In the past decades, perceived ease of use and
perceived usefulness constructs have been considered
important in determining the individuals' acceptance
and use of IT [24,26]. These variables are fundamental
salient beliefs (motivational factors) comprising the
Technology Acceptance Model (TAM) [12]. IS
researchers have investigated and replicated these
two constructs and agreed that they are valid in
predicting the individual's acceptance of various corporate
information technologies [1,7,18,30,35]. However,
depending on the speci®c technology context,
additional explanatory variables may be needed
beyond the ease of use and usefulness constructs.
Davis [10,11] himself argued that future technology
acceptance research needs to address how other
variables affect usefulness, ease of use, and user
acceptance. Factors contributing to the acceptance
of a new IT are likely to vary with the technology,
target users, and context. Now, the World-Wide-Web
(WWW) is seen as an emerging new IT, with such
potency that it has made individuals change their
information access methods and organizations to
change their business strategy. Thus, research on
the acceptance of the WWW will enhance our understanding
of the individual's beliefs or motives to use
the WWW and to show how these factors affect
individual's acceptance the use of the WWW.
According to a recent survey on WWW usage
(http://www.cc.gatech.edu/gvu/user_surveys/papers/ ),
the individual's primary use of the WWW is for
education, shopping, entertainment, work, communication,
personal information, time-wasting, etc. So,
unlike other traditional ITs, the WWW is used both for
work, and thus pleasure and perceived usefulness and
perceived ease of use may not fully re¯ect the WWW
user's motives, necessitating a search for additional
intrinsic motivation factors.
The purpose of this study is to extend the Technology
Acceptance Model (TAM) in the WWW context.
We propose a new variable (`perceived playfulness')
to enhance understanding of an individual's WWW
acceptance behavior. This research also assesses the
effect of the difference between an individual's intrinsic
and extrinsic motivation factors on his or her
acceptance behavior.
ในทศวรรษที่ผ่านมา มองเห็นง่ายต่อการใช้ และประโยชน์ที่ได้รับการพิจารณาโครงสร้างการรับรู้สำคัญในการกำหนดการยอมรับของบุคคลและใช้มัน [24,26] ตัวแปรเหล่านี้เป็นพื้นฐานเด่นความเชื่อ (หัดปัจจัย) ประกอบด้วยการจำลองการยอมรับเทคโนโลยี (TAM) [12] มีนักวิจัยได้ตรวจสอบ และจำลองเหล่านี้สองสร้าง และตกลงกันว่า จะถูกต้องการคาดการณ์ของบุคคลการยอมรับขององค์กรต่าง ๆข้อมูลเทคโนโลยี [1,7,18,30,35] อย่างไรก็ตามตาม speci ® บริบทเทคโนโลยี cตัวแปรอธิบายเพิ่มเติมอาจมีความจำเป็นนอกเหนือจากความสะดวกในการใช้และประโยชน์โครงสร้างDavis [10,11] ตัวโต้เถียงว่า เทคโนโลยีในอนาคตยอมรับงานวิจัยต้องอยู่วิธีอื่น ๆตัวแปรผลประโยชน์ ความง่ายในการใช้งาน และผู้ใช้ยอมรับ ปัจจัยการยอมรับของใหม่ มีแนวโน้มที่จะแตกต่างกับเทคโนโลยีผู้ใช้เป้าหมาย และบริบท ตอนนี้ --เว็บ(WWW) ถูกมองว่าเป็นการเกิดขึ้นใหม่ ด้วยเช่นศักยภาพที่จะทำให้บุคคลเปลี่ยนแปลงของพวกเขาวิธีการเข้าถึงข้อมูลและองค์กรการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ทางธุรกิจ ดังนั้น วิจัยการยอมรับของ WWW จะเพิ่มความเข้าใจของเราความเชื่อของแต่ละบุคคลหรือใช้ไม่สนคำครหาWWW และ เพื่อแสดงว่าปัจจัยเหล่านี้มีผลต่อยอมรับของแต่ละบุคคลการใช้ WWWจากการสำรวจล่าสุดในการใช้งาน WWW(http://www.cc.gatech.edu/gvu/user_surveys/papers/),ใช้หลักของแต่ละบุคคล WWW เป็นการศึกษา ช้อปปิ้ง บันเทิง งาน สื่อ สารข้อมูลส่วนตัว เสียเวลา ฯลฯ ดังนั้นซึ่งแตกต่างจากของดั้งเดิมอื่น ๆ WWW ที่ใช้ทั้งงาน และความสุข และรับรู้ประโยชน์ และความง่ายในการรับรู้การใช้งานอาจไม่ครบทั้งหมด WWW re¯ectผู้ใช้ไม่สนคำครหา necessitating ค้นหาเพิ่มเติมปัจจัยแรงจูงใจ intrinsicวัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือการ ขยายเทคโนโลยียอมรับรูปแบบ (TAM) ใน WWWเราเสนอตัวแปรใหม่ ('รับรู้ playfulness')เพื่อเพิ่มความเข้าใจของแต่ละ WWWลักษณะการทำงานยอมรับ งานวิจัยนี้ยังดำรงชีวิตแบบผลของความแตกต่างระหว่างบุคคลของ intrinsicและปัจจัยแรงจูงใจที่สึกหรอของเขาหรือเธอลักษณะการทำงานยอมรับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ในทศวรรษที่ผ่านมาการรับรู้ใช้งานง่ายและการรับรู้สร้างประโยชน์ได้รับการพิจารณาที่สำคัญในการพิจารณาการยอมรับของประชาชนและการใช้ไอที[24,26] ตัวแปรเหล่านี้เป็นพื้นฐานความเชื่อที่สำคัญ (ปัจจัยที่สร้างแรงบันดาลใจ) ที่ประกอบไปด้วยการยอมรับเทคโนโลยีรุ่น(TAM) [12] IS นักวิจัยได้ตรวจสอบและการจำลองแบบเหล่านี้สองโครงสร้างและเห็นว่าพวกเขาจะถูกต้องในการทำนายการยอมรับของแต่ละบุคคลขององค์กรต่างๆเทคโนโลยีสารสนเทศ[1,7,18,30,35] แต่ขึ้นอยู่กับบริบทเทคโนโลยีspeci®cที่ตัวแปรอธิบายเพิ่มเติมอาจมีความจำเป็นที่นอกเหนือจากการใช้งานง่ายและประโยชน์สร้าง. เดวิส [10,11] ตัวเองถกเถียงกันอยู่ว่าในอนาคตเทคโนโลยีการวิจัยยอมรับความต้องการที่จะอยู่ที่วิธีการอื่นๆตัวแปรที่ส่งผลกระทบต่อประโยชน์ของความสะดวกในการ การใช้งานและใช้งานได้รับการยอมรับ ปัจจัยที่เอื้อต่อการยอมรับของไอทีใหม่มีแนวโน้มที่จะแตกต่างกันไปด้วยเทคโนโลยีที่ผู้ใช้เป้าหมายและบริบท ตอนนี้ทั่วโลกเว็บ(WWW) ถูกมองว่าเป็นไอทีใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นใหม่ด้วยเช่นความแรงที่จะทำให้บุคคลของพวกเขาเปลี่ยนวิธีการเข้าถึงข้อมูลและองค์กรที่จะเปลี่ยนกลยุทธ์ธุรกิจของพวกเขา ดังนั้นการวิจัยเกี่ยวกับการยอมรับของ WWW จะช่วยเพิ่มความเข้าใจของเราของความเชื่อของแต่ละบุคคลหรือแรงจูงใจที่จะใช้ละเอียดและแสดงให้เห็นว่าปัจจัยเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อการยอมรับของแต่ละบุคคลการใช้งานของWWW. ตามการสำรวจที่ผ่านมากับการใช้งานเวิลด์ไวด์เว็บ(http: / /www.cc.gatech.edu/gvu/user_surveys/papers/) ใช้หลักของแต่ละบุคคลของ WWW ที่สำหรับการศึกษา, การช้อปปิ้ง, บันเทิง, การทำงาน, การสื่อสารข้อมูลส่วนบุคคลที่เสียเวลาและอื่นๆ ดังนั้นไม่เหมือนที่อื่นแบบดั้งเดิมของรายละเอียดที่มีการใช้ทั้งในการทำงานและมีความสุขและประโยชน์ดังนั้นการรับรู้และการรับรู้การใช้งานง่ายอาจจะไม่ได้อย่างเต็มที่re¯ect WWW แรงจูงใจของผู้ใช้ทั้งนี้การค้นหาเพิ่มเติมปัจจัยแรงจูงใจภายใน. วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือการขยาย เทคโนโลยีการยอมรับรุ่น(TAM) ในบริบทดูรายละเอียด. เราเสนอตัวแปรใหม่ (`การรับรู้ความสนุกสนาน ') เพื่อเสริมสร้างความเข้าใจในรายละเอียดของแต่ละบุคคลพฤติกรรมการยอมรับ งานวิจัยนี้ยังประเมินผลกระทบของความแตกต่างระหว่างที่แท้จริงของแต่ละบุคคลที่ปัจจัยจูงใจและภายนอกของเขาหรือเธอพฤติกรรมการยอมรับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ในทศวรรษที่ผ่านมา การรับรู้ความง่ายในการใช้และการรับรู้ประโยชน์ของโครงสร้างได้ถูกพิจารณา
ที่สำคัญในการกำหนดของแต่ละบุคคลและการใช้ 24,26
[ ] ตัวแปรเหล่านี้มีความเชื่อพื้นฐานที่สำคัญ
( แรงจูงใจ ) ประกอบด้วยแบบจำลองการยอมรับเทคโนโลยี ( TAM ) [ 12 ] มีนักวิจัยได้ศึกษาและทดลองเหล่านี้
2 โครงสร้างและเห็นด้วยว่าพวกเขาจะถูกต้องในการทำนายการยอมรับของแต่ละคน
เทคโนโลยีขององค์กรต่าง ๆ 1,7,18,30,35 [ ข้อมูล ] อย่างไรก็ตาม
ขึ้นอยู่กับกา® C เทคโนโลยีบริบท
ตัวแปรอธิบายเพิ่มเติมอาจจะต้องการ
นอกจากความง่ายในการใช้และประโยชน์ของโครงสร้าง .
เดวิส [ 10,11 ] เองแย้งว่าในอนาคตเทคโนโลยี
การวิจัยความต้องการการยอมรับอยู่ว่าตัวแปรอื่นๆ
มีผลประโยชน์ ความสะดวกในการใช้และการยอมรับของผู้ใช้
ปัจจัยที่มีผลต่อการยอมรับ
ของใหม่มันมีแนวโน้มที่จะแตกต่างกับเทคโนโลยี
ผู้ใช้เป้าหมายและบริบท ตอนนี้ เวิลด์ไวด์เว็บ ( www )
เห็นเป็นเกิดใหม่ได้ ด้วยเรี่ยวแรงที่ทำให้บุคคล
เปลี่ยนวิธีการและองค์กรเข้าถึงข้อมูล
การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ทางธุรกิจของพวกเขา ดังนั้น การวิจัยการยอมรับของ www
จะช่วยเพิ่มความเข้าใจของเราของความเชื่อของแต่ละบุคคลหรือแรงจูงใจที่จะใช้
WWW และแสดงวิธีการที่มีผลต่อการยอมรับการใช้
ของ www .
ตามการสำรวจล่าสุดเกี่ยวกับการใช้ www ของแต่ละคน
( http://www.cc.gatech.edu/gvu/user_surveys/papers/ ) , การใช้ของแต่ละคน WWW เป็น
การศึกษาช้อปปิ้ง , บันเทิง , งาน , การสื่อสาร ,
ส่วนตัวข้อมูล เสียเวลา ฯลฯ ซึ่งแตกต่างจากแบบดั้งเดิมอื่น ๆ
,
www ใช้ทั้งทำงาน และดังนั้นจึง ความสุขและการรับรู้ประโยชน์และการรับรู้
ใช้ง่ายอาจไม่เต็มที่อีกครั้ง¯ ect WWW
ผู้ใช้แรงจูงใจที่ถูกค้นหาเพิ่มเติม
แรงจูงใจภายในด้าน
วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้ เพื่อขยายเทคโนโลยี
แบบรับ ( TAM ) ในบริบทของ www .
เรานำเสนอตัวแปรใหม่ ( การรับรู้ความขี้เล่น ' ` )
เพื่อเพิ่มความเข้าใจของแต่ละบุคคล www
ยอมรับพฤติกรรม งานวิจัยนี้ได้ประเมินผลของความแตกต่างระหว่างของบุคคลภายใน
และปัจจัยแรงจูงใจภายนอก บน ของเขาหรือเธอ พฤติกรรมการยอมรับ
การแปล กรุณารอสักครู่..