Create a class named Tennis Game that holds data about a single tennis การแปล - Create a class named Tennis Game that holds data about a single tennis ไทย วิธีการพูด

Create a class named Tennis Game th

Create a class named Tennis Game that holds data about a single tennis game. The class has six fields: the names of the two players, the integer final scores for the players, and the String values of the final scores. Include a get method for each of the six fields. Also include a set method that accepts two players’ names, and another set method that accepts the two integer final score values. The integer final score for a player is the number of points the player won during the game; this value should be in the range of 0 through 4. If either of the set method parameters for a score is not in the range of 0 through 4, assign 0 to both scores and assign “error” to the String scores. If both players’ score parameters are 4, assign 0 to both scores and “error” to the String scores.The String score values are set by the method that sets the integer score values. The String final score for each player contains the traditional names for points in tennis: love, 15, 30, 40, or game, respectively, for the values 0 through 4. Create a subclass named Doubles Tennis Game that includes two additional fields for the names of the first two players’ partners. Include get methods for the names. Override the parent class setNames() method to accept the names of all four players. Write an application named DemoTennisGames that instantiates several objects of each of these classes. Demonstrate that all the methods assign correct values.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สร้างคลาสที่ชื่อเทนนิสเกมที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับเกมเทนนิสเดี่ยว ชั้นมี 6 เขต: ชื่อของสองผู้เล่น คะแนนสุดท้ายเต็มสำหรับผู้เล่น และค่าสตริงที่คะแนนสุดท้ายของการ รวมวิธีการรับในแต่ละเขตข้อมูล 6 วิธีการตั้งค่าที่ยอมรับของผู้เล่นทั้งสองชื่อ และวิธีการตั้งค่าอื่นที่ยอมรับสุดท้ายเลขจำนวนเต็ม 2 ค่าคะแนน คะแนนสุดท้ายเต็มสำหรับผู้เล่นที่มีคะแนนผู้เล่นที่ชนะในเกม ค่านี้ควรอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ถ้าอย่างใดอย่างหนึ่งของวิธีการตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับคะแนนไม่อยู่ในช่วง 0 ถึง 4 กำหนด 0 ให้คะแนนทั้งสอง และกำหนด "ข้อผิดพลาด" ให้คะแนนสาย ถ้าพารามิเตอร์คะแนนของผู้เล่นทั้ง 4 กำหนดให้ 0 คะแนนและ "ข้อผิดพลาด" ให้คะแนนสาย มีตั้งค่าสตริงที่คะแนน โดยวิธีการที่กำหนดค่าคะแนนเป็นจำนวนเต็ม คะแนนสุดท้ายของสายอักขระสำหรับแต่ละผู้เล่นประกอบด้วยชื่อดั้งเดิมสำหรับจุดในเทนนิส: รัก 15, 30, 40 หรือ เกม ตามลำดับ ค่า 0 ถึง 4 สร้างย่อยชื่อเกมเทนนิสคู่ผสมที่ประกอบด้วยสองเขตข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับชื่อของผู้เล่นสองคู่ รวมวิธีการเรียกชื่อ แทนวิธีการ setNames() คลาหลักเพื่อยอมรับชื่อของผู้เล่นทั้งหมด 4 เขียนโปรแกรมชื่อ DemoTennisGames ที่ instantiates วัตถุต่าง ๆ ของแต่ละชั้นเรียนเหล่านี้ แสดงให้เห็นว่า วิธีการกำหนดค่าที่ถูกต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สร้างชื่อระดับเกมเทนนิสที่มีข้อมูลเกี่ยวกับเกมเทนนิสที่เดียว ชั้นมีหกสาขา: รายชื่อผู้เล่นทั้งสองคะแนนสุดท้ายจำนวนเต็มสำหรับผู้เล่นและค่า String ของคะแนนสุดท้าย รวมถึงวิธีการที่ได้รับของแต่ละสาขาที่หก ยังรวมถึงวิธีการตั้งค่าที่ยอมรับชื่อผู้เล่นทั้งสอง 'และวิธีการอีกชุดหนึ่งที่ยอมรับทั้งสองจำนวนเต็มค่าคะแนนสุดท้าย จำนวนเต็มคะแนนสุดท้ายสำหรับผู้เล่นคือจำนวนของจุดที่ได้รับรางวัลผู้เล่นในระหว่างเกม; ค่านี้ควรจะอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 หากทั้งสองวิธีการตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับคะแนนที่ไม่ได้อยู่ในช่วง 0 ถึง 4 กำหนด 0 คะแนนทั้งสองและกำหนด "ข้อผิดพลาด" เพื่อคะแนนสตริง ถ้าผู้เล่น 'พารามิเตอร์คะแนนทั้ง 4 กำหนด 0 คะแนนและ "ข้อผิดพลาด" เพื่อสตริง scores.The String ค่าคะแนนที่กำหนดโดยวิธีการที่กำหนดค่าคะแนนจำนวนเต็ม String คะแนนสุดท้ายสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีชื่อดั้งเดิมสำหรับคะแนนในเทนนิส: ความรัก, 15, 30, 40, หรือเกมตามลำดับสำหรับค่า 0 ถึง 4 สร้างรองชื่อคู่เทนนิสเกมที่มีสองเขตข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับ ชื่อของคู่ค้าของสองคนแรกของผู้เล่น รวมถึงวิธีการได้รับชื่อ แทนที่ setNames ระดับผู้ปกครอง () วิธีการที่จะยอมรับชื่อของทุกสี่ผู้เล่น เขียนชื่อแอพลิเคชันที่ DemoTennisGames instantiates วัตถุหลายของแต่ละชั้นเรียนเหล่านี้ แสดงให้เห็นว่าวิธีการทั้งหมดกำหนดค่าที่ถูกต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สร้างคลาสชื่อเกมเทนนิสที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับเกมเทนนิสเดี่ยว ชั้นมี 6 สาขา : ชื่อของผู้เล่นสองคน , จำนวนเต็มสุดท้ายคะแนนสำหรับผู้เล่น และข้อความของคะแนนสุดท้าย รวมถึงได้รับวิธีการสำหรับแต่ละหกด้าน ยังรวมถึงชุดวิธีที่ยอมรับชื่อของผู้เล่นสองคน และอีกชุดวิธีที่ยอมรับสองจำนวนเต็มคะแนนสุดท้ายค่าเป็นคะแนนสุดท้ายสำหรับผู้เล่นเป็นจำนวนของจุดที่ผู้เล่นชนะในเกม ; ค่านี้ควรอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 . ถ้าชุดวิธีตัวแปรคะแนนไม่อยู่ในช่วง 0 ถึง 4 กำหนด 0 ทั้งคะแนน และมอบหมายให้ " ข้อผิดพลาด " สตริงคะแนน ถ้าผู้เล่นทั้งคะแนนค่า 4 กำหนด 0 ทั้งคะแนนและ " ความผิดพลาด " สตริงคะแนนสตริงคะแนนค่าถูกกำหนดโดยวิธีการที่ชุดคะแนนเต็มค่า สายสุดท้ายคะแนนผู้เล่นแต่ละที่มีชื่อดั้งเดิมสำหรับจุดในเทนนิส : ความรัก , 15 , 30 , 40 หรือเกม ตามลำดับ สำหรับค่า 0 ถึง 4 . สร้างคลาสชื่อคู่ผสมเทนนิสเกมที่ประกอบด้วยสองเขตข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับชื่อของคู่ค้าสองผู้เล่นแรกรวมถึงได้รับวิธีการสำหรับชื่อ ยกเลิก setnames() เรียนผู้ปกครองวิธีการรับชื่อของผู้เล่นทั้งหมด 4 คน เขียนโปรแกรมชื่อ demotennisgames ที่ instantiates หลายวัตถุของแต่ละชั้นเรียนเหล่านี้ แสดงให้เห็นว่าทุกวิธีกําหนดค่าถูกต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: