Therefore, to provide more evidence on the educational values of AR, controlled and comprehensive evaluation studies that include
a large sample and valid instrumentation are needed. Additionally, to highlight the features and affordances of AR, researchers should also
continue identifying effective curricular and technology characteristics that can be offered by AR but not possible with other learning media
or concepts to reveal educational values unique to AR learning environments. The empirical evidence from these studies could inform
theories and help generate a set of instructional patterns and design principles of AR environments that could provide guidance to resolve
the issues involved in instructional design. For example, Enyedy, Danish, Delacruz, and Kumar (2012) outlined two design principles for
design augmented reality activities in learning physics: (1) Using embodied play and participatory modeling to support science inquiry, and
(2) Supporting progressive symbolization within rich semiotic ecologies to construct meaning. Yet, they also acknowledged that their onegroup
pretest–posttest design did not allow them to systematically investigate some aspects of their design and intended to employ other
experimental designs to provide more evidence to justify their principles. Other productive research topics include identifying instructional
factors and conditions that affect the effectiveness of an AR system (e.g., Sotiriou & Bogner, 2008) and examining the role of individual
differences in learning with AR (e.g., Chen & Tsai, 2012).
ดังนั้น เพื่อให้หลักฐานเพิ่มเติมในการศึกษาคุณค่าของ AR , ควบคุมและการประเมินผลการศึกษาที่ครอบคลุมรวมถึงตัวอย่างขนาดใหญ่และอุปกรณ์ที่ถูกต้องจะต้อง นอกจากนี้ จะเน้นคุณลักษณะและ affordances AR , นักวิจัยควรยังยังคงระบุลักษณะหลักสูตรและเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพที่สามารถเสนอโดย AR แต่ไม่ได้สื่อการเรียนรู้อื่น ๆหรือแนวคิดที่จะเปิดเผยค่าการศึกษาเฉพาะเกี่ยวกับการเรียนรู้สภาพแวดล้อม หลักฐานเชิงประจักษ์จากการศึกษาเหล่านี้สามารถแจ้งทฤษฎีและช่วยสร้างชุดของรูปแบบการสอนและหลักการออกแบบของ AR ที่สามารถให้คำแนะนำเพื่อแก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อมประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบการสอน ตัวอย่างเช่น enyedy , เดนมาร์ก , เดอลาครูซ และ คูมาร์ ( 2012 ) ระบุสองหลักการออกแบบออกแบบกิจกรรมที่เติมความเป็นจริงในการเรียนฟิสิกส์ ( 1 ) โดยใช้แบบจำลองแบบมีส่วนร่วมและใช้เล่นเพื่อสนับสนุนการสืบเสาะทางวิทยาศาสตร์และ( 2 ) สนับสนุน symbolization ก้าวหน้าภายใน ecologies ภาพยนตร์ที่อุดมไปด้วยเพื่อสร้างความหมาย แต่พวกเขายังยอมรับว่า onegroup ของพวกเขาก่อน–หลังออกแบบไม่อนุญาตให้มีระบบตรวจสอบบางแง่มุมของการออกแบบของพวกเขาและตั้งใจที่จะจ้างอื่น ๆทดลองออกแบบเพื่อให้หลักฐานเพิ่มเติมเพื่ออธิบายหลักการของพวกเขา หัวข้องานวิจัยที่ผลิตอื่น ๆรวมถึงการระบุปัจจัยและเงื่อนไขที่มีผลต่อประสิทธิผลของระบบ AR ( เช่น sotiriou & Bogner , 2008 ) และตรวจสอบบทบาทของบุคคลความแตกต่างในการเรียนรู้กับ AR ( เช่นเฉิน & ไซ , 2012 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
