The player controls a dot, square, or object on a bordered plane. As i การแปล - The player controls a dot, square, or object on a bordered plane. As i ไทย วิธีการพูด

The player controls a dot, square,

The player controls a dot, square, or object on a bordered plane. As it moves forward, it leaves a trail behind, resembling a moving snake. In some games, the end of the trail is in a fixed position, so the snake continually gets longer as it moves. In another common scheme, the snake has a specific length, so there is a moving tail a fixed number of units away from the head. The player loses when the snake runs into the screen border, a trail, or another obstacle.

The Snake concept comes in two major variants:

In the first, which is most often a two-player game, there are multiple snakes on the playfield. Each player attempts to block the other so he or she runs into an existing trail and loses. Surround for the Atari 2600 is an example of this type. The Light Cycles segment of the Tron arcade game is a single-player version, where the other "snakes" are AI controlled.
In the second variant, a sole player attempts to eat apples by running into them with the head of the snake. Each object eaten makes the snake longer, so maneuvering is progressively more difficult. Examples: Nibbler, Snak
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นจะควบคุมจุด ตาราง หรือวัตถุบนเครื่องบินมี ขณะที่เคลื่อนย้ายไปข้างหน้า ออกทางด้านหลัง คล้ายงูเคลื่อน ในบางเกม ปลายทางอยู่ในตำแหน่งคงที่ เพื่องูอย่างต่อเนื่องได้อีกต่อไปขณะที่เคลื่อนย้าย ในโครงร่างทั่วไปอื่น งูมีความยาวเฉพาะ จึงมีหางที่เคลื่อนไหว จำนวนหน่วยจากหัวหน้า ผู้เล่นสูญเสียเมื่องูเข้าไปในเส้นขอบของหน้าจอ ป่า หรืออุปสรรคแนวคิดของงูมาในตัวแปรหลักที่สอง:ในครั้งแรก ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นเกมที่ผู้เล่นสอง มีงูหลายบน playfield ผู้เล่นแต่ละพยายามบล็อกอื่น ๆ ดังนั้นเขาหรือเธอทำงานเป็นทางการที่มีอยู่ และสูญเสีย รอบทิศทางสำหรับอาตาริ 2600 เป็นตัวอย่างของชนิดนี้ ส่วนวงจรไฟของเกมอาเขตตำบลเป็นแบบเล่นคนเดียว ที่อื่น "งู" เป็น AI ที่ควบคุมในตัวแปรที่สอง แต่เพียงผู้เดียวผู้เล่นพยายามกินแอปเปิ้ล โดยทำงานในกับหัวของงู แต่ละวัตถุที่กินทำให้งูอีกต่อไป จึงหลบหลีกความก้าวหน้ายาก ตัวอย่าง: ความ Snak
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นจะควบคุมจุดสี่เหลี่ยมหรือวัตถุบนเครื่องบินเป้ ขณะที่มันเคลื่อนไปข้างหน้าจะออกทางด้านหลังคล้ายย้ายงู ในบางเกมจุดสิ้นสุดของเส้นทางที่อยู่ในตำแหน่งที่คงที่ดังนั้นงูอย่างต่อเนื่องได้รับอีกต่อไปขณะที่มันเคลื่อน ในโครงการร่วมกันอีกงูมีความยาวโดยเฉพาะจึงมีหางย้ายจำนวนคงที่ของหน่วยออกไปจากหัว ผู้เล่นจะเสียเมื่องูวิ่งเข้าไปในชายแดนหน้าจอเส้นทางหรืออุปสรรคอื่น. แนวคิดงูมาในสองสายพันธุ์ที่สำคัญ: ในครั้งแรกซึ่งเป็นส่วนใหญ่มักจะเป็นเกมที่สองผู้เล่นมีงูหลายคนบนสนามแข่งขัน ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะปิดกั้นอื่น ๆ เพื่อให้เขาหรือเธอวิ่งเข้าไปในเส้นทางที่มีอยู่และสูญเสีย ล้อมรอบสำหรับอาตาริ 2600 เป็นตัวอย่างของประเภทนี้ แสงรอบส่วนของเกมอาเขตตรอนเป็นรุ่นที่เล่นคนเดียวที่อื่น ๆ "งู" เป็น AI ควบคุม. ในตัวแปรที่สองผู้เล่นเพียงคนเดียวพยายามที่จะกินแอปเปิ้ลโดยการทำงานในพวกเขากับหัวของงู วัตถุที่กินในแต่ละทำให้งูอีกต่อไปดังนั้นการหลบหลีกความก้าวหน้าเป็นเรื่องยากมากขึ้น ตัวอย่าง: Nibbler, Snak




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นควบคุมจุด สี่เหลี่ยม หรือมีวัตถุบนเครื่องบิน มันเคลื่อนที่ไปข้างหน้า มันทิ้งรอยไว้เบื้องหลัง คล้ายงูที่เคลื่อนที่ ในบางเกม สิ้นสุดเส้นทางอยู่ในตำแหน่งคงที่ เพื่อให้งูอย่างต่อเนื่องได้อีกต่อไป มันย้าย ในรูปแบบทั่วไปอีก งูมีความยาวที่เฉพาะเจาะจง เพื่อให้มีการย้ายหางจำนวนหน่วยออกไปจากหัวผู้เล่นที่แพ้เมื่องูวิ่งเข้าไปในเขตแดน หน้าจอเส้นทาง หรืออุปสรรคอื่น

แนวคิดงูมาในสองสายพันธุ์หลัก :

ในระยะแรก ซึ่งมักเกมผู้เล่นสอง , มีงูหลายตัวทั้งหมด ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะบล็อกอื่น ๆดังนั้นเขาหรือเธอวิ่งในเส้นทางเดิม และแพ้ ล้อมรอบสำหรับ Atari 2600 คือตัวอย่างของประเภทนี้ส่วนวงจรไฟของทรอน เกมอาเขตเป็นรุ่นที่ผู้เล่นเดี่ยวที่ " งู " AI ควบคุม .
ในตัวแปรที่สอง ผู้เล่น แต่เพียงผู้เดียวพยายามที่จะกินแอปเปิ้ลโดยการวิ่งเข้าไปกับหัวของงู แต่ละวัตถุทาน ทำให้งูอีกต่อไป ดังนั้นการมีความก้าวหน้ามากขึ้นยาก ตัวอย่าง : nibbler snak ,
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: