In recent years, research on 2D image manipulation has receiveda huge  การแปล - In recent years, research on 2D image manipulation has receiveda huge  ไทย วิธีการพูด

In recent years, research on 2D ima

In recent years, research on 2D image manipulation has received
a huge amount of interest. Very powerful solutions for problems
such as matting [Sun et al. 2004], image completion [Drori et al.
2003], texture synthesis [Efros and Leung 1999], and rigid image
manipulation [Igarashi et al. 2005] have been presented. Based on
these and similar methods, it has now become possible to explore
interesting newideas to reanimate still pictures, for example, as done
by Chuang et al. [2005] in their article on animating pictures using
stochastic motion textures. They animate passive elements, such
as water and trees, that are subject to natural forces like wind. In
this article, we want to take the idea of creating animations directly
in image space one step further by making photographed persons
move.
One possible approach to address this problem would be the reconstruction
of a textured 3D model, and to animate this model
using classical animation techniques. This, however, would require
complex, fully textured 3D models which have to be created and
adapted per image. In particular, for highly detailed characters such
as the Scarecrow example shown in Figures 2 and 7, the required
manual model-adaption process would be impractical. Moreover, it
would be necessary to apply very sophisticated 3D rendering techniques
to realistically embed the 3D model into the 2D image so
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในปีที่ผ่านมา วิจัยจัดการภาพ 2D ได้รับยอดมากน่าสนใจ โซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับปัญหาเช่น [ซัน et al. 2004] ปู ภาพสมบูรณ์ [Drori et al2003], เนื้อสังเคราะห์ [Efros และเหลียง 1999], และรูปแข็งมีการนำเสนอจัดการ [Igarashi et al. 2005] ขึ้นอยู่กับเหล่านี้ และวิธีการคล้ายกัน ตอนนี้เป็นไปได้newideas สนใจจะ reanimate ภาพนิ่ง ตัวอย่าง เป็นทำโดยช่วง et al. [2005] ในบทความของพวกเขาในการทำให้เคลื่อนไหวรูปภาพพื้นผิวสำหรับการเคลื่อนไหวแบบเฟ้นสุ่ม พวกเขาเคลื่อนไหวองค์ประกอบแฝง เช่นเป็นน้ำและต้นไม้ ที่อยู่ขึ้นอยู่กับกองกำลังของธรรมชาติเช่นลม ในบทความนี้ เราต้องการใช้ความคิดในการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยตรงในขั้นตอนหนึ่งของพื้นที่รูปภาพเพิ่มเติม โดยการถ่ายภาพบุคคลย้ายวิธีหนึ่งเป็นไปได้เพื่อแก้ไขปัญหานี้จะเป็นการฟื้นฟูแบบ 3D ที่มีพื้นผิว และ การเคลื่อนไหวแบบนี้ใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่คลาสสิก นี้ อย่างไรก็ตาม จะต้องคอมเพล็กซ์ พื้นผิวโมเดล 3D ซึ่งต้องสร้างทั้งหมด และดัดแปลงต่อรูป สำหรับรายละเอียดสูงเช่นอักขระเฉพาะเป็นตัวอย่างหุ่นไล่กาที่แสดงตัวเลข 2 และ 7 ที่จำเป็นกระบวนการ adaption รูปแบบด้วยตนเองจะเป็นไปได้ยาก นอกจากนี้ มันจะต้องใช้เทคนิคการจำลองภาพ 3 มิติมีความซับซ้อนมากจริงฝังแบบ 3D เป็น 2D ภาพดังนั้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในปีที่ผ่านมางานวิจัยเกี่ยวกับการจัดการภาพ 2D ได้รับ
เป็นจำนวนมากที่น่าสนใจ การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับปัญหา
เช่นปู [อาทิตย์และคณะ 2004] เสร็จภาพ [Drori et al.
2003] การสังเคราะห์เนื้อ [Efros และเหลียง 1999] และภาพแข็ง
จัดการ [ราชิและคณะ 2005] ได้รับการนำเสนอ ขึ้นอยู่กับ
วิธีการเหล่านี้และที่คล้ายกันก็เป็นไปได้ที่จะสำรวจ
newideas น่าสนใจที่จะฟื้นฟูภาพนิ่งตัวอย่างเช่นทำ
โดย Chuang และคณะ [2005] ในบทความของพวกเขาในการเคลื่อนไหวภาพโดยใช้
พื้นผิวการเคลื่อนไหวสุ่ม พวกเขาเคลื่อนไหวองค์ประกอบเรื่อย ๆ เช่น
เป็นน้ำและต้นไม้ที่อยู่ภายใต้กองกำลังจากธรรมชาติเช่นลม ใน
บทความนี้เราต้องการที่จะใช้ความคิดของการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยตรง
ในพื้นที่ภาพอีกขั้นหนึ่งโดยการถ่ายภาพบุคคลที่
ย้าย.
วิธีการหนึ่งที่เป็นไปได้ในการแก้ไขปัญหานี้จะฟื้นฟู
ของรูปแบบ 3 มิติพื้นผิวและการเคลื่อนไหวแบบนี้
ใช้คลาสสิก เทคนิคการเคลื่อนไหว นี้ แต่จะต้องมี
ความซับซ้อนพื้นผิวได้อย่างสมบูรณ์แบบจำลอง 3 มิติซึ่งจะต้องมีการสร้างขึ้นและ
ปรับตัวต่อภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวละครที่มีรายละเอียดสูงเช่น
เป็นตัวอย่างหุ่นไล่กาแสดงในรูปที่ 2 และ 7 ต้อง
ดำเนินการด้วยตนเองรูปแบบที่เหมาะสมจะทำไม่ได้ นอกจากนี้ยัง
จำเป็นจะต้องใช้เทคนิคการแสดงผล 3 มิติที่ซับซ้อนมาก
ที่จะแนบเนียนฝังรูปแบบ 3 มิติเป็นภาพ 2 มิติเพื่อให้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใน ปี ล่าสุด งานวิจัยเกี่ยวกับการจัดการภาพ 2D ได้รับ
เป็นจํานวนมากที่น่าสนใจ โซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับปัญหา
เช่นเสื่อ [ Sun et al . 2004 ] ภาพสมบูรณ์ [ drori et al .
[ 2003 ] เนื้อสังเคราะห์และ efros เหลียง 1999 ] และแข็งภาพ
เชิด [ อิการาชิ et al . ปี 2005 ได้รับการเสนอ โดย
เหล่านี้และวิธีการที่คล้ายกัน มันได้กลายเป็นไปได้ที่จะสำรวจ
ความคิดเห็นใหม่ที่น่าสนใจที่จะฟื้นคืนชีพยังรูปภาพ เช่นทำ
โดยจวง et al . [ 2005 ] ในบทความของพวกเขาในการเคลื่อนไหวภาพโดยใช้
พื้นผิวเคลื่อนไหวสโตแคสติก พวกเขามีชีวิตองค์ประกอบเรื่อยๆเช่น
น้ำและต้นไม้ ที่อยู่ภายใต้บังคับของธรรมชาติเช่นลม ใน
บทความนี้ เราต้องใช้ความคิดในการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยตรง
ภาพในพื้นที่หนึ่งขั้นตอนเพิ่มเติม โดยการถ่ายภาพคน

หนึ่งย้าย แนวทางที่จะแก้ไขปัญหานี้จะฟื้นฟู
ของพื้นผิวแบบจำลอง 3 มิติและภาพเคลื่อนไหวรูปแบบนี้
ใช้เทคนิคภาพเคลื่อนไหวคลาสสิก นี้ , อย่างไรก็ตาม , จะต้องมี
ซับซ้อน พื้นผิวอย่างเต็มที่แบบ 3D ซึ่งต้องมีการสร้างและ
ดัดแปลงต่อภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครรายละเอียดสูงเช่น
เป็นหุ่น ไล่กา ตัวอย่างที่แสดงในรูปที่ 2 และ 7 เป็นรูปแบบกระบวนการที่เหมาะสม
คู่มือจะใช้งานไม่ได้ นอกจากนี้
จำเป็นต้องใช้เทคนิคซับซ้อนมากการเรนเดอร์
แนบเนียนฝังแบบจำลอง 3 มิติ เป็นภาพ 2 มิติ ดังนั้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: