For starters, video games are designed to be addictive. Not

For starters, video games are desig

For starters, video games are designed to be addictive. Not "addictive" in the clinical sense of the word, but game designers are always looking for ways to make their games more interesting and increase the amount of time people will spend playing them. There are Web sites devoted to gaming design where gamers try to answer the question, "What makes a video game addictive?" They want you - once you log in or pick up that controller - to never want to stop playing.

Consequently, games are designed to be just difficult enough to be truly challenging, while allowing players to achieve small accomplishments that compel them to keep playing. In that respect, the design of video games is similar to the design of gambling casinos, which will allow players to have small "wins" that keep them playing. There are several "hooks" that are built into games with the intent of making them "addictive":
The High Score
Whether you've tried out the latest edition of Grand Theft Auto or haven't played a video game since PacMan, the high score is one of the most easily recognizable hooks. Trying to beat the high score (even if the player is trying to beat his own score) can keep a player playing for hours.
Beating the Game
This "hook" isn't used in online role-playing games, but is found in nearly every gaming system. The desire to beat the game is fed as a player "levels up," or finds the next hidden clue.
Role-Playing
Role-playing games allow players to do more than just play - they get to actually create the characters in the game and embark on an adventure that's somewhat unique to that character. Consequently, there's an emotional attachment to the character, and the story makes it much harder to stop playing.
Discovery
The exploration or discovery tactic is most often used in role-playing games. One of the most popular online games currently is World of Warcraft, and a good portion of the game is spent exploring imaginary worlds. This thrill of discovery (even of places that don't really exist) can be extremely compelling.
Relationships
Again, this is primarily an online "hook." Online role-playing games allow people to build relationships with other players. For some kids, this online community becomes the place where they're most accepted, which draws them back again and again.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
For starters, video games are designed to be addictive. Not "addictive" in the clinical sense of the word, but game designers are always looking for ways to make their games more interesting and increase the amount of time people will spend playing them. There are Web sites devoted to gaming design where gamers try to answer the question, "What makes a video game addictive?" They want you - once you log in or pick up that controller - to never want to stop playing.Consequently, games are designed to be just difficult enough to be truly challenging, while allowing players to achieve small accomplishments that compel them to keep playing. In that respect, the design of video games is similar to the design of gambling casinos, which will allow players to have small "wins" that keep them playing. There are several "hooks" that are built into games with the intent of making them "addictive":The High ScoreWhether you've tried out the latest edition of Grand Theft Auto or haven't played a video game since PacMan, the high score is one of the most easily recognizable hooks. Trying to beat the high score (even if the player is trying to beat his own score) can keep a player playing for hours.Beating the GameThis "hook" isn't used in online role-playing games, but is found in nearly every gaming system. The desire to beat the game is fed as a player "levels up," or finds the next hidden clue.Role-PlayingRole-playing games allow players to do more than just play - they get to actually create the characters in the game and embark on an adventure that's somewhat unique to that character. Consequently, there's an emotional attachment to the character, and the story makes it much harder to stop playing.DiscoveryThe exploration or discovery tactic is most often used in role-playing games. One of the most popular online games currently is World of Warcraft, and a good portion of the game is spent exploring imaginary worlds. This thrill of discovery (even of places that don't really exist) can be extremely compelling.RelationshipsAgain, this is primarily an online "hook." Online role-playing games allow people to build relationships with other players. For some kids, this online community becomes the place where they're most accepted, which draws them back again and again.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สำหรับ starters, วิดีโอเกมถูกออกแบบมาให้เสพติด ไม่ได้ "เสพติด" ในความหมายของคำว่าคลินิก แต่ออกแบบเกมมักจะมองหาวิธีที่จะทำให้เกมของพวกเขาน่าสนใจมากขึ้นและการเพิ่มจำนวนของคนที่จะใช้เวลาที่พวกเขาเล่น มีเว็บไซต์ที่ทุ่มเทให้กับการออกแบบการเล่นเกมที่เกมเมอร์พยายามที่จะตอบคำถามที่มี "สิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมเสพติด?" พวกเขาต้องการให้คุณ - เมื่อคุณเข้าสู่ระบบหรือรับว่าตัวควบคุม -. จะไม่ต้องการที่จะหยุดเล่นดังนั้นเกมที่ถูกออกแบบมาให้ยากเพียงพอที่จะเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างแท้จริงขณะที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะบรรลุความสำเร็จเล็กๆ ที่บังคับให้พวกเขาให้เล่น ในส่วนที่การออกแบบของวิดีโอเกมจะคล้ายกับการออกแบบของการเล่นการพนันคาสิโนซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะมีขนาดเล็ก "ชนะ" ที่ให้พวกเขาเล่น มีหลาย "ตะขอ" ที่ถูกสร้างขึ้นในเกมที่มีความตั้งใจที่จะทำให้พวกเขา "เสพติด" เป็น: คะแนนสูงไม่ว่าคุณจะพยายามออกรุ่นล่าสุดของ Grand Theft Auto หรือไม่ได้เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่ PacMan ที่สูง คะแนนเป็นหนึ่งในตะขอที่รู้จักมากที่สุดได้อย่างง่ายดาย พยายามที่จะชนะคะแนนสูง (แม้ว่าผู้เล่นจะพยายามที่จะชนะคะแนนของตัวเอง) สามารถให้ผู้เล่นเล่นสำหรับชั่วโมง. ตีเกมนี้เบ็ด "" ไม่ได้ใช้ในเกมการเล่นบทบาทออนไลน์ แต่จะพบได้ในเกือบ ระบบการเล่นเกมทุก ความปรารถนาที่จะชนะเกมนี้จะถูกป้อนเป็นผู้เล่น "ระดับขึ้น" หรือพบเบาะแสที่ซ่อนอยู่ต่อไป. บทบาทการเล่นเกมเล่นตามบทบาทช่วยให้ผู้เล่นที่จะทำมากกว่าเพียงแค่เล่น - พวกเขาได้รับจริงสร้างตัวละครในเกมและ เริ่มดำเนินการในการผจญภัยที่ไม่ซ้ำกันบ้างกับตัวละครที่ ดังนั้นมีสิ่งที่แนบมาทางอารมณ์ให้กับตัวละครและเรื่องราวที่จะทำให้มันยากมากที่จะหยุดเล่น. ค้นพบสำรวจหรือชั้นเชิงการค้นพบส่วนใหญ่มักจะใช้ในเกมเล่นตามบทบาท หนึ่งในเกมออนไลน์ที่นิยมมากที่สุดในปัจจุบันคือโลกของ Warcraft และส่วนที่ดีของเกมคือการใช้จ่ายในการสำรวจโลกจินตนาการ ความตื่นเต้นของการค้นพบนี้ (แม้ในสถานที่ที่ไม่ได้จริงๆอยู่) อาจเป็นที่น่าสนใจมาก. ความสัมพันธ์อีกครั้งนี้เป็นหลักออนไลน์ "เบ็ด." เกมการเล่นบทบาทออนไลน์ให้คนที่จะสร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ๆ สำหรับเด็กบางชุมชนออนไลน์นี้จะกลายเป็นสถานที่ที่พวกเขากำลังได้รับการยอมรับมากที่สุดที่ดึงพวกเขากลับมาอีกครั้งและอีกครั้ง











การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สำหรับ starters , วิดีโอเกมได้รับการออกแบบเป็นเสพติด ไม่ใช่ " เสพติด " ในความหมายทางคำ แต่นักออกแบบเกมมักจะมองหาวิธีที่จะทำให้เกมน่าสนใจมากขึ้นและเพิ่มปริมาณของเวลาที่ผู้คนจะใช้เล่นเกมส์ มีเว็บไซต์ที่อุทิศให้กับการเล่นเกมออกแบบเกมที่พยายามที่จะตอบคำถาม " อะไรทำให้เกมเสพติด ?" พวกเขาต้องการ - เมื่อคุณเข้าสู่ระบบหรือรับว่าควบคุม - ไม่เคยอยากเลิกเล่น

จากนั้น เกมถูกออกแบบมาให้ก็ยากพอที่จะเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง ในขณะที่ให้ผู้เล่นที่จะบรรลุความสำเร็จเล็ก ๆที่บังคับให้พวกเขาที่จะเล่นต่อไป ในที่เคารพ การออกแบบของเกมจะคล้ายกับการออกแบบของคาสิโนการพนันซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะมีขนาดเล็ก " ชนะ " ที่ให้เล่น มีหลาย " ตะขอ " ที่ถูกสร้างขึ้นในเกมกับเจตนาของการ " เสพติด " :

คะแนนสูงไม่ว่าคุณได้พยายามออกรุ่นล่าสุดของหัวขโมยหรือว่าไม่ได้เล่นเกมตั้งแต่ Pacman , คะแนนสูงเป็นหนึ่งในที่ง่ายที่สุดรู้จัก ตะขอพยายามที่จะชนะคะแนนสูง ( ถ้าผู้เล่นพยายามที่จะชนะคะแนนของเขาเอง ) สามารถให้ผู้เล่นเล่นสำหรับชั่วโมง .
เต้นเกม
" ตะขอ " ไม่ได้ใช้ในเกมการเล่นออนไลน์ แต่ที่พบในเกือบทุกระบบของเกม ความปรารถนาที่จะชนะเกมจะถูกป้อนเป็นผู้เล่นระดับขึ้น " หรือพบเบาะแสที่ซ่อนต่อไป
.
การเล่นบทบาทบทบาทการเล่นเกมช่วยให้ผู้เล่นที่จะทำมากกว่าเพียงแค่การเล่น พวกเขาได้สร้างอักขระในเกมและเริ่มดำเนินการในการผจญภัยที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครที่ จึงมีความผูกพันทางอารมณ์กับตัวละคร และ เรื่องราวที่ทำให้มันยากมากที่จะหยุดเล่น สำรวจ หรือการค้นพบการค้นพบ

รูปที่ถูกใช้บ่อยที่สุดในการเล่นเกมหนึ่งในความนิยมมากที่สุดเกมออนไลน์ในปัจจุบันเป็นโลกของเกมวอร์คราฟต์ และส่วนที่ดีของเกมที่ใช้เวลาท่องโลกในจินตนาการ นี้ความตื่นเต้นของการค้นพบ ( แม้ในสถานที่ที่ไม่มีอยู่จริง ) จะน่าสนใจมาก ความสัมพันธ์

อีก นี้คือหลักออนไลน์ " เบ็ด " เกมการเล่นบทบาทออนไลน์ช่วยให้ผู้คนเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ๆ สำหรับเด็กๆสังคมออนไลน์นี้กลายเป็นสถานที่ที่พวกเขาจะยอมรับมากที่สุด ซึ่งจะดึงเขากลับมาอีกครั้งและอีกครั้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: