“During character creation, I encourage a player to think of what moti การแปล - “During character creation, I encourage a player to think of what moti ไทย วิธีการพูด

“During character creation, I encou

“During character creation, I encourage a player to think of what motivates their character, and then, as DM, I work things into the narrative that call to that motivation,” Jeremy says. “My goal is for the player to feel as if the story is ready for their character to come to life. During play, I refer to a player by their character’s name. Just hearing yourself referred to as someone like Felix, wizard of the Library of the Silver Staff, or Emilia, knight of the Holy Empire of Valentia, helps you get in the mood to roleplay.”

Something that intimidates a lot of new players is the idea that they’ll be expected to perform, to talk in-character for a whole session that could last hours. But that’s not really the case. Most games focus on roleplaying the interesting parts, the conversations that are the funniest or most dramatic, while handwaving the rest either by using the game’s rules—which may include skill tests for certain kinds of social interaction like haggling or gossip—or simply slipping into narration. 'I ask if anyone saw what happened to the guy who just got robbed,' is a perfectly acceptable way to phrase a question in most games.

“It really depends on the group,” Mike explains. “My D&D campaign has a lot of comedic moments, many of them unintentional. The roleplaying is a little more self-aware. I usually find that the most immersive moments happen between players, when people get into their characters and argue a point or course of action.”
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
“During character creation, I encourage a player to think of what motivates their character, and then, as DM, I work things into the narrative that call to that motivation,” Jeremy says. “My goal is for the player to feel as if the story is ready for their character to come to life. During play, I refer to a player by their character’s name. Just hearing yourself referred to as someone like Felix, wizard of the Library of the Silver Staff, or Emilia, knight of the Holy Empire of Valentia, helps you get in the mood to roleplay.”Something that intimidates a lot of new players is the idea that they’ll be expected to perform, to talk in-character for a whole session that could last hours. But that’s not really the case. Most games focus on roleplaying the interesting parts, the conversations that are the funniest or most dramatic, while handwaving the rest either by using the game’s rules—which may include skill tests for certain kinds of social interaction like haggling or gossip—or simply slipping into narration. 'I ask if anyone saw what happened to the guy who just got robbed,' is a perfectly acceptable way to phrase a question in most games.“It really depends on the group,” Mike explains. “My D&D campaign has a lot of comedic moments, many of them unintentional. The roleplaying is a little more self-aware. I usually find that the most immersive moments happen between players, when people get into their characters and argue a point or course of action.”
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
"ในช่วงการสร้างตัวละครผมขอแนะนำให้ผู้เล่นที่จะคิดว่าสิ่งที่กระตุ้นให้ตัวละครของพวกเขาแล้วเช่น DM ผมทำงานสิ่งที่เป็นเรื่องเล่าที่เรียกร้องให้แรงจูงใจที่" เจเรมีกล่าวว่า "เป้าหมายของฉันคือผู้เล่นรู้สึกว่าเรื่องนี้จะพร้อมสำหรับตัวของพวกเขาที่จะเข้ามาในชีวิต ในระหว่างการเล่น, ผมหมายถึงผู้เล่นโดยใช้ชื่อตัวละครของพวกเขา เพียงแค่ได้ยินตัวเองเรียกว่าเป็นคนที่ชอบเฟลิกซ์วิซาร์ดของห้องสมุดของพนักงานเงินหรือเอมิเลียอัศวินแห่งจักรวรรดิบริสุทธิ์ของเทียจะช่วยให้คุณได้รับในอารมณ์ที่จะสวมบทบาท. " สิ่งที่ไก่ชนจำนวนมากของผู้เล่นใหม่เป็น ความคิดที่ว่าพวกเขาจะได้รับการคาดว่าจะดำเนินการที่จะพูดคุยในตัวอักษรสำหรับเซสชั่นทั้งที่อาจมีอายุชั่วโมง แต่ที่ไม่จริงกรณี เกมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่สวมบทบาทส่วนที่น่าสนใจ, การสนทนาที่มีความสนุกหรืออย่างมากที่สุดในขณะที่ handwaving ส่วนที่เหลือโดยใช้เกมของกฎซึ่งอาจรวมถึงการทดสอบทักษะบางประเภทของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเช่นการทะเลาะหรือนินทาหรือเพียงแค่ลื่นไถลลง การบรรยาย "ผมถามว่าถ้าใครได้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับคนที่เพิ่งปล้น 'เป็นวิธีที่ยอมรับอย่างสมบูรณ์กับวลีคำถามในเกมมากที่สุด. " จริงๆมันขึ้นอยู่กับกลุ่ม "ไมค์อธิบาย "My D & D แคมเปญมีจำนวนมากในช่วงเวลาที่ตลกมากของพวกเขาโดยไม่ได้ตั้งใจ สวมบทบาทเป็นเพียงเล็กน้อยทราบตนเอง ฉันมักจะพบว่าในช่วงเวลาที่เกิดขึ้นมากที่สุดดื่มด่ำระหว่างผู้เล่นเมื่อผู้คนได้รับในตัวของพวกเขาและโต้แย้งจุดหรือหลักสูตรของการกระทำ. "



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
" ในระหว่างการสร้างตัวละคร ผมสนับสนุนให้ผู้เล่นที่จะคิดว่าสิ่งที่กระตุ้นตัวละครของพวกเขาแล้ว เป็นเบาหวาน ผมทำงานในแบบที่เรียกว่า แรงจูงใจ " เจเรมี่พูด " เป้าหมายของฉันคือเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเรื่องราวจะพร้อมสำหรับตัวละครของพวกเขามาตลอดชีวิต ในระหว่างการเล่น ที่ผมอ้างถึงผู้เล่นโดยชื่อของตัวละครของ แค่ได้ยินเสียงตัวเอง เรียกว่าใครชอบเฟลิกซ์ พ่อมดของห้องสมุดของพนักงาน , เงิน หรือเลีย อัศวินแห่งอาณาจักรอันศักดิ์สิทธิ์ของวาเลนเซีย , ช่วยให้คุณได้รับอยู่ในอารมณ์ที่จะบทบาทสมมุติ .สิ่งที่ intimidates มากของผู้เล่นใหม่คือความคิดที่ว่าพวกเขาจะคาดว่าจะดำเนินการ พูดคุยในตัวละครทั้งหมดเซสชันที่สามารถล่าสุดชั่วโมง แต่นั่นไม่ใช่กรณี เกมส่วนใหญ่เน้นสวมบทบาทชิ้นส่วนที่น่าสนใจ , การสนทนาที่สนุกหรืออย่างมากที่สุด ในขณะที่ handwaving ส่วนที่เหลือให้ โดยการใช้กฎของเกมซึ่งอาจรวมถึงการทดสอบทักษะสำหรับบางชนิดของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เช่น การทะเลาะ หรือ นินทา หรือเพียงแค่ลื่นไถลลงในคำบรรยาย . ฉันถามถ้าใครเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับคนที่ถูกปล้น " เป็นวิธีที่ยอมรับได้อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อวลีคำถามในเกมมากที่สุด" จริงๆมันขึ้นอยู่กับกลุ่ม " ไมค์อธิบาย " แคมเปญ D & D มีมากในช่วงเวลาที่ตลกมากของพวกเขาไม่ได้ตั้งใจ ที่สวมบทบาทเป็นมากกว่าตนเอง ตระหนักถึง ฉันมักจะพบว่า ช่วงเวลาที่ดื่มด่ำที่สุดเกิดขึ้นระหว่างผู้เล่น เมื่อคนเข้าไปในตัวของพวกเขาและยืนยันจุดที่แน่นอนของการกระทำ . "
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: