The Menu Overhaul is an extensive mod that updates the font, menu and  การแปล - The Menu Overhaul is an extensive mod that updates the font, menu and  ไทย วิธีการพูด

The Menu Overhaul is an extensive m

The Menu Overhaul is an extensive mod that updates the font, menu and battle interface of Final Fantasy VII (1998 English version only). There are additional options allowed from the Reunion installer.


Key Features
Completely redesigned battle interface in FF9 style.
Thousands of menu alignment issues fixed.
Team Avalanche/sl1982 updates.
New font from ground up, including foreign character support.
Playstation button graphics reinstated
Less textures needed.
Options for some graphics and fixes.
Option for break 9999 limit (From Dziugo).
Time limit cap of 99 hr 59 min 59 sec is now set to 999 hr 59 min 59 sec.
Animated barrier graphics.
More Items in menus.
Status
Completed


Information

When I began work on Beacause, I realised that certain things needed to be altered on the menu to accommodate the new name lengths; for example, magic names ran into the red arrow graphic (that indicate All is applied). I had no idea how to hex edit, or how to assemble, or anything. Kranmer did and showed me the ropes, editing the red arrow positions. Within only a few hours I understood enough to hex edit the game based on the values Kranmer documented. We decided that Kranmer would locate the values and code a few that were missing, and I would design and hex edit. It quickly became a full project intended to correct the thousands of alignment issues that exist in the original release. I can't quite believe they got away with releasing the game as it was.

After a while it became necessary for me to learn a degree of assembly, so that I could correct a few additional problems. We finished version 004 of the Menu Reconstruction (the predecessor of this mod) and turned full attention to the Battle Interface Reconstruction, which Kranmer had already started as a separate project.

Unfortunately, after both were completed, I became dissatisfied with the results (due to the dorky old font), and so I had to create a new font. After this was finished, it became apparent that multiple things would then need changing yet again. The normal menu has now been redesigned from scratch, and so has the battle interface. This became the Menu Overhaul, and it all started because we had to change the position of the red arrow graphic on the menu.

If you don't want to use the new font, and need alignments fixing fo
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การยกเครื่องเมนูเป็นการ mod อย่างละเอียดที่ปรับปรุงอินเทอร์เฟซแบบอักษร เมนู และการต่อสู้ของสุดท้ายแฟนตาซี VII (1998 รุ่นภาษาอังกฤษเท่านั้น) มีตัวเลือกเพิ่มเติมได้จากโปรแกรมติดตั้งชุมนุม


คุณลักษณะคีย์
อินเทอร์เฟซการต่อสู้ใหม่ทั้งหมดใน FF9 สไตล์
พันปัญหาตำแหน่งเมนูคง
ปรับปรุงทีมหิมะ ถล่ม/sl1982.
แบบอักษรใหม่จากชั้น รวมอักขระต่างประเทศสนับสนุนการ
เพลย์สเตชันปุ่มกราฟิกกลับสู่สภาพเดิม
น้อยกว่าพื้นผิวที่ต้องการ
ตัวเลือกกราฟิกและแก้ไข
เลือกวงเงินแบ่ง 9999 (จาก Dziugo)
หมวกเวลา 99 ชั่วโมง 59 นาที 59 วินาทีตอนนี้ตั้งค่าเป็น 999 ชั่วโมง 59 นาที 59 วินาที
ภาพเคลื่อนไหวกราฟิกสิ่งกีดขวาง
เพิ่มสินค้าในเมนู
สถานะ
เสร็จสมบูรณ์


ข้อมูล

เมื่อฉันเริ่มทำงานบน Beacause ผมเองก็ยังคิดว่าสิ่งบางอย่างต้องมีการเปลี่ยนแปลงบนเมนูเพื่อรองรับความยาวชื่อใหม่ ตัวอย่าง ชื่อวิเศษวิ่งเป็นภาพลูกศรสีแดง (ที่ระบุทั้งหมดถูกนำไปใช้) ผมมีความคิดวิธีการ hex แก้ไข หรือวิธีการรวบรวม หรืออะไรก็ Kranmer ได้ และแสดงให้ฉันเห็นเชือก แก้ไขตำแหน่งลูกศรสีแดง ภายในเพียงไม่กี่ชั่วโมง ผมเข้าใจเพียงพอที่จะแก้ไข hex เกมตามค่า Kranmer เอกสาร เราตัดสินใจว่า Kranmer จะหาค่าและรหัสบางอย่างที่ขาดหายไป และฉันจะออก hex แก้ไข อย่างรวดเร็วกลายเป็นโครงการเต็มรูปแบบมีวัตถุประสงค์ต้องพันปัญหาการจัดตำแหน่งที่มีอยู่ในรุ่นเดิม ผมค่อนข้างไม่เชื่อพวกเขาได้ไป ด้วยการปล่อยเกมก็ได้

หลังมันกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับฉันในการเรียนรู้ระดับของแอสเซมบลี เพื่อให้ฉันสามารถแก้ไขปัญหาบางอย่างเพิ่มเติมได้ เราจบรุ่น 004 ฟื้นฟูเมนู (รุ่นก่อนของ mod นี้) และเปิดความสนใจเต็มที่รบติดต่อฟื้นฟู ซึ่ง Kranmer ได้เริ่มต้นแล้วเป็นโครงการที่แยกต่างหาก

แต่ หลังจากที่ทั้งสองได้เสร็จสมบูรณ์ เป็นพอใจกับผลลัพธ์ (เนื่องจากแบบอักษรเก่า dorky), และดังนั้น ผมจะสร้างแบบอักษรใหม่ หลังจากนี้ทำเสร็จแล้ว มันกลายปรากฏว่า หลายสิ่งแล้วต้องเปลี่ยนอีกครั้ง เมนูปกติได้ตอนนี้ถูกออกแบบใหม่ตั้งแต่ และเพื่อให้ มีอินเทอร์เฟซสำหรับการต่อสู้ นี้กลายเป็นเมนูยกเครื่อง และทั้งหมดเนื่องจากเรามีการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของรูปภาพลูกศรสีแดงบนเมนู

ถ้าคุณไม่ต้องการใช้ฟอนต์ใหม่ และต้องจัดแนวแก้ไขรวดเร็ว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
The Menu Overhaul is an extensive mod that updates the font, menu and battle interface of Final Fantasy VII (1998 English version only). There are additional options allowed from the Reunion installer.


Key Features
Completely redesigned battle interface in FF9 style.
Thousands of menu alignment issues fixed.
Team Avalanche/sl1982 updates.
New font from ground up, including foreign character support.
Playstation button graphics reinstated
Less textures needed.
Options for some graphics and fixes.
Option for break 9999 limit (From Dziugo).
Time limit cap of 99 hr 59 min 59 sec is now set to 999 hr 59 min 59 sec.
Animated barrier graphics.
More Items in menus.
Status
Completed


Information

When I began work on Beacause, I realised that certain things needed to be altered on the menu to accommodate the new name lengths; for example, magic names ran into the red arrow graphic (that indicate All is applied). I had no idea how to hex edit, or how to assemble, or anything. Kranmer did and showed me the ropes, editing the red arrow positions. Within only a few hours I understood enough to hex edit the game based on the values Kranmer documented. We decided that Kranmer would locate the values and code a few that were missing, and I would design and hex edit. It quickly became a full project intended to correct the thousands of alignment issues that exist in the original release. I can't quite believe they got away with releasing the game as it was.

After a while it became necessary for me to learn a degree of assembly, so that I could correct a few additional problems. We finished version 004 of the Menu Reconstruction (the predecessor of this mod) and turned full attention to the Battle Interface Reconstruction, which Kranmer had already started as a separate project.

Unfortunately, after both were completed, I became dissatisfied with the results (due to the dorky old font), and so I had to create a new font. After this was finished, it became apparent that multiple things would then need changing yet again. The normal menu has now been redesigned from scratch, and so has the battle interface. This became the Menu Overhaul, and it all started because we had to change the position of the red arrow graphic on the menu.

If you don't want to use the new font, and need alignments fixing fo
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ยกเครื่องเมนูที่กว้างขวางที่การปรับปรุงแบบอักษร , เมนูและการอินเตอร์เฟซของ Final Fantasy VII ( 1998 เวอร์ชันภาษาอังกฤษเท่านั้น ) มีตัวเลือกเพิ่มเติมที่ได้รับอนุญาตจากการติดตั้ง .



ที่สำคัญคุณสมบัติการออกแบบใหม่ทั้งหมดในการติดต่อ ff9 สไตล์
พันเมนูแนวประเด็นแก้ไข ปรับปรุงทีมถล่ม / sl1982
.
แบบอักษรใหม่จากพื้นดินขึ้นรวมทั้งการสนับสนุนบทบาทต่างประเทศ กราฟิกปุ่ม
PlayStation ครองอำนาจ
น้อยกว่าพื้นผิวที่ต้องการ
ตัวเลือกสำหรับกราฟิกและการแก้ไข .
ตัวเลือกพัก 9999 จำกัด ( จาก dziugo ) .
เวลาหมวก 99 ชั่วโมง 59 นาที 59 วินาที ตอนนี้ตั้ง 999 ชั่วโมง 59 นาที 59 วินาที

รายการเพิ่มเติมสิ่งกีดขวางเคลื่อนไหวกราฟิก ในเมนู สถานะเสร็จสมบูรณ์




ข้อมูล

เมื่อฉันเริ่มทำงานเพราะว่า ,ฉันตระหนักว่าสิ่งบางอย่างที่จะต้องเปลี่ยนแปลงในเมนูเพื่อรองรับความยาวของชื่อใหม่ ตัวอย่างเช่น ชื่อ เมจิก วิ่งเข้าไปในสีแดงลูกศรกราฟิก ( ที่บ่งชี้ทั้งหมดที่ใช้ ) ฉันมีความคิดที่ไม่มีวิธีการ hex แก้ไขหรือการประกอบ หรืออะไร kranmer ทำและเอาเชือก , การแก้ไขตำแหน่งลูกศรสีแดงภายในเพียงไม่กี่ชั่วโมง ผมเข้าใจพอที่จะ hex แก้ไขเกมตามค่า kranmer เป็นเอกสาร เราตัดสินใจว่า kranmer จะค้นหาค่าและรหัสบางอย่างที่ขาดหายไป และผมจะออกแบบและ Hex แก้ไข มันได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นเต็มโครงการมีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหาการจัดแนวมากมายที่มีอยู่ในรุ่นเดิมผมไม่ค่อยเชื่อพวกมันหนีไปได้ด้วยการปล่อยเกมมัน

หลังจากที่ในขณะที่มันจะกลายเป็นที่จำเป็นสำหรับผมที่จะเรียนรู้ ระดับ ของ ประกอบ เพื่อจะได้แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมบางอย่าง . เราจบรุ่น 004 ของการฟื้นฟูเมนู ( บรรพบุรุษของ mod นี้ ) และหันมาใส่ใจการอินเตอร์เฟซ บูรณะ ซึ่ง kranmer ก็เริ่มเป็นโครงการที่แยกต่างหาก

แต่หลังจากที่ทั้งคู่เสร็จ ผมก็ไม่พอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ ( เนื่องจากแบบอักษรเก่า dorky ) , และดังนั้นฉันได้เพื่อสร้างแบบอักษรใหม่ หลังจากเรื่องนี้จบ มันก็กลายเป็นที่ชัดเจนว่าหลายเรื่องก็ต้องเปลี่ยนอีก เมนูปกติได้ถูกออกแบบใหม่จากรอยขีดข่วน และเพื่อให้มีการติดต่อ นี่เป็น 5 เมนูและทั้งหมด มันเริ่มต้นเพราะเราต้องเปลี่ยนตำแหน่งของลูกศรสีแดงกราฟิกบนเมนู

ถ้าคุณไม่ต้องการใช้ font ใหม่ และต้องการการแก้ไข .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: