5. The positives. • They are therapeutic for chronic illnesses. Resear การแปล - 5. The positives. • They are therapeutic for chronic illnesses. Resear ไทย วิธีการพูด

5. The positives. • They are therap

5. The positives. • They are therapeutic for chronic illnesses. Researches at Utah University studied children with diseases such as Autism, Depression, and Parkinson's Disease. Studies showed video games emotionally enlightened them and gave them a ‘fighting spirit’. The ability to activate positive emotions via neuronal mechanisms. This helped kids be happier and improved their quality of life as they faced the daily challenge of their illness. • Video games can drastically improve eyesight. Experiments like Dr. Daphen Maurer’s have proved that games such as Halo and Call of Duty can improve peoples’ eyesight. Because these games require such a large amount of attention and need fast reflexes, these sort of games improve ones ability to see objects far away and that are fast moving. Basically, this means people can view the world more sharply. “They can also produce higher levels of dopamine and adrenaline that potentially that potentially may make the brain more plastic.” (Quoted by theweek.com from Dr. Daphen Maurer). • As most video games require the player to make fast and important decisions throughout gameplay. These decisions can mean the difference between virtual life and death. Cognitive neuroscientists at the University of Rochester, New York, discovered that games that need these sorts of decisions act as a sort of simulator for real life to making important decisions quickly and effectively. Because gamers become extremely immersed in their programs, making these choices is excellent practice for the real world because the games give them decisions that sometimes match real life, thus making react in the way they would as if playing a game. • Plus many more such as memory, ability to follow instructions, accuracy, problem solving and logic skills, and hand-eye coordination and spacial skills.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
5.ทำงานผิดพลาด •จะบำบัดสำหรับโรคเรื้อรัง งานวิจัยที่มหาวิทยาลัยยูทาห์ศึกษาเด็กที่ มีโรคเช่นโรคออทิซึม ซึมเศร้า และโรคพาร์กินสัน การศึกษาแสดงให้เห็นว่า วิดีโอเกมอารมณ์ enlightened พวกเขา และให้พวกเขา 'วิญญาณต่อสู้' ความสามารถในการเรียกใช้อารมณ์บวกผ่านกลไก neuronal นี้ช่วยให้เด็กได้มีความสุข และพัฒนาคุณภาพชีวิตของพวกเขาพวกเขาต้องเผชิญกับความท้าทายทุกความเจ็บป่วย •วิดีโอเกมอย่างรวดเร็วสามารถปรับปรุงสายตา ทดลองเช่นดร. Daphen Maurer ได้พิสูจน์ว่า เกม Halo และ Call of Duty สามารถปรับปรุงสายตาของคน เพราะเกมเหล่านี้ต้องการดังกล่าวเป็นจำนวนมากให้ความสนใจ และต้อง reflexes รวดเร็ว เหล่านี้เรียงลำดับเกมปรับปรุงคนมองเห็นวัตถุที่อยู่ห่างไกลและที่ได้อย่างรวดเร็วเคลื่อนย้าย โดยทั่วไป หมายถึง คนที่สามารถดูโลกยิ่ง "พวกเขาสามารถยังผลิตโดพามีนและตื่นเต้นที่อาจที่อาจอาจทำให้สมองพลาสติกเพิ่มเติมระดับสูง" (ค่า โดย theweek.com จากดร. Daphen Maurer) •ส่วนใหญ่เป็นวิดีโอเกมต้องเล่นเพื่อให้ตัดสินใจอย่างรวดเร็ว และมีความสำคัญตลอดทั้งเกม ตัดสินใจเหล่านี้อาจหมายถึง ความแตกต่างระหว่างเสมือนชีวิตและความตาย Neuroscientists รับรู้ที่มหาวิทยาลัยเชสเตอร์ นิวยอร์ก ค้นพบว่า เกมที่ต้องตัดสินใจเรื่องเหล่านี้ดำเนินการเป็นการจัดเรียงของจำลองชีวิตจริงการตัดสินใจที่สำคัญทำอย่างรวดเร็ว และมีประสิทธิภาพ เนื่องจากเกมเป็นไปในโปรแกรมของพวกเขามาก ทำให้ตัวเลือกเหล่านี้คือ ปฏิบัติดีในโลกจริงเนื่องจากเกมให้พวกเขาตัดสินใจที่ตรงกับชีวิตจริง จึงทำให้ตอบสนองในลักษณะที่จะเป็นถ้าเล่นเกมบางครั้ง • บวกมากเช่นหน่วยความจำ ความสามารถในการทำตามคำแนะนำ ความแม่นยำ ปัญหาแก้ปัญหาและตรรกะ ทักษะ และมือตาประสานงาน และทักษะ spacial
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
5. บวก •มีการรักษาสำหรับโรคเรื้อรัง งานวิจัยที่มหาวิทยาลัยยูทาห์ศึกษาเด็กที่มีโรคเช่นออทิสติก, อาการซึมเศร้าและโรคพาร์กินสัน การศึกษาแสดงให้เห็นว่าวีดีโอเกมอารมณ์พุทธะพวกเขาและให้พวกเขา 'จิตวิญญาณการต่อสู้' ความสามารถในการเปิดใช้งานอารมณ์เชิงบวกผ่านทางกลไกของเซลล์ประสาท นี้ช่วยให้เด็กมีความสุขและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของพวกเขาขณะที่พวกเขาต้องเผชิญกับความท้าทายในชีวิตประจำวันของพวกเขาของการเจ็บป่วย •วิดีโอเกมอย่างมากสามารถปรับปรุงสายตา การทดลองเช่นดร Daphen เรอร์ได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมเช่น Halo และ Call of Duty สามารถปรับปรุงสายตาประชาชน เพราะเกมเหล่านี้จำเป็นต้องดังกล่าวเป็นจำนวนมากให้ความสนใจและการตอบสนองอย่างรวดเร็วต้องเรียงลำดับของเกมเหล่านี้เพิ่มความสามารถของคนที่จะมองเห็นวัตถุที่อยู่ห่างไกลและที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปนี้หมายถึงการที่ผู้คนสามารถมองโลกขึ้นอย่างรวดเร็ว "พวกเขายังสามารถผลิตระดับสูงของโดพามีนและตื่นเต้นที่อาจเกิดขึ้นที่อาจอาจจะทำให้สมองพลาสติกมากขึ้น." (ยกมาจาก theweek.com จากดร Daphen เรอร์) •เป็นส่วนใหญ่วีดีโอเกมผู้เล่นต้องใช้ในการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและมีความสำคัญตลอดการเล่นเกม การตัดสินใจเหล่านี้อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตเสมือนจริงและความตาย นักประสาทวิทยาความรู้ความเข้าใจที่มหาวิทยาลัยโรเชสเตอร์, นิวยอร์ก, ค้นพบว่าเกมที่ต้องแปลก ๆ เหล่านี้ในการตัดสินใจที่ทำหน้าที่เป็นจัดเรียงของจำลองสำหรับชีวิตจริงที่จะทำให้การตัดสินใจที่สำคัญรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ เพราะนักเล่นเกมกลายเป็นแช่อย่างมากในโปรแกรมของพวกเขาทำให้ตัวเลือกเหล่านี้คือการปฏิบัติที่ดีสำหรับโลกแห่งความจริงเพราะเกมให้พวกเขาตัดสินใจว่าบางครั้งตรงกับชีวิตจริงจึงทำให้ตอบสนองในทางที่พวกเขาจะเป็นถ้าเล่นเกม •พลัสมากขึ้นหลายอย่างเช่นหน่วยความจำ, ความสามารถในการปฏิบัติตามคำแนะนำความถูกต้องการแก้ปัญหาและทักษะตรรกะและมือตาประสานงานและทักษะพิเศษ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
5 . แจ้ง - พวกเขาเป็นผู้ที่เจ็บป่วยเรื้อรัง นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยยูทาห์ศึกษาเด็กที่มีโรค เช่น โรคออทิสติก ภาวะซึมเศร้า และพาร์กินสัน การศึกษาแสดงวิดีโอเกมอารมณ์พุทธะพวกเขาและให้พวกเขา ' สปิริต ' ความสามารถในการกระตุ้นอารมณ์บวกผ่านกลไกการ .นี้ช่วยให้เด็กมีความสุข และปรับปรุงคุณภาพของชีวิตของพวกเขาที่พวกเขาเผชิญกับความท้าทายในชีวิตประจำวันของการเจ็บป่วยของพวกเขา วิดีโอเกม - อย่างมากสามารถปรับปรุงสายตา การทดลองของ ดร. daphen เมาเร่อได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเกมเช่นทรงกลดและเรียกภาษีสามารถปรับปรุงสายตาของผู้คน เพราะเกมเหล่านี้ต้องการดังกล่าวเป็นจำนวนมากของความสนใจและต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วประเภทนี้ของเกมที่เพิ่มความสามารถในการมองเห็นวัตถุที่ไกลออกไป และที่รวดเร็วย้าย โดยทั่วไป หมายถึง คนเห็นโลกมากขึ้นอย่างรวดเร็ว " พวกเขายังสามารถผลิตสูงกว่าระดับของโดปามีนและตื่นเต้นอาจที่อาจที่อาจทำให้สมองพลาสติกเพิ่มเติม . " ( ยกมาจาก theweek.com จาก ดร. daphen เมาเร่อ )- ส่วนใหญ่เป็นเกมต้องเล่นให้เร็วและที่สำคัญการตัดสินใจตลอดการเล่นเกม การตัดสินใจเหล่านี้สามารถหมายถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตเสมือนและความตาย neuroscientists พุทธิปัญญาที่มหาวิทยาลัยโรเชสเตอร์ นิวยอร์ก พบว่า เกมที่ต้องเหล่านี้ประเภทของการตัดสินใจทำเหมือนกับการจำลองชีวิตที่แท้จริงเพื่อการตัดสินใจสำคัญได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเพราะเกมเป็นแสนแช่อยู่ในโปรแกรมของพวกเขาทำให้ทางเลือกเหล่านี้คือการปฏิบัติที่ดีสำหรับโลกแห่งความเป็นจริงเพราะเกมให้พวกเขาตัดสินใจที่บางครั้งตรงกับชีวิตจริง ดังนั้นการตอบสนองในทางที่พวกเขาจะเป็นถ้าการเล่นเกม - และอีกมากมาย เช่น ความจำ ความสามารถในการปฏิบัติตามคำแนะนำ ความถูกต้อง ทักษะการแก้ปัญหาและตรรกะและการประสานงานตาและทักษะพิเศษมือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: