Technology acceptance model (TAM) is the most used model for the accep การแปล - Technology acceptance model (TAM) is the most used model for the accep ไทย วิธีการพูด

Technology acceptance model (TAM) i

Technology acceptance model (TAM) is the most used model for the acceptance of information technology and information system [29]. However, TAM is limited in addressing intrinsic motivation especially cognitive absorption - an individual’s sensory/cognitive curiosity, control, fun and enjoyable, engagement and temporal dissociation. HMSAM [30] is an HMS (Hedonic - motivation System) acceptance model grounded as an alternative to other theoretical perspectives such as TAM (Technology Acceptance Model) and unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT) [3], [41], [46]. HMSAM was developed to address users’ underlying intrinsic motivations in a process-oriented context most especially in online gaming, virtual worlds, social networking and gamified learning environment [31]. The HMSAM generally [3], is the combination of hedonic Motivation system (HMS) [31], perceived ease of use (PEOU) and behavioural intentions to use (BIU) where HMS serves as the key mediator for the technology acceptance model with a concurrent study on user motivation [41], [46].
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบการยอมรับเทคโนโลยี (TAM) เป็นรูปแบบการยอมรับเทคโนโลยีสารสนเทศและระบบสารสนเทศที่ใช้มากที่สุด [29] อย่างไรก็ตาม TAM มีข้อจำกัดในการจัดการกับแรงจูงใจจากภายใน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูดซึมทางปัญญา - ความอยากรู้อยากเห็นทางประสาทสัมผัส/การรับรู้ การควบคุม ความสนุกสนานและความเพลิดเพลินของแต่ละบุคคล การมีส่วนร่วมและการแยกตัวออกจากกันชั่วคราว HMSAM [30] เป็นรูปแบบการยอมรับ HMS (Hedonic - ระบบแรงจูงใจ) ซึ่งมีพื้นฐานเป็นทางเลือกแทนมุมมองทางทฤษฎีอื่นๆ เช่น TAM (แบบจำลองการยอมรับเทคโนโลยี) และทฤษฎีแบบครบวงจรของการยอมรับและการใช้เทคโนโลยี (UTAUT) [3], [41] , [46]. HMSAM ได้รับการพัฒนาเพื่อตอบสนองแรงจูงใจภายในของผู้ใช้ในบริบทที่มุ่งเน้นกระบวนการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมออนไลน์ โลกเสมือนจริง เครือข่ายโซเชียล และสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบเกม [31] โดยทั่วไป HMSAM [3] เป็นการผสมผสานระหว่างระบบแรงจูงใจที่ชอบใจ (HMS) [31] การรับรู้ถึงความง่ายในการใช้งาน (PEOU) และความตั้งใจด้านพฤติกรรมที่จะใช้ (BIU) โดยที่ HMS ทำหน้าที่เป็นสื่อกลางหลักสำหรับโมเดลการยอมรับเทคโนโลยีด้วย การศึกษาแรงจูงใจของผู้ใช้ไปพร้อมๆ กัน [41], [46]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบการยอมรับเทคโนโลยี (TAM) เป็นรูปแบบที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับการยอมรับเทคโนโลยีสารสนเทศและระบบสารสนเทศ [29] อย่างไรก็ตาม TAM มีข้อ จำกัด ในการแก้ปัญหาแรงจูงใจภายในโดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูดซึมทางปัญญา - ความอยากรู้อยากเห็นทางประสาทสัมผัส / ความรู้ความเข้าใจการควบคุมความสนุกสนานและความสุขการมีส่วนร่วมและการแยกเวลาของแต่ละบุคคล HMSAM [30] เป็นแบบจำลองการยอมรับของ HMS (Hedonic Motive System) เพื่อเป็นทางเลือกให้กับมุมมองทางทฤษฎีอื่น ๆ เช่น TAM (รูปแบบการเข้าถึงเทคโนโลยี) และทฤษฎีเอกภาพของการยอมรับและการใช้เทคโนโลยี (UTAUT) [31], [46] HMSAM ได้รับการพัฒนาเพื่อแก้ไขแรงจูงใจภายในของผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นกระบวนการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมออนไลน์ โลกเสมือนจริง เครือข่ายสังคม และสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เกมมิ่ง[31] โดยทั่วไป HMSAM [3] เป็นการรวมกันของระบบแรงจูงใจเพื่อความสุข (HMS) [31] ความสะดวกในการรับรู้ (PEOU) และความตั้งใจในการใช้พฤติกรรม (BIU) ซึ่ง HMS เป็นเทคโนโลยี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบการยอมรับเทคโนโลยี( TAM )เป็นรูปแบบที่ใช้บ่อยที่สุดในการยอมรับเทคโนโลยีสารสนเทศและระบบสารสนเทศ[ 29 ] อย่างไรก็ตามTAMมีข้อจํากัดในการแก้ปัญหาแรงจูงใจภายในโดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูดซึมความรู้ความเข้าใจ-ความอยากรู้อยากเห็นทางประสาทสัมผัส/ความรู้ความเข้าใจส่วนบุคคลการควบคุมความสนุกสนานและความเพลิดเพลินการมีส่วนร่วมและการแยกเวลา HMSAM [ 30 ]เป็นแบบจําลองการยอมรับHMS (ระบบการจูงใจ-แรงจูงใจ)เพื่อแทนที่มุมมองทางทฤษฎีอื่นๆเช่นTAM (รูปแบบการยอมรับเทคโนโลยี)และการยอมรับและการใช้ทฤษฎีแบบครบวงจร( UTAUT ) [3],[ 41 ] [ 46 ] HMSAMได้รับการพัฒนาเพื่อแก้ปัญหาแรงจูงใจโดยธรรมชาติของผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นกระบวนการโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมออนไลน์โลกเสมือนเครือข่ายสังคมและสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบgamification [ 31 ] HMSAMโดยทั่วไป[3]คือการรวมกันของHMS [ 31 ]ความสามารถในการรับรู้( PEOU )และความตั้งใจในการใช้พฤติกรรม( BIU )ซึ่งHMSเป็นตัวกลางที่สําคัญสําหรับรูปแบบการยอมรับทางเทคนิคและเพื่อศึกษาแรงจูงใจของผู้ใช้[ 41 ] [ 46 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: