Users can move avatar any way in VR by their hand interact through the การแปล - Users can move avatar any way in VR by their hand interact through the ไทย วิธีการพูด

Users can move avatar any way in VR

Users can move avatar any way in VR by their hand interact through the system via these devices. We introduce a new interactive hand gesture system with palm normal for control steering develop by the game engine Unity3D applies synchronization of Oculus Rift and Leap Motion. Our design and development method will allow users to adjust moving speed follows the hand gesture and the range of the user’s hand that make a smoothly moving with acceleration.

Keywords—Virtual Reality; Human – Computer Interaction; Head – Mounted Display; In – Air Controller; Game Engine
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผู้ใช้สามารถย้าย avatar วิธีใน VR ด้วยมือของพวกเขาโต้ตอบผ่านระบบผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ เราแนะนำระบบรูปแบบโต้ตอบมือใหม่กับปาล์มปกติสำหรับพวงมาลัยควบคุมพัฒนาเครื่องเกม Unity3D ใช้ซิงโครไนส์ Oculus ริฟท์และกระโดดเคลื่อนไหว วิธีการออกแบบและพัฒนาของเราจะช่วยให้ผู้ใช้ดังนี้ความเร็วในการเคลื่อนไหวท่ามือและหลากหลายมือของผู้ใช้ที่สร้างการเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นพร้อมเร่งคำสำคัญโดยความเป็นจริงเสมือน บุคคล – โต้ตอบคอมพิวเตอร์ หัวหน้าฝ่ายติดแสดง ใน – อากาศควบคุม เครื่องเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้ใช้สามารถย้าย avatar ทางใดทางหนึ่งใน VR ด้วยมือของเขามีปฏิสัมพันธ์ผ่านระบบผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ เราแนะนำระบบสัญญาณมือโต้ตอบใหม่ด้วยฝ่ามือปกติสำหรับการขับขี่ควบคุมโดยเครื่องมือพัฒนาเกม Unity3D ใช้การประสานของ Oculus Rift และกระโดดเคลื่อนไหว วิธีการออกแบบและการพัฒนาของเราจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับความเร็วในการเคลื่อนไหวต่อไปนี้สัญญาณมือและช่วงของมือของผู้ใช้ที่ทำให้การเคลื่อนย้ายได้อย่างราบรื่นด้วยความเร่ง. คำหลักความจริงเสมือน; มนุษย์ - ปฏิสัมพันธ์คอมพิวเตอร์ Head - ติดตั้งจอแสดงผล; ใน - เครื่องควบคุม; เครื่องยนต์เกม


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้ใช้สามารถย้าย Avatar วิธีใดใน VR มือโต้ตอบผ่านระบบผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ เราแนะนำใหม่แบบโต้ตอบรูปแบบลายเส้นมือปาล์มระบบปกติของพวงมาลัยควบคุมพัฒนาเกมเครื่องยนต์ใช้ของ unity3d ประสานรอยแยกโอและกระโดดเคลื่อนไหวการออกแบบและพัฒนาวิธีที่จะช่วยให้ผู้ใช้เพื่อปรับความเร็วเคลื่อนที่ตามมือท่าทาง และช่วงของมือของผู้ใช้ที่ทำให้ราบรื่นเคลื่อนที่ด้วยความเร่ง

สําคัญเสมือนจริง ; ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ ; หัว - ติดตั้งแสดง ในอากาศที่ควบคุม (
; เกมเครื่องยนต์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: