processing and networksfinite speed (but also Moore’s law)limits of in การแปล - processing and networksfinite speed (but also Moore’s law)limits of in ไทย วิธีการพูด

processing and networksfinite speed

processing and networks
finite speed (but also Moore’s law)
limits of interaction
networked computing

Finite processing speed
• Designers tend to assume fast processors, and make interfaces more and more complicated
• But problems occur, because processing cannot keep up with all the tasks it needs to do
– cursor overshooting because system has buffered keypresses
– icon wars - user clicks on icon, nothing happens, clicks on another, then system responds and windows fly everywhere
• Also problems if system is too fast - e.g. help screens may scroll through text much too rapidly to be read

Moore’s law
• computers get faster and faster!
• 1965 …
– Gordon Moore, co-founder of Intel, noticed a pattern
– processor speed doubles every 18 months
– PC … 1987: 1.5 Mhz, 2002: 1.5 GHz
• similar pattern for memory
– but doubles every 12 months!!
– hard disk … 1991: 20Mbyte : 2002: 30 Gbyte
• baby born today
– record all sound and vision
– by 70 all life’s memories stored in a grain of dust!


the myth of the infinitely
fast machine
• implicit assumption … no delays
an infinitely fast machine
• what is good design for real machines?
• good example … the telephone :
– type keys too fast
– hear tones as numbers sent down the line
– actually an accident of implementation
– emulate in deisgn
Limitations on interactive performance
Computation bound
– Computation takes ages, causing frustration for the user
Storage channel bound
– Bottleneck in transference of data from disk to memory
Graphics bound
– Common bottleneck: updating displays requires a lot of effort - sometimes helped by adding a graphics co-processor optimised to take on the burden
Network capacity
– Many computers networked - shared resources and files, access to printers etc. - but interactive performance can be reduced by slow network speed








Networked computing
Networks allow access to …
– large memory and processing
– other people (groupware, email)
– shared resources – esp. the web
Issues
– network delays – slow feedback
– conflicts - many people update data
– unpredictability


The internet
• history …
– 1969: DARPANET US DoD, 4 sites
– 1971: 23; 1984: 1000; 1989: 10000
• common language (protocols):
– TCP – Transmission Control protocol
• lower level, packets (like letters) between machines
– IP – Internet Protocol
• reliable channel (like phone call) between programs on machines
email, HTTP, all build on top of these
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การประมวลผลและเครือข่าย
จำกัด ความเร็ว (แต่ยังกฎของมัวร์) จำกัด
ของการปฏิสัมพันธ์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์

จำกัด การประมวลผลความเร็ว
ออกแบบ•ก็จะประมวลผลได้อย่างรวดเร็วและทำให้การเชื่อมต่อมากขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น
•ปัญหา แต่เกิดขึ้นเพราะการประมวลผลไม่สามารถเก็บ ขึ้นกับทุกงานที่ต้องทำ
- overshooting เคอร์เซอร์เนื่องจากระบบมีบัฟเฟอร์ keypresses
- สงครามไอคอน - ผู้ใช้คลิกที่ไอคอนไม่มีอะไรเกิดขึ้นคลิกที่อื่นแล้วระบบตอบสนองและหน้าต่างบินทุกที่
•ยังมีปัญหาหากระบบมีความรวดเร็วเกินไป - เช่น ช่วยให้หน้าจออาจเลื่อนข้อความมากอย่างรวดเร็วเกินไปที่จะอ่าน

กฎของมัวร์
•คอมพิวเตอร์ได้เร็วขึ้นและเร็ว
• 1965 ...
- กอร์ดอนมัวร์ผู้ร่วมก่อตั้งของ Intel สังเกตเห็นรูปแบบ
- โปรเซสเซอร์ความเร็วสองเท่าทุกๆ 18 เดือน
- พีซีของ ... 1987: 1.5 MHz, 2002: 1.5 GHz
•รูปแบบที่คล้ายกันสำหรับหน่วยความจำ
- แต่เท่าทุก 12 เดือน
- ฮาร์ดดิสก์ ... 1991: 20mbyte: 2002: 30 Gbyte
•ทารกที่เกิดในวันนี้
- บันทึกเสียงทั้งหมด และวิสัยทัศน์
- 70 ความทรงจำของชีวิตทั้งหมดที่เก็บไว้ในเม็ดฝ​​ุ่น


ตำนานของเพียบ

เครื่องได้อย่างรวดเร็ว•สมมติฐานโดยปริยาย ...
ล่าช้าไม่มีเครื่องอย่างรวดเร็วเพียบ
•การออกแบบที่ดีสำหรับเครื่องจริงคือสิ่งที่
•ตัวอย่างที่ดี ... โทรศัพท์:
- คีย์ประเภทเร็วเกินไป
- ได้ยินเสียงเป็นตัวเลขส่งลงเส้น
- อุบัติเหตุจริงของการดำเนินงาน
- เลียนแบบใน deisgn
ข้อ จำกัด ในการทำงานแบบโต้ตอบหรือไม่

คำนวณผูกพัน - การคำนวณใช้เวลานานก่อให้เกิดความยุ่งยากสำหรับผู้ใช้
ช่องเก็บผูกพัน
- คอขวดในการถ่ายโอนข้อมูลจากดิสก์ไปยังหน่วยความจำกราฟิก

ปก - คอขวดที่พบบ่อย: การปรับปรุงการแสดงต้องใช้จำนวนมากของความพยายาม - ช่วยบางครั้งโดยการเพิ่มกราฟิกโปรเซสเซอร์ร่วมที่ดีที่สุดที่จะใช้ในภาระความจุเครือข่าย

- คอมพิวเตอร์หลายเครือข่าย - ทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันและไฟล์การเข้าถึงเป็นต้นเครื่องพิมพ์ - แต่ประสิทธิภาพการทำงานแบบโต้ตอบสามารถลดลงได้โดยเครือข่ายความเร็วช้า








เครือข่ายคอมพิวเตอร์เครือข่าย
อนุญาตให้เข้าถึง ...
- หน่วยความจำขนาดใหญ่และการประมวลผล
- คนอื่น ๆ (กรุ๊ปแวร์, อีเมล)
- ทรัพยากรร่วมกัน - ESP เว็บ

ปัญหา - เครือข่ายล่าช้า - ข้อเสนอแนะช้า
- ขัดแย้ง - หลายคนปรับปรุงข้อมูล
- อารมณ์



อินเทอร์เน็ตประวัติศาสตร์• ...
- 1969: darpanet เรา dod, 4 เว็บไซต์
- 1971: 23; 1984: 1000 ; 1989: 10000
•ภาษาทั่วไป (โปรโตคอล):
- TCP - โปรโตคอลควบคุมการส่ง
•ระดับที่ต่ำกว่าแพ็กเก็ต (เช่นตัวอักษร) ระหว่างเครื่อง
- ip - อินเทอร์เน็ตโปรโตคอล
•ช่องทางที่เชื่อถือได้ (เช่นโทรศัพท์) ระหว่างโปรแกรมบนเครื่องอีเมล์
ที่ http ทั้งหมดสร้างอยู่ด้านบนของเหล่านี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ประมวลผลและเครือข่าย
ความเร็วจำกัด (แต่กฎของมัวร์)
จำกัดโต้
บนเครือข่ายคอมพิวเตอร์

ความเร็วประมวลผลจำกัด
•นักออกแบบมักจะ สมมติตัวประมวลผลที่รวดเร็ว และ interfaces ให้มากขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น
•แต่ปัญหาเกิดขึ้น เนื่องจากการประมวลผลไม่ทันกับงานต้องทำ
– เคอร์เซอร์ overshooting เนื่องจากระบบมี buffered keypresses
-ไอคอนสงคราม - ผู้ใช้คลิกบนไอคอน ไม่มีอะไรเกิดขึ้น กที่อื่น แล้วตอบสนองต่อระบบและ windows บินทุก
•ยังปัญหาว่าระบบเร็วเกินไป - เช่น หน้าจอช่วยอาจเลื่อนข้อความมากเกินไปอย่างรวดเร็วให้อ่าน

ของมัวร์
•คอมพิวเตอร์ได้เร็วขึ้น และเร็ว!
• 1965...
– กอร์ดอนมัวร์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Intel สังเกตเห็นรูปแบบ
– ความเร็วประมวลผลคู่ทุก 18 เดือน
-พีซี... 1987:1.5 Mhz, 2002:1.5 GHz
•รูปที่คล้ายกันสำหรับหน่วยความจำ
- แต่คู่ทุก 12 เดือน!!
– ฮาร์ดดิสก์... 1991: 20Mbyte: 2002:30 Gbyte
•เด็กเกิดวันนี้
– บันทึกเสียงและวิสัยทัศน์ทั้งหมด
– ความทรงจำของชีวิตทั้งหมดถูกเก็บไว้ในเม็ดฝุ่น 70 !


ตำนานของการเพียบ
เครื่องเร็ว
•สมมติฐาน...นัยความล่าช้าไม่
เครื่องรวดเร็วเพียง
•ออกแบบที่ดีสำหรับเครื่องที่แท้จริงคืออะไร?
•ดีอย่าง...โทรศัพท์:
– พิมพ์คีย์เร็วเกินไป
– ได้ยินเสียงเป็นเลขที่ส่งลงบรรทัด
– จริงอุบัติเหตุของการนำ
– จำลองใน deisgn
จำกัดประสิทธิภาพการทำงานแบบโต้ตอบ
คำนวณผูก
– คำนวณใช้วัย ทำให้ไม่พอใจผู้ใช้
ช่องเก็บที่ผูก
– Bottleneck ในการโอนข้อมูลจากดิสก์หน่วยความจำ
กราฟิกที่ผูก
– ขวดทั่วไป: ต้องปรับปรุงแสดงใช้ความพยายาม - บางครั้งช่วยเหลือ โดยการเพิ่มโปรเซสเซอร์ร่วมกราฟิกเหมาะงานกราฟฟิกจะใช้ในภาระ
กำลังเครือข่าย
– คอมพิวเตอร์หลายเครื่องบนเครือข่าย - เข้าแฟ้ม และทรัพยากรที่ใช้ร่วมกับเครื่องพิมพ์ฯลฯ - แต่สามารถลดประสิทธิภาพการทำงานแบบโต้ตอบ โดยช้าเร็ว


บนเครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายสามารถเข้าถึง...
– ประมวลผลและหน่วยความจำขนาดใหญ่
– คนอื่น (groupware อีเมล์)
-ทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน – esp. เว็บ
ปัญหา
–เครือข่ายล่าช้าช้าความคิดเห็น
-ขัดแย้ง - หลายคนอัพเดตข้อมูล
– unpredictability


อินเทอร์เน็ต
•ประวัติ...
– 1969: DARPANET เรา DoD อเมริกา 4
– 1971:23 1984:1000 1989:10000
•ภาษาทั่วไป (โปรโตคอล):
-TCP-ส่งควบคุมโพรโทคอล
•ล่างระดับ เก็ต (เช่นอักษร) ระหว่างเครื่อง
-IP-Internet Protocol
ช่อง•เชื่อถือได้ (เช่นโทรศัพท์) ระหว่างโปรแกรมบนเครื่อง
อี HTTP สร้างทั้งหมดบนเหล่านี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การประมวลผลและเครือข่าย
แบบจำกัดความเร็ว(แต่ยังมีกฎของ Moore )

ซึ่งจะช่วยจำกัดการโต้ตอบในเครือข่ายการ ประมวลผล

แบบจำกัดการประมวลผลความเร็ว
•นักออกแบบมีแนวโน้มที่จะต้องเป็นผู้รับผิดชอบได้อย่างรวดเร็วโปรเซสเซอร์และอินเตอร์เฟซทำให้มากขึ้นและความซับซ้อนมากขึ้น
•แต่ปัญหาเกิดขึ้นเพราะการประมวลผลไม่สามารถทำให้ได้ด้วยทั้งหมดที่งานที่ต้องทำ
- เคอร์เซอร์ overshooting เพราะระบบมีบัฟเฟอร์กดแช่
- ไอคอนสงคราม - ผู้ใช้คลิกที่ไอคอน,ไม่มีอะไรเกิดขึ้นให้คลิกที่อื่นแล้วระบบจะตอบสนองและ Windows บินในทุกที่
•ยังสามารถแก้ปัญหาถ้าระบบอย่างรวดเร็วจนเกินไป - เช่นช่วยให้หน้าจออาจเลื่อนผ่านข้อความมากเกินไปอย่างรวดเร็วเพื่อ อ่าน

กฎของ Moore
•คอมพิวเตอร์จะได้รับความเร็วสูงกว่าและเร็วขึ้น!
• 1965 ........................
- กอร์ดอนมัวร์,ผู้ร่วมก่อตั้งของ Intel ,สังเกตเห็นรูปแบบ
- โปรเซสเซอร์ความเร็วเป็นสองเท่าทุก 18 เดือน
- เครื่องพีซี... 1987 : 1.5 MHz , 2002 : 1.5 GHz
•ความเหมือนรูปแบบสำหรับหน่วยความจำ
- - แต่เป็นสองเท่าทุก 12 เดือนน้องใหม่
- ฮาร์ดดิสก์... 1991 : 20 เมกะไบต์: 2002 : 30 กิกะไบต์
•ทารกเกิดในวันนี้
- - การบันทึกทั้งหมดและวิสัยทัศน์
- - โดยทั้งหมด 70 ชีวิตของความทรงจำที่เก็บไว้ในเมล็ดของฝุ่น!


ที่ความเชื่อของเพียบ

•อย่างรวดเร็วเครื่องได้โดยปริยาย...ไม่มีความล่าช้าจากเดิมที่ไม่สิ้นสุด

เครื่องได้อย่างรวดเร็ว•ว่าอะไรดีจริงๆสำหรับการออกแบบเครื่อง?
•ดีตัวอย่างเช่น...ที่โทรศัพท์:
- พิมพ์คีย์อย่างรวดเร็วจนเกินไป
- - ได้ยินเสียงเป็นตัวเลขส่งไปที่สาย
- - จริงๆที่มีการนำไปใช้งาน
- -
เลียนแบบใน deisgn ข้อจำกัดในอินเตอร์แอคทีฟ ประสิทธิภาพ
ซึ่งจะช่วยคำนวณผูกพัน
- - คำนวณจะใช้เวลาช่วงวัยทำให้รู้สึกผิดหวังสำหรับผู้ใช้

ตามมาตรฐานการจัดเก็บช่องผูกพัน- คอขวดในถ่ายข้อมูลจากดิสก์สู่หน่วยความจำ

ซึ่งจะช่วยแสดงผลผูกพัน - ทั่วไปเกิดปัญหาคอขวดใน:การปรับปรุงจะแสดงผลต้องใช้เป็นจำนวนมากในความพยายาม - บางครั้งช่วยให้โดยการเพิ่มกราฟิกร่วม - โปรเซสเซอร์ได้รับการปรับแต่งเพื่อใช้ใน ภาระ

เครือข่ายความจุมากคอมพิวเตอร์ในเครือข่าย - ทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันและไฟล์,การเชื่อมต่อไปยังเครื่องพิมพ์เป็นต้นแต่อินเตอร์แอคทีฟ ประสิทธิภาพ การทำงานจะสามารถลดความเร็วโดยเครือข่าย ช้า








การใช้งานคอมพิวเตอร์ในเครือข่าย
เครือข่ายช่วยให้การเข้าถึง........................
- - หน่วยความจำขนาดใหญ่และการประมวลผล
- คนอื่น(สำหรับกรุ๊ปแวร์,อีเมล์)
- - ทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน - S Web

ซึ่งจะช่วยแก้ไขปัญหา - เครือข่ายความล่าช้า - ช้าความคิดเห็น
- - ความขัดแย้ง - จำนวนมากผู้ใช้ในการปรับปรุงข้อมูล
- - ไม่อาจ คาดเดา


อินเทอร์เน็ต

...................•ประวัติ - 1969 : darpanet เรา DoD FAR Supplement , 4 ไซต์
- - ปี 1971 : 23 , 1984 : 1000 , 1989 : 10000
• Common Language (โปรโตคอล):
- TCP - การส่งข้อมูลการควบคุมโปรโตคอล
ซึ่งจะช่วยลดระดับ•,กลุ่มข้อมูลทางตรง(เช่นตัวอักษร)ระหว่างเครื่อง
- IP - อินเทอร์เน็ตโปรโตคอล
•เชื่อถือได้ Channel (เช่นโทรศัพท์)ระหว่างโปรแกรมที่อยู่ในเครื่อง
อีเมล์, HTTP ,ทั้งหมดในการสร้างทางด้านบนสุดของเหล่านี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: