Two large-scale samples from a nationally representativestudy were use การแปล - Two large-scale samples from a nationally representativestudy were use ไทย วิธีการพูด

Two large-scale samples from a nati

Two large-scale samples from a nationally representative
study were used to classify online gamers with CIU.
Using a data-driven approach, analyses showed the existence
of six distinct groups within the data. The vast
majority of online gamers (95%) are located in four
groups, which show a linear increase in CIU as the hours
per week of gaming increase. The fifth and sixth groups
break this trend. The fifth group is identified as a group of
heavy online gamers who playmany hours per week, but
show stability or even a drop in addiction (2008) when
compared to the previous groups. This group of nonaddicted
heavy online gamers is relatively small (about
1–2% of the online gamers, see Table 3).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตัวอย่างขนาดใหญ่สองตัวแทนผลงานจากศึกษาถูกใช้เพื่อจัดประเภทเกมออนไลน์กับ CIUใช้วิธีการปรับปรุงข้อมูล วิเคราะห์พบว่ามีอยู่ของกลุ่มทั้งหมด 6 ภายในข้อมูล กว้างใหญ่เกมออนไลน์ (95%) ส่วนใหญ่จะอยู่ใน 4กลุ่ม ซึ่งแสดงการเพิ่มขึ้นเชิงเส้นใน CIU เป็นชั่วโมงต่อสัปดาห์ของเกมเพิ่มขึ้น กลุ่มห้า และหกแบ่งแนวโน้มนี้ กลุ่มห้าคือระบุเป็นกลุ่มของเล่นเกมออนไลน์อย่างหนักที่ playmany ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แต่แสดงความมั่นคง หรือแม้แต่ในยาเสพติด (2008) เมื่อเมื่อเทียบกับกลุ่มก่อนหน้านี้ กลุ่มนี้ของ nonaddictedเล่นเกมออนไลน์อย่างหนักมีขนาดค่อนข้างเล็ก (เกี่ยวกับ1 – 2% ของเกมออนไลน์ ดูตาราง 3)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สองตัวอย่างขนาดใหญ่จากตัวแทนทั่วประเทศ
การศึกษาถูกนำมาใช้ในการจำแนกผู้เล่นเกมออนไลน์กับ CIU
ใช้วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลการวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าการดำรงอยู่
ของหกกลุ่มที่แตกต่างภายในข้อมูล มากมาย
ส่วนใหญ่ของผู้เล่นเกมออนไลน์ (95%) อยู่ในสี่
กลุ่มที่แสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นในเชิงเส้น CIU เป็นชั่วโมง
ต่อสัปดาห์จากการเพิ่มขึ้นการเล่นเกม กลุ่มที่ห้าและหก
ทำลายแนวโน้มนี้ กลุ่มที่ห้าถูกระบุว่าเป็นกลุ่มของ
ผู้เล่นเกมออนไลน์หนักที่ playmany ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แต่
มีเสถียรภาพหรือแม้กระทั่งการลดลงของติดยาเสพติด (2008) เมื่อ
เทียบกับกลุ่มที่ก่อนหน้านี้ กลุ่มของ nonaddicted นี้
ผู้เล่นเกมออนไลน์หนักมีขนาดค่อนข้างเล็ก (ประมาณ
1-2% ของผู้เล่นเกมออนไลน์, ดูตารางที่ 3)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สองตัวอย่างขนาดใหญ่จากประเทศตัวแทน
ศึกษาใช้จัดเกมออนไลน์กับ ciu .
- ใช้วิธีการ วิเคราะห์พบการดำรงอยู่
6 กลุ่มที่แตกต่างกันในข้อมูล ส่วนใหญ่ของนักเล่นเกมออนไลน์
( 95% ) ตั้งอยู่ใน 4
กลุ่มซึ่งแสดงการเพิ่มเชิงเส้นใน ciu เป็นชั่วโมง
ต่อสัปดาห์เพิ่มเกม กลุ่มที่ 5 และ 6
แบ่งแนวโน้มนี้ กลุ่มที่ 5 ระบุว่า กลุ่มของ
หนักออนไลน์ที่เล่นเกม playmany ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แต่
แสดงความมั่นคงหรือแม้แต่หยดในการติด ( 2008 ) เมื่อ
เมื่อเทียบกับกลุ่มก่อนหน้านี้ กลุ่มนี้ nonaddicted
เกมออนไลน์หนักค่อนข้างเล็ก ( ประมาณ 1 – 2
% ของนักเล่นเกม ออนไลน์ ดู ตารางที่ 3 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: