Tip #8: Use Resources folder when necessaryThe solution for the previo การแปล - Tip #8: Use Resources folder when necessaryThe solution for the previo ไทย วิธีการพูด

Tip #8: Use Resources folder when n

Tip #8: Use Resources folder when necessary
The solution for the previous case is place all those prefabs/assets in the Resources folder and load dynamically the one you need. It's not as convenient as references because you will have to provide a path to the asset and moving it to another folder will cause problems. But I guess you can write an Editor script that handles that for you :)

An slow game is a dead game. Players usually accept many degrees of mediocrity: bad user interface, bad story, bad graphics... Everything can be forgiven but bad performance. You need to know your limitations and in situations where you have to decide you should usually sacrifice everything for the sake of decent Frames Per Second. That's the hard truth xD
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เคล็ดลับ #8: โฟลเดอร์ทรัพยากรใช้เมื่อจำเป็นโซลูชันสำหรับกรณีก่อนหน้านี้ถูกวางสินทรัพย์ทั้งหมดที่ prefabs/โฟลเดอร์ ทรัพยากรและโหลดแบบไดนามิกคุณต้องการ ไม่สะดวกสบายที่อ้างอิงได้เนื่องจากคุณจะมีเส้นทางให้สินทรัพย์ และย้ายไปยังโฟลเดอร์อื่นจะทำให้เกิดปัญหา แต่ผมคิดว่า คุณสามารถเขียนสคริปต์แก้ไขการที่จัดการกับที่คุณ:) เกมช้าเป็นเกมตาย ผู้เล่นมักจะยอมรับในองศาของ mediocrity: ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้อง ชั้นเลว กราฟิกดี... จึงได้รับการอภัยโทษ แต่ไม่ดีประสิทธิภาพ คุณต้องรู้ข้อจำกัดของคุณ และในสถานการณ์ที่ต้องตัดสินใจ คุณควรจะเสียสละทุกอย่างเพื่อดีเฟรมต่อสอง ที่เป็นความจริงยาก xD
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เคล็ดลับ # 8:
โฟลเดอร์ใช้ทรัพยากรเมื่อมีความจำเป็นการแก้ปัญหาสำหรับกรณีที่ก่อนหน้านี้เป็นสถานที่ที่ทุกคนprefabs / สินทรัพย์ในโฟลเดอร์ทรัพยากรและโหลดแบบไดนามิกอย่างใดอย่างหนึ่งที่คุณต้องการ มันไม่ได้กับความสะดวกสบายเป็นข้อมูลอ้างอิงเพราะคุณจะต้องจัดให้มีเส้นทางไปยังสินทรัพย์ที่ย้ายไปยังโฟลเดอร์อื่นจะทำให้เกิดปัญหา แต่ผมคิดว่าคุณสามารถเขียนสคริปต์บรรณาธิการที่จัดการที่สำหรับคุณ :) เกมช้าเป็นเกมที่ตายแล้ว ผู้เล่นมักจะยอมรับองศาหลายคนธรรมดา: อินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่ไม่ดีเรื่องไม่ดีกราฟิกที่ไม่ดี ... ทุกอย่างสามารถได้รับการอภัย แต่ประสิทธิภาพไม่ดี คุณจำเป็นต้องรู้ข้อ จำกัด ของคุณและในสถานการณ์ที่คุณต้องตัดสินใจว่าคุณจะควรจะเสียสละทุกอย่างเพื่อประโยชน์ของเฟรมที่ดีต่อวินาที นั่นคือความจริงที่ยาก xD

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เคล็ดลับ# 8 : โฟลเดอร์ทรัพยากรใช้เมื่อจำเป็น
ทางออกสำหรับกรณีก่อนหน้านี้ที่พวก prefabs / สินทรัพย์ในการโหลดแบบไดนามิกและทรัพยากรของโฟลเดอร์ที่คุณต้องการ มันไม่ค่อยสะดวกอ้างอิง เพราะคุณจะต้องให้เส้นทางไปยังสินทรัพย์และย้ายไปยังโฟลเดอร์อื่นจะเกิดปัญหา แต่ฉันเดาว่าคุณสามารถเขียน Script Editor ที่จัดการให้ : )

เกมช้าเป็นเกมตาย ผู้เล่นมักจะรับองศาหลายสามัญชนเลวเลวเรื่องอินเตอร์เฟซผู้ใช้กราฟิกที่ไม่ดี . . . . . . . ทุกอย่างจะได้รับการอภัย แต่ประสิทธิภาพไม่ดี คุณต้องรู้ข้อ จำกัด ของคุณ และ ในสถานการณ์ที่คุณต้องตัดสินใจ คุณมักจะควรเสียสละทุกอย่างเพื่อเหมาะสมเฟรมต่อวินาที นั่นทำให้ความจริงยาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: