Keeping Your Saved Games in the CloudPosted by Todd Kerpelman, Develop การแปล - Keeping Your Saved Games in the CloudPosted by Todd Kerpelman, Develop ไทย วิธีการพูด

Keeping Your Saved Games in the Clo

Keeping Your Saved Games in the Cloud
Posted by Todd Kerpelman, Developer Advocate

Saved Games Are the Future!
I think most of us have at least one or two games we play obsessively. Me? I'm a Sky Force 2014 guy. But maybe you're into matching colorful objects, battling monsters, or helping avians with their rage management issues. Either way, there's probably some game where you've spent hours upon hours upgrading your squad, reaching higher and higher levels, or unlocking every piece of bonus content in the game.

Now imagine losing all of that progress when you decide to get a new phone. Or reinstall your game. Yikes!

That's why, when Google Play Games launched, one of the very first features we included was the ability for users to save their game to the cloud using a service called the AppState API. For developers who didn't need an entire server-based infrastructure to run their game, but didn't want to lose players when they upgraded their devices, this feature was a real life-saver.

But many developers wanted even more. With AppState, you were limited to 4 slots of 256k of data each, and for some games, this just wasn't enough. So this past year at Google I/O, we launched an entirely new Saved Games feature, powered by Google Drive. This gave you huge amounts of space (up to 3MB per saved game with unlimited save slots), the ability to save a screenshot and metadata with your saved games, and some nice features like showing your player's saved games directly in the Google Play app.

...But AppState is Yesterday's News
Since the introduction of Saved Games, we've seen enough titles happily using the service and heard enough positive feedback from developers that we're convinced that Saved Games is the better offering and the way to go in the future. With that in mind, we've decided to start deprecating the old cloud save system using AppState and are encouraging everybody who's still using it to switch over to the new Saved Games feature (referred to in our libraries as "Snapshots").

What does this mean for you as a game developer?

If you haven't yet added Saved Games to your game, now would be the perfect time! The holidays are coming up and your players are going to start getting new devices over the next couple of months. Wouldn't it be great if they could take your game's progress with them? Unless, I guess, "not retaining users" is part of your business plan.

If you're already using the new Saved Games / Snapshot system, put your feet up and relax. None of these changes affect you. Okay, now put your feet down, and get back to work. You probably have a seasonal update to work on, don't you?

If you're using the old AppState system, you should start migrating your player's data over to the new Saved Games service. Luckily, it's easy to include both systems in the same game, so you should be able to migrate your users' data with their ever knowing. The process would probably work a little something like this:

Enable the new Saved Game service for your game by
Adding the Drive.SCOPE_APPFOLDER scope to your list of scopes in your GoogleApiClient.
Turning on Saved Games for your game in the Google Play Developer Console.
Next, when your app tries to load the user's saved game
First see if any saved game exists using the new Saved Games service. If there is, go ahead and use it.
Otherwise, grab their saved game from the AppState service.
When you save the user's game back to the cloud, save it using the new Saved Games service.
And that should be it! The next time your user loads up your game, it will find their saved data in the new Saved Games service, and they'll be all set.
In a few months, we will be modifying the old AppState service to be read-only. You'll still be able to read your user's old cloud save games and transfer them to the new Saved Games service, but you'll no longer be able to save games using the old service. We are evaluating early Q2 of 2015 to make this change, which should give you enough time to push your "start using Saved Games" update to the world.

If you want to find out more about Saved Games and how they work, feel free to review our documentation, our sample applications, or our Game On! videos. And we look forward to many more hours of gaming, no matter how many times we switch devices.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Keeping Your Saved Games in the Cloud
Posted by Todd Kerpelman, Developer Advocate

Saved Games Are the Future!
I think most of us have at least one or two games we play obsessively. Me? I'm a Sky Force 2014 guy. But maybe you're into matching colorful objects, battling monsters, or helping avians with their rage management issues. Either way, there's probably some game where you've spent hours upon hours upgrading your squad, reaching higher and higher levels, or unlocking every piece of bonus content in the game.

Now imagine losing all of that progress when you decide to get a new phone. Or reinstall your game. Yikes!

That's why, when Google Play Games launched, one of the very first features we included was the ability for users to save their game to the cloud using a service called the AppState API. For developers who didn't need an entire server-based infrastructure to run their game, but didn't want to lose players when they upgraded their devices, this feature was a real life-saver.

But many developers wanted even more. With AppState, you were limited to 4 slots of 256k of data each, and for some games, this just wasn't enough. So this past year at Google I/O, we launched an entirely new Saved Games feature, powered by Google Drive. This gave you huge amounts of space (up to 3MB per saved game with unlimited save slots), the ability to save a screenshot and metadata with your saved games, and some nice features like showing your player's saved games directly in the Google Play app.

...But AppState is Yesterday's News
Since the introduction of Saved Games, we've seen enough titles happily using the service and heard enough positive feedback from developers that we're convinced that Saved Games is the better offering and the way to go in the future. With that in mind, we've decided to start deprecating the old cloud save system using AppState and are encouraging everybody who's still using it to switch over to the new Saved Games feature (referred to in our libraries as "Snapshots").

What does this mean for you as a game developer?

If you haven't yet added Saved Games to your game, now would be the perfect time! The holidays are coming up and your players are going to start getting new devices over the next couple of months. Wouldn't it be great if they could take your game's progress with them? Unless, I guess, "not retaining users" is part of your business plan.

If you're already using the new Saved Games / Snapshot system, put your feet up and relax. None of these changes affect you. Okay, now put your feet down, and get back to work. You probably have a seasonal update to work on, don't you?

If you're using the old AppState system, you should start migrating your player's data over to the new Saved Games service. Luckily, it's easy to include both systems in the same game, so you should be able to migrate your users' data with their ever knowing. The process would probably work a little something like this:

Enable the new Saved Game service for your game by
Adding the Drive.SCOPE_APPFOLDER scope to your list of scopes in your GoogleApiClient.
Turning on Saved Games for your game in the Google Play Developer Console.
Next, when your app tries to load the user's saved game
First see if any saved game exists using the new Saved Games service. If there is, go ahead and use it.
Otherwise, grab their saved game from the AppState service.
When you save the user's game back to the cloud, save it using the new Saved Games service.
And that should be it! The next time your user loads up your game, it will find their saved data in the new Saved Games service, and they'll be all set.
In a few months, we will be modifying the old AppState service to be read-only. You'll still be able to read your user's old cloud save games and transfer them to the new Saved Games service, but you'll no longer be able to save games using the old service. We are evaluating early Q2 of 2015 to make this change, which should give you enough time to push your "start using Saved Games" update to the world.

If you want to find out more about Saved Games and how they work, feel free to review our documentation, our sample applications, or our Game On! videos. And we look forward to many more hours of gaming, no matter how many times we switch devices.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Keeping Your Saved Games in the Cloud
Posted by Todd Kerpelman, Developer Advocate

Saved Games Are the Future!
I think most of us have at least one or two games we play obsessively. Me? I'm a Sky Force 2014 guy. But maybe you're into matching colorful objects, battling monsters, or helping avians with their rage management issues. Either way, there's probably some game where you've spent hours upon hours upgrading your squad, reaching higher and higher levels, or unlocking every piece of bonus content in the game.

Now imagine losing all of that progress when you decide to get a new phone. Or reinstall your game. Yikes!

That's why, when Google Play Games launched, one of the very first features we included was the ability for users to save their game to the cloud using a service called the AppState API. For developers who didn't need an entire server-based infrastructure to run their game, but didn't want to lose players when they upgraded their devices, this feature was a real life-saver.

But many developers wanted even more. With AppState, you were limited to 4 slots of 256k of data each, and for some games, this just wasn't enough. So this past year at Google I/O, we launched an entirely new Saved Games feature, powered by Google Drive. This gave you huge amounts of space (up to 3MB per saved game with unlimited save slots), the ability to save a screenshot and metadata with your saved games, and some nice features like showing your player's saved games directly in the Google Play app.

...But AppState is Yesterday's News
Since the introduction of Saved Games, we've seen enough titles happily using the service and heard enough positive feedback from developers that we're convinced that Saved Games is the better offering and the way to go in the future. With that in mind, we've decided to start deprecating the old cloud save system using AppState and are encouraging everybody who's still using it to switch over to the new Saved Games feature (referred to in our libraries as "Snapshots").

What does this mean for you as a game developer?

If you haven't yet added Saved Games to your game, now would be the perfect time! The holidays are coming up and your players are going to start getting new devices over the next couple of months. Wouldn't it be great if they could take your game's progress with them? Unless, I guess, "not retaining users" is part of your business plan.

If you're already using the new Saved Games / Snapshot system, put your feet up and relax. None of these changes affect you. Okay, now put your feet down, and get back to work. You probably have a seasonal update to work on, don't you?

If you're using the old AppState system, you should start migrating your player's data over to the new Saved Games service. Luckily, it's easy to include both systems in the same game, so you should be able to migrate your users' data with their ever knowing. The process would probably work a little something like this:

Enable the new Saved Game service for your game by
Adding the Drive.SCOPE_APPFOLDER scope to your list of scopes in your GoogleApiClient.
Turning on Saved Games for your game in the Google Play Developer Console.
Next, when your app tries to load the user's saved game
First see if any saved game exists using the new Saved Games service. If there is, go ahead and use it.
Otherwise, grab their saved game from the AppState service.
When you save the user's game back to the cloud, save it using the new Saved Games service.
And that should be it! The next time your user loads up your game, it will find their saved data in the new Saved Games service, and they'll be all set.
In a few months, we will be modifying the old AppState service to be read-only. You'll still be able to read your user's old cloud save games and transfer them to the new Saved Games service, but you'll no longer be able to save games using the old service. We are evaluating early Q2 of 2015 to make this change, which should give you enough time to push your "start using Saved Games" update to the world.

If you want to find out more about Saved Games and how they work, feel free to review our documentation, our sample applications, or our Game On! videos. And we look forward to many more hours of gaming, no matter how many times we switch devices.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เก็บเกมที่บันทึกไว้ในเมฆ
โพสต์โดยทอดด์ kerpelman พัฒนาสนับสนุน

เกมที่บันทึกไว้คืออนาคต !
ผมว่าพวกเราส่วนใหญ่มีอย่างน้อยหนึ่งหรือสองเกมที่เราเล่นอย่างหมกมุ่น . ฉันเหรอ ? ผมเป็นแรงกาย 2014 นั่น แต่เธออาจจะอยู่ในการจับคู่วัตถุที่มีสีสัน battling อสุรกาย หรือช่วย avians กับปัญหาการจัดการความโกรธของพวกเขา ทั้งสองวิธีอาจมีบางเกมที่คุณใช้เวลาชั่วโมงต่อชั่วโมง การยกระดับทีมของคุณไปที่สูงขึ้นและระดับที่สูงขึ้น หรือ ปลดล็อคทุกชิ้นเนื้อหาโบนัสในเกม

ตอนนี้คิดเสียทั้งหมดของความคืบหน้าว่าเมื่อคุณตัดสินใจที่จะซื้อโทรศัพท์ใหม่ หรือติดตั้งเกมของคุณ จ๊าก !

พอ Google เล่นเกมเปิดหนึ่งในคุณสมบัติแรกที่เราอยู่คือความสามารถสำหรับผู้ใช้ที่จะบันทึกเกมของพวกเขาไปยังเมฆที่ใช้บริการโทร appstate API สำหรับนักพัฒนาที่ไม่ต้องใช้โครงสร้างพื้นฐานที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเพื่อเรียกใช้เกมของพวกเขา แต่ไม่ต้องการที่จะสูญเสียผู้เล่นเมื่อพวกเขาอัพเกรดอุปกรณ์ของพวกเขา คุณลักษณะนี้เป็นโปรแกรมรักษาหน้าจอชีวิตจริง

แต่นักพัฒนาจำนวนมากต้องการมากขึ้น appstate ด้วย ,คุณถูก จำกัด ถึง 4 สล็อตของ 256K ของข้อมูลแต่ละ และสำหรับบางเกม เพียงแค่นี้ยังไม่พอ ดังนั้นในปีที่ผ่านมาที่ Google I / O , เราได้เปิดตัวเกมใหม่บันทึกคุณลักษณะที่ขับเคลื่อนโดย Google ไดรฟ์ นี้ให้คุณยอดเงินขนาดใหญ่ของพื้นที่ ( ถึง 3MB / บันทึกเกมไม่จำกัด ช่องบันทึก ) , ความสามารถในการบันทึกหน้าจอและข้อมูลกับเกมที่บันทึกไว้ของคุณและบางคุณสมบัติที่ดี เช่น การแสดงของผู้เล่นเกมที่บันทึกไว้โดยตรงในการเล่น Google App .

. . . . . . . แต่ appstate เป็นข่าวเมื่อวาน
ตั้งแต่เบื้องต้นของเกมที่บันทึกไว้เราเห็นชื่อเรื่องแล้วอย่างมีความสุข การใช้บริการและได้ยินการตอบรับเชิงบวกจากนักพัฒนาที่เรามั่นใจว่าเกมที่บันทึกไว้เป็นดีกว่าการเสนอและ วิธีที่จะไปในอนาคต กับในใจเราได้ตัดสินใจที่จะเริ่มต้น deprecating เมฆเก่าบันทึกโดยใช้ระบบ appstate และให้กำลังใจทุกคนที่ยังใช้อยู่เพื่อสลับไปบันทึกเกมคุณลักษณะใหม่ ( อ้างถึงใน ห้องสมุดของเราเป็น " ภาพรวม " )

นี่หมายถึงอะไรสำหรับคุณเป็นนักพัฒนาเกม

ถ้าคุณยังไม่ได้เพิ่มบันทึกเกมเพื่อเกมของคุณ ตอนนี้ น่าจะเป็นเวลาที่ดี !วันหยุดมาและผู้เล่นของคุณจะเริ่มได้รับอุปกรณ์ใหม่มากกว่าคู่ต่อไปของเดือน มันคงจะดีถ้าพวกเขาจะเอาความคืบหน้าของเกมกับพวกเขา ถ้าผมเดาว่า " ไม่ใช่การรักษาผู้ใช้ " เป็นส่วนหนึ่งของแผนธุรกิจของคุณ .

ถ้าคุณกำลังใช้ใหม่บันทึกเกม / ภาพรวมระบบ วางเท้าของคุณขึ้นและผ่อนคลาย ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อคุณ โอเคแล้ววางเท้าลง แล้วกลับมาทำงาน คุณอาจต้องปรับปรุงตามฤดูกาล ทำไม่คุณ ?

ถ้าคุณกำลังใช้ระบบ appstate เก่า คุณควรเริ่มต้นการโยกย้ายข้อมูลของผู้เล่นมาใหม่ช่วยเกมบริการ โชคดีที่มันเป็นเรื่องง่ายที่จะรวมทั้งระบบในเกมเดียวกัน ดังนั้นคุณควรจะสามารถที่จะโยกย้ายผู้ใช้ของคุณด้วยไม่รู้ตัวกระบวนการอาจจะทำงานเล็กๆ น้อยๆ แบบนี้

ให้เซฟเกมใหม่บริการสำหรับเกมของคุณโดย
เพิ่ม drive.scope_appfolder ขอบเขตรายชื่อขอบเขตของคุณใน googleapiclient .
เปิดบันทึกเกมสำหรับเกมของคุณใน Google เล่นคอนโซลการพัฒนา .
ต่อไปเมื่อ app ของคุณพยายามโหลดของผู้ใช้ บันทึกเกม
ก่อนดูถ้าใด ๆ บันทึกเกมแล้วใช้ใหม่ บันทึกเกมบริการ ถ้ามี ไปข้างหน้าและใช้มัน .
ไม่งั้นคว้าเกมช่วยชีวิตของพวกเขาจาก appstate บริการ .
เมื่อคุณบันทึกเกมของผู้ใช้กลับเมฆที่บันทึกใช้บันทึกเกมใหม่บริการ .
และที่ควรจะเป็น ! ครั้งต่อไปที่ผู้ใช้ของคุณโหลดขึ้นเกมของคุณก็จะค้นหาข้อมูลที่บันทึกไว้ในบันทึกเกมใหม่บริการและพวกเขาจะถูกตั้งค่าทั้งหมด .
ในไม่กี่เดือน เราก็จะใช้บริการ appstate เก่าเป็นแบบอ่านอย่างเดียว คุณจะยังคงสามารถที่จะอ่านเมฆเก่าของผู้ใช้บันทึกเกมและโอนให้ใหม่บริการเกมที่บันทึกไว้ แต่คุณจะไม่สามารถบันทึกเกมที่ใช้บริการเก่า เราประเมินไตรมาสแรกของปี เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงนี้ซึ่งควรให้เวลาเพียงพอที่จะผลักดันการเริ่มต้นของคุณ " ใช้เกม " ช่วยปรับปรุงโลก

ถ้าคุณต้องการที่จะหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบันทึกเกมและวิธีการที่พวกเขาทำงาน รู้สึกฟรีเพื่อตรวจสอบเอกสารของเรา โปรแกรมตัวอย่างของเรา หรือเกมของเรา ! วิดีโอ และเราหวังว่าจะได้หลายชั่วโมงของการเล่นเกม ไม่ว่ากี่ครั้งที่เราเปลี่ยนอุปกรณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: