Benjamin Bloom has suggested three domains of learning:
Cognitive – To recall, calculate, discuss, analyze, problem solve, etc.
Psychomotor – To dance, swim, ski, dive, drive a car, ride a bike, etc.
Affective – To like something or someone, love, appreciate, fear, hate, worship, etc.
These domains are not mutually exclusive. For example, in learning to play chess, the person will have to learn the rules of the game (cognitive domain); but he also has to learn how to set up the chess pieces on the chessboard and also how to properly hold and move a chess piece (psychomotor). Furthermore, later in the game the person may even learn to love the game itself, value its applications in life, and appreciate its history (affective domain)
เบนจามินออกดอกบานสะพรั่งแนะนำให้สามโดเมนของการเรียนรู้:
ทางการเรียนรู้ - เพื่อเรียกคืนการคำนวณ, อภิปราย ,วิเคราะห์,แก้ปัญหา,ฯลฯ
สิ่งประดิษฐ์ - เต้นรำ,ว่ายน้ำ,เล่นสกี,การดำน้ำ,ขับรถที่จอดรถ,การเดินทางด้วยจักรยาน,ฯลฯ
พวกเขา - ชอบบางสิ่งบางอย่างหรือมีผู้อื่น,ความรัก,ความเพลิดเพลินใจ,ความกลัว,ความเกลียดชัง,ทำการสักการะ,ฯลฯ
เหล่านี้โดเมนจะไม่ออกจากกัน. ตัวอย่างเช่นในการเรียนรู้การเล่นหมากรุกบุคคลที่จะมีในการเรียนรู้กฎของเกม(โดเมนการเรียนรู้)แต่เขายังมีการเรียนรู้ถึงวิธีการตั้งค่าชิ้นหมากรุกได้ในกระดานหมากรุกและนอกจากนั้นยังได้อย่างไรในการค้างไว้และเลื่อนชิ้นหมากรุก(สิ่งประดิษฐ์)อย่างถูกต้อง ยิ่งไปกว่านั้นใน ภายหลัง ในการเล่นเกมที่บุคคลที่จะได้เรียนรู้ที่จะรักเกมเองค่าแอปพลิเคชันในชีวิตและเพลิดเพลินใจไปกับประวัติศาสตร์ของพื้นที่(โดเมนเลยทีเดียว)
การแปล กรุณารอสักครู่..
