6. RomanceBelieve it or not, a large number of online players are look การแปล - 6. RomanceBelieve it or not, a large number of online players are look ไทย วิธีการพูด

6. RomanceBelieve it or not, a larg

6. Romance

Believe it or not, a large number of online players are looking for love- in all the wrong places. Now, I am not against meeting someone online if the end goal is to be with that person in real life, but this is not the case with the majority of gamers. Many are content to simply interact with their "special someone" over the internet, all while keeping them at a safe distance and retaining their anonymity. What is worse is the fact that people already in relationships (even marriages with families) are falling prey to this form of e-romance, and the results are almost always devastating.

The 6 reasons I just mentioned pertain mostly to online computer gaming, but what about console games like Xbox(TM) and Playstation(TM)?

I believe a lot can be learned through looking at the type of games a person chooses to play. Most games have a goal, a way to overcome challenging scenarios and "win". Determining what these objectives are can provide great insight into why a person prefers some games over others.

1. Is it an aggressive game? Becoming more and more popular today are violence games. Players are encouraged to use any weapon and any means possible to inflict pain and death on their victims. It is entirely possible to use games like this to release bottled-up feelings of anger and resentment. Of course, it is far from healthy and it should be guarded against from an early age. Your child may not go to the lengths of real life violence, but the long term effects on their relationship skills can still be detrimental.

2. Is the game teamwork oriented? Many games involve players working together with each other to achieve a common goal. Sounds good, right? It can be, but again, the common concept throughout this BOOK is balance. Are your children also participating in real life activities where teamwork is encouraged? Commonplace in this genre are sports games and "capture the flag" scenario games. Both can be very enjoyable, but should never be a full-time replacement for the real thing.

3. Is the game highly competitive? Like myself, many people have a tendency to be extremely competitive, and a large number of games target those tendencies. Tied in with this is usually the desire for distinction, to be noticed and recognized by other players. Again, while competition can be a very healthy and rewarding experience, seeking it through video games should be never become exclusive.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
6. โรแมนซ์เชื่อหรือไม่ จำนวนผู้เล่นออนไลน์ขนาดใหญ่กำลังมองหาความรัก-ในสถานที่ไม่ถูกต้อง ตอนนี้ ฉันไม่กับประชุมคนออนไลน์ถ้าเป้าหมายสุดท้ายคือการ อยู่กับบุคคลนั้นในชีวิตจริง แต่นี้ไม่ใช่ในกรณีส่วนใหญ่เล่นเกม จำนวนมากมีเนื้อหาเพียงแค่โต้ตอบกับพวกเขา "พิเศษคน" อินเทอร์เน็ต ทั้งหมดในขณะที่รักษาในระยะที่ปลอดภัย และการรักษาของพวกเขาเปิดเผย มีอะไรเลวร้ายยิ่งเป็นความจริงที่ว่า คนอยู่ในความสัมพันธ์ (แม้ว่าครอบครัว) เหยื่อล้มนี้ฟอร์มอีโรแมนติก และมักมีผลทำลายล้างเหตุผล 6 เพียงกล่าวถึงเกี่ยวข้องส่วนใหญ่การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ แต่อะไรเกี่ยวกับเกมคอนโซลเช่น Xbox(TM) และ Playstation(TM)เชื่อมากสามารถเรียนรู้ผ่านการมองแบบคนเลือกที่จะเล่นเกม เกมส่วนใหญ่มีเป้าหมาย วิธีการเอาชนะสถานการณ์ที่ท้าทาย และ "ชนะ" กำหนดวัตถุประสงค์เหล่านี้จะสามารถให้สัมผัสดีทำไมคนชอบเกมบางเหนือผู้อื่น1. เป็นเกมก้าวร้าว เป็นที่นิยมมากวันนี้เป็นเกมรุนแรง ผู้เล่นที่สนับสนุนการใช้อาวุธใด ๆ ก็สามารถทำดาเมจบางความเจ็บปวดและความตายในเหยื่อ ทั้งหมดสามารถใช้เกมนี้ลั่นขึ้นนี่ความรู้สึกโกรธและแค้นใจได้ แน่นอน มันอยู่ไกลจากสุขภาพ และก็ควรยับยั้งชั่งใจกับจากช่วงอายุ เด็กอาจไม่ไปความยาวของความรุนแรงในชีวิตจริง แต่ผลระยะยาวในทักษะความสัมพันธ์ของพวกเขายังได้ผลดี2. คือทีมเกมเน้น เกมมากมายเกี่ยวข้องกับผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายร่วมกัน เสียงดี ขวา สามารถ ได้อีก ทั่วไปตลอดหนังสือเล่มนี้เป็นยอดดุล มีลูก ๆ ยังร่วมในกิจกรรมชีวิตจริงซึ่งเป็นการสนับสนุนให้ทำงานเป็นทีมหรือไม่ ดาด ๆ ธรรมดาในแนวนี้เป็นเกมกีฬาและเกมสถานการณ์จำลอง "จับธง" ทั้งสองสามารถอร่อย แต่ไม่ควรเป็นสิ่งจริงแทนแบบเต็มเวลา3. เป็นเกมแข่งขัน เช่นตัวเอง หลายคนมีแนวโน้มที่จะแข่งขันอย่างมาก และจำนวนมากของเกมเป้าหมายแนวโน้มเหล่านั้น ผูกนี้เป็นปกติความแตกต่าง สังเกต และรับรู้ โดยผู้เล่นอื่น ๆ ในขณะที่การแข่งขันจะเป็นประสบการณ์ที่มีสุขภาพดี และคุ้มค่า ไม่ผ่านวิดีโอเกมควรจะไม่กลายเป็นพิเศษ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
6 . โรแมนติก

เชื่อหรือไม่ , เป็นจำนวนมากของผู้เล่นออนไลน์ที่กำลังมองหาความรัก - ผิดที่ไปหมด ตอนนี้ผมไม่ได้ต่อต้านการประชุมคนออนไลน์ถ้าเป้าหมายสุดท้าย คือ มีบุคคลในชีวิตจริง แต่กรณีนี้ไม่ได้กับส่วนใหญ่ของนักเล่นเกม มีเนื้อหาเพียงแค่โต้ตอบกับ " คนพิเศษ " ของพวกเขาผ่านทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดในขณะที่การรักษาระยะห่างที่ปลอดภัยและการรักษาไม่เปิดเผยชื่อของพวกเขา อะไรคือสิ่งที่แย่ที่สุดคือความจริงที่ว่าคนแล้วในความสัมพันธ์ ( แม้แต่การแต่งงานกับครอบครัว ) จะตกเหยื่อเพื่อแบบฟอร์มนี้ของ e-romance และผลลัพธ์เป็นแรงเกือบเสมอ

6 เหตุผลที่ผมกล่าวถึงเพียงเกี่ยวกับส่วนใหญ่จะเล่นเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเกมคอนโซลอย่าง Xbox ( TM ) และ PlayStation ( R ) ?

ฉันเชื่อว่ามากสามารถเรียนรู้ผ่านการมองชนิดของเกมที่คนเลือกที่จะเล่น เกมส่วนใหญ่มีเป้าหมาย วิธีที่จะเอาชนะสถานการณ์ที่ท้าทายและ " ชนะ " การกำหนดวัตถุประสงค์เหล่านี้จะสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่ดี ทำไมคนชอบเกมบางกว่าคนอื่น ๆ .

1 . มันเป็นเกมก้าวร้าว ? กลายเป็นที่นิยมมากขึ้นวันนี้มีความรุนแรง เกมผู้เล่นจะได้รับการส่งเสริมให้ใช้อาวุธใดและวิธีการใด ๆที่เป็นไปได้ที่จะสร้างความเจ็บปวดและความตายบนเหยื่อ มันเป็นไปได้ที่จะใช้เกมแบบนี้จะปล่อยขวดขึ้นความรู้สึกของความโกรธและความไม่พอใจ แน่นอน มันอยู่ไกลจากสุขภาพและควรจะป้องกันจากอายุต้น ลูกของคุณอาจจะไม่ได้ไปถึงความยาวของความรุนแรงในชีวิตจริงแต่ผลกระทบระยะยาวต่อทักษะความสัมพันธ์ของพวกเขายังคงสามารถ detrimental .

2 เป็นเกมที่เน้นการทำงานเป็นทีม ? หลายเกมให้ผู้เล่นทำงานร่วมกับแต่ละอื่น ๆเพื่อให้บรรลุเป้าหมายร่วมกัน ฟังดูดีใช่มั้ยล่ะ มันสามารถ แต่อีกครั้ง , แนวความคิดร่วมกันตลอดหนังสือเล่มนี้คือความสมดุล เด็กของคุณยังเข้าร่วมกิจกรรมในชีวิตจริงที่ทีมงานได้รับการส่งเสริม ?ธรรมดาในประเภทนี้เป็นเกมกีฬาและ " จับธง " สถานการณ์เกม ทั้งสองสามารถเพลิดเพลินมาก แต่ไม่ควรเปลี่ยนแบบเต็มเวลาสำหรับสิ่งที่จริง

3 เป็นเกมการแข่งขันสูง ? ชอบตัวเอง หลายคนมีแนวโน้มที่จะแข่งขันสูงมาก และตัวเลขขนาดใหญ่ของเกมเป้าหมายแนวโน้มเหล่านี้ การเชื่อมโยงด้วยนี้มักจะต้องการความแตกต่างจะสังเกตเห็น และได้รับการยอมรับโดยผู้เล่นอื่น ๆ อีกครั้ง ในขณะที่การแข่งขันสามารถและมีสุขภาพดีมากประสบการณ์ แสวงหาผ่านวิดีโอเกมควรจะไม่เป็น

แต่เพียงผู้เดียว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: