In order to evaluate the scene, a maximum distance dmax is defined, wi การแปล - In order to evaluate the scene, a maximum distance dmax is defined, wi ไทย วิธีการพูด

In order to evaluate the scene, a m

In order to evaluate the scene, a maximum distance dmax is defined, with which other distances can be compared. The distance dmax can be specified by a user for example, in order to limit the range of penumbra generated.
Alternatively, this value can be automatically defined as the largest difference between the first and second depth buffer
values (corresponding to the maximum distance between a shadow caster and the corresponding shadow receiver).
A first distance d0 is computed between an intersection point p01 in the plane of the triangle T0 and an intersection
point p11 in the plane of the polygon P. This distance is relatively close to dmax, and the shadow produced will, as a
consequence, be very light. The distance computed is the difference between the depth of p11 stored in the secondary
depth buffer and the depth of p01 stored in the primary depth buffer. The depth of the polygon is treated as the depth
of triangles: they are all objects.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อประเมินฉาก dmax ระยะไกลไว้ ซึ่งระยะทางอื่น ๆ สามารถเปรียบเทียบ Dmax ระยะสามารถระบุ โดยผู้ใช้ตัวอย่าง การจำกัดช่วงของ penumbra สร้างหรือ ค่านี้สามารถถูกกำหนดโดยอัตโนมัติเป็นบัฟเฟอร์ และสองความลึกส่วนใหญ่ต่างค่า (ที่สอดคล้องกับระยะห่างสูงสุดระหว่างนแกนเงาและเงาผู้รับสอดคล้องกัน)D0 ระยะแรกที่คำนวณระหว่างการ p01 จุดแยกในระนาบสามเหลี่ยม T0 และสี่แยกp11 จุดในระนาบของรูปหลายเหลี่ยมพี ระยะนี้ค่อนข้างเป็น dmax และเงาผลิตจะ เป็นการสัจจะ จะเบามาก ระยะทางที่คำนวณจากความแตกต่างระหว่างความลึกของ p11 ที่เก็บไว้ในรองบัฟเฟอร์ความลึกและความลึกของ p01 ที่เก็บไว้ในบัฟเฟอร์ลึกหลัก ความลึกของรูปหลายเหลี่ยมเป็นความลึกของสามเหลี่ยม: เป็นออบเจ็กต์ทั้งหมด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
In order to evaluate the scene, a maximum distance dmax is defined, with which other distances can be compared. The distance dmax can be specified by a user for example, in order to limit the range of penumbra generated.
Alternatively, this value can be automatically defined as the largest difference between the first and second depth buffer
values (corresponding to the maximum distance between a shadow caster and the corresponding shadow receiver).
A first distance d0 is computed between an intersection point p01 in the plane of the triangle T0 and an intersection
point p11 in the plane of the polygon P. This distance is relatively close to dmax, and the shadow produced will, as a
consequence, be very light. The distance computed is the difference between the depth of p11 stored in the secondary
depth buffer and the depth of p01 stored in the primary depth buffer. The depth of the polygon is treated as the depth
of triangles: they are all objects.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อประเมินเหตุการณ์ , ดีแมคซ์ระยะทางสูงสุดที่กำหนดไว้ ซึ่งระยะทางอื่น ๆ จะเทียบได้ ระยะห่างดีแมคสามารถระบุโดยผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น ในการ จำกัด ช่วงของเงามัวขึ้น .
หรือค่านี้สามารถกำหนดโดยอัตโนมัติที่ใหญ่ที่สุดแตกต่างระหว่างตัวแรกและตัวที่สอง
ลึกค่า ( ตรงกับระยะห่างสูงสุดระหว่างล้อเงาและรับเงาที่เกี่ยวข้อง ) .
A + ระยะแรกจะคำนวณระหว่างจุดตัด P01 ในระนาบสามเหลี่ยมและจุดแยก t0
P11 ในระนาบของรูปหลายเหลี่ยม P . ระยะทาง นี้ ค่อนข้างใกล้เคียงกับ ดีแมคซ์ และเงาที่ผลิตจะ โดย
ผลที่ตามมาจะอ่อนมากระยะทางที่คำนวณได้มีความแตกต่างระหว่างความลึกของ P11 เก็บไว้ในระดับความลึก
บัฟเฟอร์และความลึกของ P01 เก็บไว้ในบัฟเฟอร์แบบปฐมภูมิ ความลึกของรูปหลายเหลี่ยม ถือเป็นความลึก
ของสามเหลี่ยม : พวกเขาเป็นวัตถุ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: