problematic use of video games. Other research indicates that a range of 3% of users of video games, worldwide, is presenting addiction, predominantly in male subjects29. The same limitations of Internet addiction are present here.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วิทยาการระบาด: ติดเกมวิดีโอเกมติดศึกษา มีตัวอย่างแบบสุ่มเลือกของ 1,178 เยาวชนอายุ 8 ถึง 18 ปี พบว่า ประมาณ 8% ของเครื่องเล่นวิดีโอเกมจัดแสดงรูปแบบทางพยาธิวิทยาของเล่น (สหรัฐอเมริกา) 27 ฉบับเปิดเผยว่า ของจำนวน 816 คน ความชุกของการติดเกมได้ประมาณ 0.6% ปัญหาการใช้วิดีโอเกมรายงาน 4.1 ร้อยละของตัวอย่าง (นอร์เวย์) 28 เพศ (เพศชาย) และกลุ่มอายุ (หนุ่ม) ถูก predictors แรงงานปัญหาของวิดีโอเกม วิจัยอื่น ๆ บ่งชี้ว่า ช่วง 3% ของผู้ใช้วิดีโอเกม ทั่วโลก เป็นนำยาเสพติด ส่วนใหญ่ใน subjects29 ชาย ข้อจำกัดเดียวของการติดอินเทอร์เน็ตมีอยู่ที่นี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบาดวิทยา: ติดเกม
ติดยาเสพติดการศึกษาวิดีโอเกมที่มีการสุ่มเลือกตัวอย่างของ 1,178 เยาวชนอายุ 8-18 แสดงให้เห็นว่าประมาณ 8% ของผู้เล่นวิดีโอเกมรูปแบบการจัดแสดงพยาธิสภาพของการเล่น (สหรัฐอเมริกา) 27 ต้นฉบับเปิดเผยว่าจากทั้งหมด 816 ของบุคคลที่ความชุกของการติดยาเสพติดวิดีโอเกมก็จะประมาณร้อยละ 0.6 มีการใช้ปัญหาของวิดีโอเกมรายงานโดยร้อยละ 4.1 ของกลุ่มตัวอย่าง (นอร์เวย์) 28 เพศ (ชาย) และกลุ่มอายุ (หนุ่ม) ทำนายที่แข็งแกร่งสำหรับการใช้ปัญหาของวิดีโอเกม งานวิจัยอื่น ๆ แสดงให้เห็นว่าในช่วง 3% ของผู้ใช้วิดีโอเกมทั่วโลกจะนำเสนอติดยาเสพติดส่วนใหญ่ใน subjects29 ชาย ข้อ จำกัด เดียวกันของการเสพติดอินเทอร์เน็ตที่มีอยู่ที่นี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบาดวิทยา : การติดเกม
วิดีโอเกมติดยาเสพติดกรณีศึกษา โดยการสุ่มเลือกตัวอย่างของเยาวชนอายุ 8 ถึง 18 ไปนะ พบว่า ร้อยละ 8 ผู้เล่นวิดีโอเกมมีรูปแบบทางพยาธิวิทยาของการเล่น ( สหรัฐอเมริกา ) 27 ต้นฉบับ พบว่า จำนวน 816 คน ความชุกของการติดเกมคือประมาณ 0.6 เปอร์เซ็นต์ด้วยการใช้ปัญหาของวิดีโอเกมที่รายงานโดย 4.1 ร้อยละของตัวอย่าง ( นอร์เวย์ ) 28 เพศ ( ชาย ) และกลุ่มอายุ ( หนุ่ม ) แข็งแรงเพื่อใช้พยากรณ์ปัญหาของวิดีโอเกม งานวิจัยอื่น ๆพบว่า ช่วง 3 % ของผู้ใช้ วิดีโอ เกม ทั่วโลก เสนอติดเด่นในชาย subjects29 . ข้อจำกัดเดียวกันของการเสพติดอินเทอร์เน็ตมีอยู่ที่นี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: