Do you feel like your teenager is spending most of the day glued to a  การแปล - Do you feel like your teenager is spending most of the day glued to a  ไทย วิธีการพูด

Do you feel like your teenager is s

Do you feel like your teenager is spending most of the day glued to a phone screen? You're not too far off. A new survey from the Pew Research Center reveals the surprising ways that technology intersects with teen friendships—and the results show that 57 percent of teens have made at least one new friend online. Even more surprisingly, only 20 percent of those digital friends ever meet in person.



While teens do connect with their friends face-to-face outside of school, they spend 55 percent of their day texting with friends, and only 25 percent of teens are spending actual time with their friends on a daily basis (outside of school hallways). These new forms of communication are key in maintaining friendships day-to-day—27 percent of teens instant message their friends every day, 23 percent connect through social media every day, and 7 percent even video chat daily. Text messaging remains the main form of communication—almost half of survey respondents say it's their chosen method of communication with their closest friend.

While girls are more likely to text with their close friends, boys are meeting new friends (and maintaining friendships) in the gaming world—89 percent play with friends they know, and 54 percent play with online-only friends. Whether they're close with their teammates or not, online gamers say that playing makes them feel "more connected" to friends they know, or gamers they've never met.

When making new friends, social media has also become a major part of the teenage identity—62 percent of teens are quick to share their social media usernames when connecting with a new friend (although 80 percent still consider their phone number the best method of contact). Despite the negative consequences—21 percent of teenage users feel worse about their lives because of posts they see on social media—teens also have found support and connection through various platforms. In fact, 68 percent of teens received support during a challenging time in their lives via social media platforms.

Just as technology has become a gateway for new friendships, or a channel to stay connected with current friends, it can also make a friendship breakup more public. The study reveals that girls are more likely to block or unfriend former allies, and 68 percent of all teenage users report experiencing "drama among their friends on social media.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บ้างเช่นวัยรุ่นของคุณเป็นค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่ของวันติดหน้าจอโทรศัพท์ คุณจะไม่ไกลเกินไปจาก การสำรวจใหม่จากศูนย์วิจัยพิวเผยวิธีน่าแปลกใจที่เทคโนโลยีตัดกับมิตรภาพวัยรุ่น — และผลลัพธ์แสดงว่า ร้อยละ 57 ของวัยรุ่นได้น้อยวันละใหม่เพื่อนออนไลน์ แม้ยิ่งน่าแปลกใจ เพียง 20 เปอร์เซ็นต์ของเพื่อนที่ดิจิตอลเคยพบในบุคคลในขณะที่วัยรุ่นเชื่อมต่อกับแบบพบปะนอกโรงเรียน พวกเขาใช้จ่ายร้อยละ 55 ของ texting ของวันกับเพื่อน และเพียง 25 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นจะใช้เวลาจริงกับเพื่อนของพวกเขาบนพื้นฐานประจำวัน (นอกโรงเรียน hallways) เหล่านี้รูปแบบใหม่ของการสื่อสารเป็นกุญแจสำคัญในการรักษามิตรภาพ--วัน — 27 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นทันทีข้อความเพื่อนทุกวัน ร้อยละ 23 เชื่อมต่อผ่านสื่อสังคมออนไลน์ทุกวัน และ 7 เปอร์เซ็นต์แม้แต่วิดีโอสนทนาทุกวัน ข้อความข้อความยังคง รูปแบบหลักของการสื่อสารซึ่งเกือบครึ่งของผู้ตอบแบบสำรวจกล่าวว่า มันเป็นวิธีการสื่อสารกับเพื่อนของพวกเขาใกล้ชิดของท่านในขณะที่ผู้หญิงมีแนวโน้มที่ข้อความกับเพื่อนสนิทของพวกเขา ชายใจประชุมเพื่อนใหม่ (องค์รักษาการ) ในโลกของเกม — 89 เปอร์เซ็นต์เล่นกับเพื่อนจะรู้ และร้อยละ 54 เล่นกับเพื่อนออนไลน์เดียวกัน ไม่ว่าพวกเขาจะใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา หรือไม่ เล่นเกมออนไลน์พูดว่า เล่นทำให้พวกเขารู้สึกว่า "เชื่อมต่อมากขึ้น" เพื่อน ผู้รู้ หรือเล่นเกมพวกเขาไม่เคยพบเมื่อการหาเพื่อนใหม่ สังคมได้กลายเป็น ส่วนที่สำคัญของตัววัยรุ่น — 62 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นมีความรวดเร็วในการใช้ชื่อผู้ใช้สื่อสังคมออนไลน์ของพวกเขาเมื่อเชื่อมต่อกับเพื่อนใหม่ (แม้ว่า 80 เปอร์เซ็นต์ยังคงพิจารณาการหมายเลขโทรศัพท์วิธีการติดต่อดีที่สุด) แม้ มีผลลบ — 21 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้วัยรุ่นรู้สึกแย่เกี่ยวกับชีวิตของพวกเขาเนื่องจากโพสต์ที่พวกเขาเห็นสังคม — วัยรุ่นนอกจากนี้ยังพบการสนับสนุนและการเชื่อมต่อผ่านแพลตฟอร์มต่าง ๆ ในความเป็นจริง 68 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นได้รับสนับสนุนในช่วงเวลาที่ท้าทายในชีวิตของพวกเขาผ่านระบบสังคมเหมือนเทคโนโลยีได้กลายเป็น เกตเวย์สำหรับองค์ใหม่ หรือช่องทางการเชื่อมต่อกับเพื่อนปัจจุบัน ก็สามารถทำให้แบ่งมิตรภาพสาธารณะมากขึ้น การศึกษาพบว่า ผู้หญิงมีแนวโน้มที่ การบล็อก หรือ unfriend อดีตพันธมิตร 68 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้วัยรุ่นทั้งหมดรายงานประสบ "ละครเพื่อน ๆ สังคมของพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณรู้สึกเหมือนวัยรุ่นของคุณมีการใช้จ่ายมากที่สุดของวันติดกาวที่หน้าจอโทรศัพท์ได้หรือไม่ คุณไม่ได้ไกลเกินไป การสำรวจครั้งใหม่จากศูนย์วิจัย Pew เผยให้เห็นวิธีการที่น่าแปลกใจว่าเทคโนโลยีตัดกับวัยรุ่นมิตรภาพและผลลัพธ์ที่แสดงให้เห็นว่าร้อยละ 57 ของวัยรุ่นได้ทำอย่างน้อยหนึ่งเพื่อนออนไลน์ใหม่ มากยิ่งขึ้นน่าแปลกใจที่มีเพียงร้อยละ 20 ของเพื่อนดิจิตอลเหล่านั้นที่เคยพบในคน. ในขณะที่วัยรุ่นไม่เชื่อมต่อกับเพื่อนของพวกเขาต้องเผชิญเพื่อใบหน้าด้านนอกของโรงเรียนพวกเขาใช้จ่ายร้อยละ 55 ของการส่งข้อความวันของพวกเขากับเพื่อน ๆ และมีเพียงร้อยละ 25 ของวัยรุ่น ใช้เวลาที่เกิดขึ้นจริงกับเพื่อน ๆ ของพวกเขาในชีวิตประจำวัน (นอกทางเดินโรงเรียน) เหล่านี้รูปแบบใหม่ของการสื่อสารเป็นกุญแจสำคัญในการรักษามิตรภาพแบบวันต่อวันร้อยละ 27 ของวัยรุ่นข้อความโต้ตอบแบบทันทีเพื่อนของพวกเขาทุกวันร้อยละ 23 เชื่อมต่อผ่านสื่อสังคมทุกวันและร้อยละ 7 แม้วิดีโอแชทในชีวิตประจำวัน ส่งข้อความยังคงเป็นรูปแบบหลักของการสื่อสารเกือบครึ่งหนึ่งของผู้ตอบแบบสำรวจกล่าวว่ามันเป็นวิธีการเลือกของพวกเขาในการติดต่อสื่อสารกับเพื่อนสนิทของพวกเขา. ในขณะที่สาว ๆ มีแนวโน้มที่จะส่งข้อความกับเพื่อนสนิทของพวกเขาเด็กมีการประชุมเพื่อนใหม่ (และยังคงรักษามิตรภาพ) ใน การเล่นเกมการเล่นร้อยละ 89 ของโลกกับเพื่อน ๆ ที่พวกเขารู้และการเล่นร้อยละ 54 กับเพื่อนออนไลน์เท่านั้น ไม่ว่าพวกเขากำลังใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาหรือไม่ผู้เล่นเกมออนไลน์บอกว่าเล่นทำให้พวกเขารู้สึก "เชื่อมต่อมากขึ้น" เพื่อเพื่อนที่พวกเขารู้หรือนักเล่นเกมที่พวกเขาไม่เคยพบ. เมื่อทำให้เพื่อนใหม่สื่อสังคมยังได้กลายเป็นส่วนสำคัญของ ร้อยละ 62 เอกลักษณ์ของวัยรุ่นของวัยรุ่นมีความรวดเร็วในการแบ่งปันชื่อผู้ใช้สื่อสังคมของพวกเขาเมื่อเชื่อมต่อกับเพื่อนใหม่ (แม้ว่าร้อยละ 80 ยังคงพิจารณาหมายเลขโทรศัพท์ของพวกเขาวิธีที่ดีที่สุดของการติดต่อ) แม้จะมีผลกระทบในเชิงลบ-21 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้วัยรุ่นรู้สึกแย่เกี่ยวกับชีวิตของพวกเขาเพราะพวกเขาเห็นโพสต์ในวัยรุ่นสื่อสังคมนอกจากนี้ยังพบการสนับสนุนและการเชื่อมต่อผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ ในความเป็นจริงร้อยละ 68 ของวัยรุ่นได้รับการสนับสนุนในช่วงเวลาที่มีความท้าทายในชีวิตของพวกเขาผ่านทางแพลตฟอร์มสื่อสังคม. เช่นเดียวกับเทคโนโลยีได้กลายเป็นประตูสำหรับมิตรภาพใหม่หรือช่องทางในการติดต่อกับเพื่อนในปัจจุบันก็ยังสามารถทำให้การล่มสลายมิตรภาพมากขึ้น สาธารณะ จากการศึกษาพบว่าผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะปิดกั้นหรืออดีตพันธมิตร unfriend และร้อยละ 68 ของผู้ใช้วัยรุ่นทั้งหมดรายงานประสบ "ละครในหมู่เพื่อนของพวกเขาในสื่อสังคม









การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณรู้สึกเหมือนวัยรุ่นของคุณจะใช้จ่ายมากที่สุดของวันติดโทรศัพท์หน้าจอ ? คุณไม่ได้นานเกินไป การสำรวจใหม่จากศูนย์วิจัย Pew ที่เผยให้เห็นถึงวิธีที่น่าแปลกใจที่เทคโนโลยี intersects กับมิตรภาพและวัยรุ่นพบว่าร้อยละ 57 ของวัยรุ่นมีอย่างน้อยหนึ่งใหม่เพื่อนออนไลน์ ช่างน่าประหลาดใจเพียงร้อยละ 20 ของดิจิตอล เพื่อนเคยเจอด้วยตัวเอง



ตอนวัยรุ่นทำการเชื่อมต่อกับเพื่อนแบบตัวต่อตัว นอกโรงเรียนของพวกเขา พวกเขาใช้จ่ายวันของพวกเขาร้อยละ 55 ของการส่งข้อความกับเพื่อน และเพียง 25 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นจะใช้เวลาจริงกับเพื่อนของพวกเขาในแต่ละวัน ( นอกบริเวณโรงเรียน )เหล่านี้รูปแบบใหม่ของการสื่อสารที่เป็นกุญแจในการรักษามิตรภาพ day-to-day-27 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นทันทีข้อความเพื่อนๆ ทุกๆ วัน ร้อยละ 23 ที่เชื่อมต่อผ่านทางสื่อสังคมทุกวัน และร้อยละ 7 แม้ว่าวิดีโอแชททุกวัน ข้อความที่ยังคงรูปแบบหลักของการสื่อสารเกือบครึ่งหนึ่งของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่ามันเลือกวิธีสื่อสารกับเพื่อนสนิทของพวกเขา .

ในขณะที่ผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะข้อความกับเพื่อนสนิทของตน เด็กจะพบเพื่อนใหม่ ( และรักษามิตรภาพ ) ในการเล่นเกม world-89 เปอร์เซ็นต์ เล่นกับเพื่อน ๆ ที่พวกเขารู้และ 54% เล่นกับเพื่อนที่ออนไลน์เท่านั้น ไม่ว่าพวกเขาจะใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีม หรือ ไม่ เกม ออนไลน์ กล่าวว่า การเล่นให้พวกเขารู้สึกมากขึ้น " เชื่อมต่อ " กับเพื่อนที่พวกเขารู้ หรือนักเล่นเกมที่พวกเขาไม่เคยเจอ

เมื่อเพื่อนใหม่ สื่อสังคมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของวัยรุ่น identity-62 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นที่รวดเร็วในการใช้ชื่อผู้ใช้ของสื่อทางสังคมเมื่อเชื่อมต่อกับเพื่อนใหม่ ( ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ ยังถือว่า หมายเลขโทรศัพท์ของพวกเขาวิธีที่ดีที่สุดของการติดต่อ )แม้จะลบ consequences-21 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้วัยรุ่นรู้สึกเลวร้ายเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขา เพราะโพสต์ที่พวกเขาเห็นในวัยรุ่นสังคมสื่อยังได้พบและสนับสนุนการเชื่อมต่อผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ ในความเป็นจริง , 68 เปอร์เซ็นต์ของวัยรุ่นที่ได้รับการสนับสนุนในช่วงเวลาที่ท้าทายในชีวิตของพวกเขาผ่านทางแพลตฟอร์มสื่อสังคม

อย่างที่เทคโนโลยีได้กลายเป็นประตูสำหรับมิตรภาพใหม่หรือช่องทางในการติดต่อกับเพื่อน ๆ ปัจจุบันก็ยังสามารถทำให้มิตรภาพแบ่งสาธารณะมากขึ้น ผลการศึกษาพบว่า ผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะบล็อกหรือลบเพื่อน อดีตพันธมิตร และ 68 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้วัยรุ่นทุกคนรายงานพบ " ละครในหมู่เพื่อนของพวกเขาในสื่อสังคม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: