Games originally are entertainment. Contemporary games are very realis การแปล - Games originally are entertainment. Contemporary games are very realis ไทย วิธีการพูด

Games originally are entertainment.

Games originally are entertainment. Contemporary games are very realistic and for this reason they are a source of great experience for the player and develop the imagination. Games are entertainment and even more then that. In addition, the statistics of the New York University lead by Green and Bavelier claim that the player preferring active games get an improvement of some types of brain activity, related to processing of visual information. In particular, game players cope with problems of simultaneously tracking several moving objects at the average level of 30% better then people who do not play active computer video games. The “gaming” violent experience may not be the cause of violent behavior in reality. None of the playing experience will become the priority in making important decisions concerning problems in real life. A game is an abstraction. A player gets abstract tasks and acts according to abstract rules.Games are also the possibility to be however a person wants to be and to rest from the outside world for some time. But what if a person gets so much excited with the game scenes that he becomes violent in reality? Then, it proves that the games cause people to become violent. Let us stop for a moment right at this point. Those who do not participate in this type of activity usually make the conclusion of presence of violence in the game-world.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกมแรกเป็นความบันเทิง สมัยเกมสมจริงมากและด้วยเหตุนี้จะเป็นแหล่งของดีมีประสบการณ์ในการเล่น และพัฒนาจินตนาการ เกมส์คือ ความบันเทิง และยิ่ง แล้วที่ นอกจากนี้ สถิติของลูกค้าเป้าหมายมหาวิทยาลัยนิวยอร์กโดยกรี Bavelier อ้างว่า ผู้เล่นเกมใช้ใน preferring ได้รับการปรับปรุงบางชนิดสมองกิจกรรม ที่เกี่ยวข้องเพื่อประมวลผลข้อมูลภาพ โดยเฉพาะ เล่นเกมรับมือกับปัญหาพร้อมติดตามวัตถุต่าง ๆ เคลื่อนที่ 30% ดีแล้วคนไม่เล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานอยู่ในระดับเฉลี่ย ประสบการณ์รุนแรง "เล่นเกม" อาจเป็นสาเหตุของพฤติกรรมความรุนแรงในความเป็นจริง ไม่มีประสบการณ์เล่นจะกลายเป็นความสำคัญในการตัดสินใจที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับปัญหาในชีวิตจริง เกม abstraction ที่ได้ ผู้เล่นรับบทคัดย่องาน และดำเนินการตามกฎนามธรรม เกมก็มี แต่ คนต้องการ และส่วน ที่เหลือจากโลกภายนอกในบางเวลาที่อาจเกิดขึ้น แต่ถ้าคนจะตื่นเต้นมากกับฉากเกมที่เขากลายเป็นความรุนแรงในความเป็นจริงหรือไม่ แล้ว มันพิสูจน์ว่า เกมทำให้ผู้ที่เป็นรุนแรง ให้เราหยุดสำหรับสิทธิ์ขณะที่จุดนี้ ผู้ที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมชนิดนี้มักจะทำให้ข้อสรุปของความรุนแรงในเกมโลก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมส์เดิมเป็นความบันเทิง เกมร่วมสมัยมีความเหมือนจริงมากและด้วยเหตุนี้พวกเขาเป็นแหล่งที่มาของประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่นและพัฒนาจินตนาการ เกมเป็นความบันเทิงและมากยิ่งขึ้นแล้วที่ นอกจากนี้สถิติของมหาวิทยาลัยนิวยอร์กนำโดยสีเขียวและ Bavelier อ้างว่าผู้เล่นที่ชอบเกมที่ใช้งานได้รับการปรับปรุงของบางชนิดของการทำงานของสมองที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลของข้อมูลภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นเกมรับมือกับปัญหาพร้อมกันติดตามวัตถุที่เคลื่อนที่หลายที่ระดับเฉลี่ย 30% ดีขึ้นแล้วคนที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้งาน "การเล่นเกม" ประสบการณ์ความรุนแรงอาจจะไม่เป็นสาเหตุของพฤติกรรมความรุนแรงในความเป็นจริง ไม่มีประสบการณ์การเล่นที่จะกลายเป็นความสำคัญในการตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง เกมเป็นนามธรรม ผู้เล่นจะได้รับงานที่เป็นนามธรรมและการกระทำตาม rules.Games นามธรรมนอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่จะมี แต่คนที่อยากจะเป็นและในส่วนที่เหลือจากโลกภายนอกบางครั้ง แต่สิ่งที่ถ้าเป็นคนที่ได้รับมากตื่นเต้นกับฉากเกมที่เขาจะกลายเป็นความรุนแรงในความเป็นจริง? จากนั้นก็พิสูจน์ให้เห็นว่าในเกมที่ทำให้คนที่จะกลายเป็นความรุนแรง ขอให้เราหยุดสักครู่ที่เหมาะสมในจุดนี้ ผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในประเภทของกิจกรรมนี้มักจะทำบทสรุปของการปรากฏตัวของความรุนแรงในเกมโลก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมแต่เดิมมีความบันเทิง เกมเป็นแบบมีเหตุผลมากและด้วยเหตุนี้พวกเขามีแหล่งที่มาของประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นและพัฒนาจินตนาการ เกมและความบันเทิงมากขึ้นนั้น นอกจากนี้สถิติของตะกั่ว มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก โดยสีเขียวและ bavelier อ้างว่าผู้เล่นพอใจงานเกมได้รับการปรับปรุงบางประเภทของกิจกรรมในสมองที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูลที่เป็นภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นเกมรับมือกับปัญหาของการติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวพร้อมกันหลายระดับเฉลี่ย 30% ดีกว่าคนที่ไม่ได้เล่นเกม คอมพิวเตอร์ที่ใช้งานอยู่ " การเล่นเกม " ประสบการณ์ที่รุนแรงอาจไม่ใช่สาเหตุของพฤติกรรมที่รุนแรง ในความเป็นจริง ไม่มีของประสบการณ์ การเล่นจะเป็นสิ่งสำคัญในการตัดสินใจเกี่ยวกับปัญหาสำคัญในชีวิตจริงเกมที่เป็นนามธรรม ผู้เล่นได้รับงานนามธรรมและการกระทำตามกฎนามธรรมเกม ยังมีความเป็นไปได้ที่จะมี แต่เป็นคนที่ต้องการที่จะเป็นและส่วนที่เหลือจากโลกภายนอกบ้าง แต่ถ้าเป็นคนที่จะตื่นเต้นมากกับฉากของเกมที่เขาจะกลายเป็นความรุนแรงในความเป็นจริง ? แล้วมันก็พิสูจน์ว่า เกมส์ทำให้ผู้คนกลายเป็นรุนแรงเราลองหยุดสักครู่ขวาที่จุดนี้ ผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมประเภทนี้มักจะให้ข้อสรุปของความรุนแรงในเกมโลก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: