F. JittersBy “Jitters”, we mean the discontinuous video playbackexperi การแปล - F. JittersBy “Jitters”, we mean the discontinuous video playbackexperi ไทย วิธีการพูด

F. JittersBy “Jitters”, we mean the

F. Jitters
By “Jitters”, we mean the discontinuous video playback
experienced by mobile users who have to wait for segments
to be buffered, due to the dynamically varying download
bandwidths.

Following the same experiment settings as in
Section V-E, we emulate a highly unstable 3G cellular network
and measure the occurrence and stall duration of jitters when a
mobile client is viewing the movie.

We examine the download
completion time for each segment: if this time is later than
the playback deadline of the segment, a jitter is captured and
the stall duration is estimated as the difference between the
two.

Fig. 12 compares the results of CloudMoV and the case
where the movie is directly streamed to the mobile user without
dynamic transcoding nor burst transmission mechanisms, i.e.,
the case of “Normal Streaming”. A line segment is plotted
when a jitter happens at the corresponding time in the axis,
and the length of the line segment represents the stall duration.


We can see that CloudMoV incurs no jitter while “Normal
Streaming” suffers a total of 716 seconds of playback stall. This
again verifies the excellent streaming playback performance of
CloudMov clients.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ฉ กระวนกระวายใจ
โดย "กระวนกระวายใจ" ที่เราหมายถึงการเล่นวิดีโอต่อเนื่อง
ประสบการณ์โดยผู้ใช้มือถือที่มีการรอคอยสำหรับกลุ่ม
จะบัฟเฟอร์เนื่องจากแบบไดนามิกที่แตกต่างกันดาวน์โหลด
แบนด์วิดท์

ต่อไปนี้ตั้งค่าการทดสอบเช่นเดียวกับในส่วน
ได้เราเลียนแบบเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่ไม่แน่นอนสูง 3g
และวัดเกิดขึ้นและแผงระยะเวลาของความกระวนกระวายใจเมื่อ
ลูกค้าโทรศัพท์มือถือที่ดูหนังเรื่องนี้

เราตรวจสอบเวลาในการดาวน์โหลด
เสร็จสิ้นสำหรับแต่ละส่วน. ถ้าเวลานี้เป็นวันหลังจาก
กำหนดเส้นตายการเล่นของส่วนที่กระวนกระวายใจถูกจับและแผง
ระยะเวลาที่คาดว่าเป็นความแตกต่างระหว่างสอง


มะเดื่อ 12 เปรียบเทียบผลของการ cloudmov และกรณี
ภาพยนตร์ที่จะสตรีมโดยตรงกับผู้ใช้มือถือโดยไม่ต้อง
แปลงรหัสและการส่งออกกลไกแบบไดนามิกเช่น
กรณีของ "สตรีมมิ่งปกติ" ส่วนของเส้นจะวางแผน
เมื่อกระวนกระวายใจที่เกิดขึ้นในเวลาที่สอดคล้องกันในแกน
และความยาวของส่วนของเส้นที่แสดงให้เห็นถึงระยะเวลาคอก.


เราจะได้เห็นว่าเกิด cloudmov ไม่กระวนกระวายใจในขณะที่ "ปกติ
สตรีมมิ่ง" ทนทุกข์ทรมาน รวม 716 วินาทีจากคอกเล่น นี้
อีกครั้งตรวจสอบการเล่นสตรีมมิ่งที่ดีของลูกค้า
cloudmov
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
F. jitters
โดย "Jitters" เราหมายถึง การเล่นวิดีโอไม่ต่อเนื่อง
มีประสบการณ์จากผู้ใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ต้องรอสำหรับเซ็กเมนต์
เพื่อเป็น buffered เนื่องจากการดาวน์โหลดแบบไดนามิกแตกต่าง
แบนด์วิธ

เหมือนกันดังต่อไปนี้ทดลองตั้งค่าใน
ส่วน V-E เราจำลองเครือข่ายโทรศัพท์มือถือ 3G ไม่เสถียรสูง
และวัดระยะเวลาเกิดและคอก jitters เมื่อการ
ไคลเอ็นต์เคลื่อนดูภาพยนตร์

เราตรวจสอบการดาวน์โหลด
เวลาเสร็จสมบูรณ์สำหรับแต่ละกลุ่ม: ถ้าเป็นเวลานี้หลัง
จับเวลาเล่นของเซ็กเมนต์ กระวนกระวายใจเป็น และ
คอกระยะเวลาคือประมาณเป็นผลต่างระหว่าง
สอง

Fig. 12 เปรียบเทียบผลลัพธ์ของ CloudMoV และกรณี
ส่งที่ภาพยนตร์เป็นกระแสตรงข้อมูลผู้ใช้โทรศัพท์มือถือโดย
แบบ transcoding หรือกลไกส่งระเบิด i.e.,
the กรณี "ปกติสตรีมมิ่ง" ลงจุดส่วนของเส้น
เมื่อความกระวนกระวายใจที่เกิดขึ้นในเวลาที่สอดคล้องกันในแกน,
และความยาวของส่วนของเส้นตรงแสดงระยะเวลาอาบจะได้


เราสามารถดูได้ที่ CloudMoV ต่อไม่กระวนกระวายใจขณะ "ปกติ
Streaming " suffers จำนวน 716 วินาทีของเล่นอาบได้ นี้
อีกครั้ง ตรวจสอบประสิทธิภาพการเล่นสตรีมมิ่งที่ดีเยี่ยมของ
CloudMov ลูกค้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
F .ความกระวนกระวายใจเกี่ยวกับ
โดย"ความกระวนกระวายใจเกี่ยวกับ"เราหมายถึงการเล่นวิดีโอไม่ต่อเนื่อง
ซึ่งจะช่วยให้มีประสบการณ์โดยผู้ใช้มือถือที่มีการรอสำหรับกลุ่ม
ซึ่งจะช่วยในการมีบัฟเฟอร์เนื่องจากมีการดาวน์โหลดกันแบบไดนามิกแบนด์วิดธ์ของแชนเนล:
ซึ่งจะช่วยได้.

ต่อไปนี้การตั้งค่าการทดลองแบบเดียวกันนี้ใน
ซึ่งจะช่วยส่วน V - E เราเลียนแบบเครือข่ายไม่มั่นคง 3 G เซลลูลาร์
และวัดที่เกิดและระยะเวลาของความกระวนกระวายใจเกี่ยวกับการที่
เครื่องลูกข่ายแบบพกพาได้รับการดู ภาพยนตร์ ได้

เราตรวจสอบเวลาดาวน์โหลด
ซึ่งจะช่วยทำให้เสร็จสมบูรณ์ได้ในแต่ละส่วนหากมีเวลามากกว่านี้มีขึ้น ภายหลัง
ซึ่งจะช่วยให้การเล่นวันสุดท้ายของตลาดที่ตกอกตกใจที่จะจับและ
ระยะเวลาคอกที่มีการประมาณการความแตกต่างระหว่างรูป
สอง.

ได้ 12 เปรียบเทียบผลการ cloudmov และกรณีที่
ซึ่ง ภาพยนตร์ ที่จะได้รับการสตรีมไปยังผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ไม่มี
ตามมาตรฐานโดยตรงในการเข้ารหัสแบบไดนามิกหรือกลไกการส่งออกเช่น
กรณีของ"ปกติการสตรีม". ส่วนสายที่เป็นแม่
เมื่อตกอกตกใจที่จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องในแกน
และความยาวของส่วนสายที่เป็นระยะเวลาคอก.


เราจะเห็นว่า cloudmov ถูกไม่มีกระตุกในขณะที่"ปกติ
การสตรีม"รับรวม 716 วินาทีของคอกการเล่น
ตามมาตรฐานนี้อีกครั้งจะตรวจสอบ ประสิทธิภาพ การเล่นสตรีมมิ่งที่ดีเยี่ยมของเครื่องลูกข่าย
cloudmov
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: