Each mesh object can serve as an emitter of particles; these
can be influenced by global forces to simulate physical
effects like gravity or wind. With these possibilities can
generate effects such as: smoke, fire, explosions, fireworks
or even flocks of birds.
The use of static particles can generate hair, skin, grass or
plants, to apply various modeling techniques. An example
of hair in Blender can be observed in Fig. 4.
รูป
Fig.4 Hair generated using Blender
ออบเจกต์ตาข่าย
แต่ละคนสามารถทำหน้าที่เป็น Consumer ของ อนุภาค เหล่านี้
ซึ่งจะช่วยให้สามารถได้รับอิทธิพลจากกองกำลังทั่วโลกเพื่อจำลองการส่งผลทาง กายภาพ
เหมือนลมหรือแรงโน้มถ่วงโลก มีความเป็นไปได้สามารถ
ซึ่งจะช่วยสร้างผลกระทบเช่น:ควัน,ไฟ,ระเบิด,งานแสดงพลุ
หรือแม้แต่ฝูงนก.
การใช้ไฟฟ้าสถิตย์ อนุภาค ขนาดเล็กสามารถสร้างเส้นผม,ผิว,พื้นหญ้าหรือ
พันธุ์ไม้ต่างๆ,การใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลองหลากหลาย. ตัวอย่างเช่น
ตามมาตรฐานที่ของผมในเครื่องปั่นสามารถสังเกตเห็นในรูป ผม 4 .
รูปรูปที่ 4 สร้างขึ้นโดยใช้เครื่องปั่น
การแปล กรุณารอสักครู่..